ГеймДев Пролетарий
68 subscribers
158 photos
8 videos
1 file
276 links
Новости, теория и личные наблюдения - о работе, жизни и борьбе разработчиков игр и не только.
Download Telegram
Нещодавно вийшло відео з моїм інтерв'ю про ігри, яке я давав Ніко з Чілі для проекту Impactful games. Я там згадую про свою діяльність в СР та розповідаю про тенденції в сучасному українському суспільстві, які спонукали мене зробити ігри про Похорон трудових прав, Пряму дію та інші.

На відео можна побачити мене, частину колажної стіни офісу "Соціального Руху" у Львові, а також ефекти від відключення світла прямо посеред трансляції )

https://www.youtube.com/watch?v=508p5Wt0CDI
👍51
Forwarded from ЭГАЛИТÉ
Видеоигры — непризнанное пространство политики | в гостях Мариям Диджгальвите

Для нашей новой гостьи видеоблогерки, писательницы и критикессы Мариям Диджгальвите игровая индустрия является непризнанным пространством искусства и политики, которое из-за отсутствия интереса к нему со стороны освободительных сил оказалось оккупировано монополиями, ультраправыми политиками и военными. Можно ли решительно изменить ситуацию в самой прибыльной отрасли современного культурного производства? Почему переход к эгалитарной, экологичной и инклюзивной структуре необходим для повышения статуса игр в системе искусств? Какое влияние на индустрию оказывают анархо-синдикалистские профсоюзы разработчиков в европейских странах и странах глобального Юга? Обо всем этом и многом другом — в нашем новом интервью!

Пожалуйста, перед просмотром подпишитесь на канал, чтобы не пропускать новые видео.

Тайм-коды

00:00 Поехали!
00:40 «Часть нашей восточноевропейской ДНК — это пыльные интернет-кафе»
04:38 «Моя задача — начать думать о культуре с точки зрения способов производства»
07:30 Gamergate, ультраправые в World of Warcraft и классовая борьба в Eve Online
11:31 Как изменилась игровая индустрия за последние 10 лет
14:59 «Left Left Up» — первый левый блог о компьютерных играх
19:04 «Думайте об играх как о пространстве гражданского неповиновения и пространстве для социальных изменений»
21:06 Game Workers Unite — анархо-синдикализм в игровой индустрии
25:30 «Мы сжигаем планету своими прекрасными маленькими играми»
30:10 История создания первой книги Мариям Everything to Play For
39:06 Эксклюзивный elevator pitch книги на Эгалите!
41:56 Кирилл Городний о технофобии, переосмыслении игр и любви к Disco Elysium
46:26 «У геймеров нет задачи удовлетворять [старые] представления о политике»
51:05 Зачем нефтяные миллиардеры, военные и Путин вкладываются в индустрию и могут ли либертарии освободить ее от монополий
57:32 ТРИ ИГРЫ от Мариям Диджгальвите
4🔥1
Forwarded from GameDev DOU
Фундація відеоігрової історії програла битву за збереження старих ігор

В США організація Video Game History Foundation спробувала створити онлайн-бібліотеку старих ігор, яку б могли вільно використовувати дослідники. Однак Бюро захисту авторських прав та Реєстр авторських прав Бібліотеки Конгресу відхилили їх запит.

Як це пояснюють установи та чому у VGHF це назвали «лобістськими зусиллями правовласників» — читайте на форумі.
🤬2💅1
Важная новость для ценителей игр и просто тех, кто небезразличен к идее сохранения человеческой культуры от чистогана капиталистической наживы.

Идет сбор подписей под проектом закона, который предотвратит уничтожение игр путем отключения доступа к ним после завершения поддержки со стороны издателя. Подробнее об этом в видео от Росса.

Как это работает: некоторые издательства видеоигр делают так, чтобы в их игры можно было играть только имея доступ к интернету - даже если игра не является многопользовательской и не требует участия других игроков по сети. Делается это с целью предотвращения пиратства и облегчения сбора данных об игроках.

Проблема в том, что если компания решает перестать поддерживать игру и выделять под нее сервер, игра фактически становится неиграбельной и игроки, купившие ее, теряют к ней доступ. Мало того, что это является прямым нарушением потребительских прав игроков (они теряют доступ к продукту, за который заплатили деньги), так это еще и приводит к тому, что многие игры становятся недоступными и фактически уничтожаются. Повторяется история с ранними кинофильмами, многие из которых были навсегда утрачены потому, что кинокомпании считали пленку, на которую они были сняты, более ценной, чем сами фильмы, и поэтому стирали ее для повторного использования.

Геймеры-активисты трубят об этой проблеме уже очень давно, но лишь в этому году была создана европейская инициатива Stop Destroying Videogames, которая призвана превратить недовольство игроков в реальную юридическую норму на уровне ЕС. Если эта инициатива наберет нужное количество голосов и закон будет принят, это создаст очень важный юридический прецедент, и поможет защищать видеоигры и в других странах.

Если вы являетесь граждан_кой страны, входящей в состав Евросоюза, или знакомы с кем-то, кто проживает в этих странах - не проходите мимо и помогите набрать нужное количество подписей! От нашего участия зависит то, будут ли люди будущего помнить о своем прошлом.
3👍1
🍁 Всього за 20 хвилин у центрі міської історії відбудеться зустріч з Гоуі Гокінсом - американським політиком, членом партії зелених, який активно просуває серед американських лівих проукраїнські погляди.

💛💙 Гоуі приїхав до нас у гості, щоб познайомитись з українським народом, дізнатись, що в нас відбувається, які ми і які в нас потреби задля того, щоб посилити підтримку України в російсько-українській війні з боку прогресивних лівих Америки.

🏫 Центр міської історії (Богомольця, 6)
Приходьте

Конференція в Zoom
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🎉🤯У мене для вас чудова новина.

Сьогодні я маю честь брати інтерв'ю у людини, якою захоплювався останні п'ять років свого життя: Маріям Діджгалвіте, органайзеркою, критикинею і авторкою, яка стоїть у витоків сучасного руху за створення профспілок у геймдеві.

За авторством Маріям нещодавно вийшла книга "Everything to play for" яку я зараз читаю, і в якій чудово узагальнюється з класової позиції величезна купа інформації про світ виробництва і споживання ігор, а також пропонується погляд на ігри як на простір можливості для політичної радикалізації і емансипативних мистецьких практик.

Інтерв'ю почнеться о 14:00 і буде тривати приблизно півтори години. Ми поговоримо про матеріальні умови виробництва ігор, про досвід органайзингу профспілок в ігровій індустрії, про соціальний простір ігор і про те, чому чому важливо робити ігри навіть під час війни.

Зустріч буде відкрита, тому можна приєднатись і задати запитання. Приєднуйтесь сьогодні по цьому посиланню:
https://us04web.zoom.us/j/73790799790?pwd=taRWgS8Vc7eoexrtbLtivDYOIBB1UT.1
9🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🕹 Чи знаєте ви справжню ціну відеоігор?

🎮 Відеоігри – це не лише індустрія розваг, яка приносить більше прибутків, ніж кіно- та музична індустрія разом. За блискучими екранами та інтерактивними сюжетами ховається темна реальність: глобальні мережі видобутку ресурсів і праці, часто побудовані на жорстокій експлуатації.

❗️ Що приховано за створенням ігор?

1️⃣ Електроніка, яку ми використовуємо для ігор, потребує рідкісних металів, як-от ніобій і тантал. Вони видобуваються на копальнях в Африці і Південній Америці в рабських умовах за рахунок знищення навколишнього середовища.

2️⃣ Мікросхеми і компʼютерна техніка збираються на заводах в Китаї та Індії зусиллями тисяч низькооплачуваних робітників і робітниць, які зазнають жорстокої експлуатації.

3️⃣ Розробники ігор стикаються з виснажливими умовами праці та тиском дедлайнів, що викликає кризу професійного вигорання.

🎥 Розробник ігор та активіст «Соціального руху» Валерій Петров у своїй лекції розповідає про приховану експлуатацію IT-спеціалістів, глобальну експлуатацію праці та людські життя, що стоять за створенням відеоігор.

💡 Погляньте на індустрію ігор з нового ракурсу!
2
Нарешті опубліковане моє інтерв'ю з Мар'ям, рекомендую всім для ознайомлення )
Forwarded from Спільне | Commons
А ви любите відеоігри? 🎮

Незалежно від відповіді, радимо не залишати цю сферу поза увагою. Адже вже десять років, як ігрова індустрія стала більшою за кіно- та музичну разом узяті. І, можливо, саме тут сьогодні з’являється простір для політичної боротьби.

Ми поговорили з Маріям Диджґалвіте — лівою критикинею, органайзеркою з Литви, чия нова книжка Everything to Play For виходить у Verso Books і вже готується до українського перекладу. Книжка Маріам — це марксистський аналіз геймдева: від умов праці до ідеологій, які вшиваються в ігрові наративи. Це спроба відвоювати простір, який надто довго лишався притулком для ультраправих популістів і фанатів «аполітичності».

З цієї розмови ви дізнаєтесь:
👾 Яку нову модель солідарності будують геймерські спільноти — і чого від них могли би повчитися активісти?
👾 Чому нам варто говорити не лише про зміст ігор, а й про умови їхнього виробництва?.
👾 Чи здатні відеоігри стати визвольним мистецтвом, або ж це черговий інструмент капіталізму?
👾 І чому геймдев — це вже не розвага на дозвіллі, а політичне поле, де формуються нові покоління?

📖 Читайте інтерв’ю та діліться своїми геймерськими історіями в коментарях.
👍3🔥2
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Всім привіт!

Нарешті знайшов час і мотивацію для того, щоб доробити гру про робітників і робітниць енергетичної інфраструктури. Ідея цієї гри з'явилася у мене ще в літку минулого року, і більша частина роботи над проектом була пророблена тоді ж. Але з ряду причин завершення роботи над грою все відкладалось.

Не зважаючи на затримку, тема все ще актуальна а гра вийшла досить цікавою щоб її закінчити і опублікувати. Залишаю все інше на ваш розсуд, буду вдячний за будь які відгуки та коментарі!

https://boticelly.itch.io/power-to-the-people
🔥21👍1
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Не зважаючі на важкі часи і індивідуальні випробування останніх місяців, я все ще знаходжу час навчатися і робити ігри.

Це не заклик до дії і не спроба привернути увагу до актуальних проблем. Радше ліричний відступ і спроба пропрацювати власні емоції. Гру було створено в рамках курсу Complete C# Unity 3D Game Development.

Насолоджуйтесь )

https://boticelly.itch.io/pizdorez
👍31🔥1
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Вісім років тому, проходячи перше коло геймдевського пекла в одній відомій компанії, я проводив свій вільний час за навчанням прогресивним дизайнерським практикам, які мені так і не судилося втілити у своїй професійній діяльності. Однією з таких практик було створення аналогових прототипів цифрових ігор - особливо приваблива ідея для такого далекого від програмування гуманітарія, як я.

Надихаючись книгою Трейсі Фулертон "Game Design Workshop", а також концепцією процедурної риторики Єна Богоста, я створив прототип гри про кальмароподібного прибульця, який спілкується з дослідником за допомогою взаємодії зі своїм оточенням. Гравець керував прибульцем і взаємодіяв з різними елементами оточення, а гра інтерпретувала його дії як висловлювання. Гра вийшла цікава, але часу на її розвиток у мене не було, тому прототип було відкладено на дальню поличку.

Декілька тижнів тому я дістав дістав запорошену пилом концепцію і втілив її у вигляді цифрової гри. Вийшло, на мій погляд, досить пристойно. Без перебільшення можу сказати, що на сьогоднішній день це моє найбільше досягнення у сфері самостійної розробки ігор.

Якщо вас заінтригував такий опис, запрошую ознайомитися з самою грою тут: https://boticelly.itch.io/alien-hermeneutics
5