Ну это на снепе, на мтк у меня свои планы, о которых я говорить не буду (с прошивом есть проблемы, поэтому там ещё сток)
Ну вроде получилось максимально стабильно всё в резике сделать, запишу тест и выложу)
❤🔥2
Тест игры Resident Evil 2 Remake
❤️ Автор теста: @pcemulators
• Общая информация:
• Настройки контейнера:
#Тест
❤️ Автор теста: @pcemulators
• Общая информация:
Эмулятор: Winlator 7.1.3 Glibc Frost v3
Разрешение: 1280x720
Рендер/Драйвер: Turnip 25.0.0.4/DXVK 1.10.3 Async
Драйвер звука: ALSA
Версия Wine: Wine 9.2 (Custom)
Смартфон: Poco F5
Процессор: Snapdragon 7 Plus Gen 2
ОЗУ: 12.0GB
Статус: Играбельно
FPS: 25-45
• Настройки контейнера:
Конфигурация Wine:
- CMST: ✔️
- Offscreen Rendering Mode: FBO
- Strict Shader Math: ✔️
Компоненты Windows:
- Direct3D: Native
- DirectSound: Native
- DirectMusic: Native
- DirectShow: Builtin
- DirectPlay: Builtin
- XAudio: Native
- Visual C++ 2010: Native
- Windows Media Decoder: Native
Переменные среды:
- ZINK_DESCRIPTORS: lazy
- ZINK_DEBUG: compact
- MESA_SHADER_CACHE_DISABLE:✖️
- mesa_glthread:✔️
- WINEESYNC: ✔️
- TU_DEBUG: sysmem, noconform
- MESA_VK_WSI_DEBUG: mailbox
- BOX64_DYNAREC_WEAKBARRIER: 1
Дополнительно:
- Версия Box64: Последняя
- Пресет Box64: Кастом
- Режим запуска сервисов: Essential
- Использование ядер процессора: 1-7
#Тест
👍2
• Пресет Box64:
- BOX64_DYNAREC_SAFEFLAGS: 1
- BOX64_DYNAREC_FASTNAN: ✔️
- BOX64_DYNAREC_FASTROUND: ✔️
- BOX64_DYNAREC_X87DOUBLE: ✖️
- BOX64_DYNAREC_BIGBLOCK: 3
- BOX64_DYNAREC_STRONGMEM: 1
- BOX64_DYNAREC_FORWARD: 512
- BOX64_DYNAREC_CALLRET: ✔️
- BOX64_DYNAREC_WAIT: ✔️
- BOX64_AVX: 1
- BOX64_UNITYPLAYER: ✖️
👍1
Forwarded from Тима Цгоев
👍1