ГеймДев Пролетарий
68 subscribers
158 photos
8 videos
1 file
276 links
Новости, теория и личные наблюдения - о работе, жизни и борьбе разработчиков игр и не только.
Download Telegram
21 серпня буду давати інтерв'ю чилійському досліднику ігор, ігроробу і активісту Nico Valdivia Hennig з Niebla Games (раніше писав про його гру-репортаж про пожежу в Чилі). Розмовлятимемо про ігри як активізм, війну та соціально-політичну ситуацію в Україні.

Приходьте, я постараюсь бути цікавим і не змарнувати ваш час )

Будуємо інтернаціональні зв'язки!
🥰6👍1
🇬🇪🤯У Грузії працівники онлайн-ігрової компанії Evolution Georgia стверджують, що стикнулися із залякуванням та навіть фізичним насильством, після того як працівники оголосили минулого місяця страйк, вимагаючи гідних та безпечних умов праці.

🪧1 серпня працівники влаштували сидячий страйк в головному офісі компанії в Тбілісі. У відповідь, ймовірно охорона будівлі, намагалася силоміць відштовхнути працівників від входу, що призвело до короткої сутички. Після акції компанія, яка є «дочкою» шведського ігрового гіганта Evolution, погрожувала звільненням і скороченням штату в Грузії.

😡Крім того, внутрішній витік повідомлень з чату менеджерів компанії виявив дискримінаційне та образливе ставлення до співробітників. Менеджери команд принижують працівників за їх зовнішній вигляд, вагу або колір шкіри.
Forwarded from GameDev DOU
Профспілка ігрових розробників закликала працівників Ubisoft виходити на страйки через часткове скасування віддаленої роботи

Не так давно керівництво Ubisoft оголосило, що працівники компанії повернуться до офісів хоча б на три дні на тиждень. Однак це не влаштовує незалежну французьку профспілку працівників відеоігор STJV. Вона закликала співробітників студій у Франції виходити на страйк 15, 16 та 17 жовтня.

Більше про причини такого рішення читайте на нашому форумі.
👍2
Forwarded from GameDev DOU
Bandai Namco переводить працівників до «кімнат вигнання». Так компанія змушує їх звільнятися

Компанія Bandai Namco скасувала кілька своїх ігор і скорочує персонал. Однак робить вона це у незвичний спосіб. Людей переводять у спеціальні “кімнати вигнання”, де фахівцям нічого робити.

Яка мета у такої практики і як ситуацію пояснюють в Bandai — читайте на нашому форумі.
😢2
Нещодавно вийшло відео з моїм інтерв'ю про ігри, яке я давав Ніко з Чілі для проекту Impactful games. Я там згадую про свою діяльність в СР та розповідаю про тенденції в сучасному українському суспільстві, які спонукали мене зробити ігри про Похорон трудових прав, Пряму дію та інші.

На відео можна побачити мене, частину колажної стіни офісу "Соціального Руху" у Львові, а також ефекти від відключення світла прямо посеред трансляції )

https://www.youtube.com/watch?v=508p5Wt0CDI
👍51
Forwarded from ЭГАЛИТÉ
Видеоигры — непризнанное пространство политики | в гостях Мариям Диджгальвите

Для нашей новой гостьи видеоблогерки, писательницы и критикессы Мариям Диджгальвите игровая индустрия является непризнанным пространством искусства и политики, которое из-за отсутствия интереса к нему со стороны освободительных сил оказалось оккупировано монополиями, ультраправыми политиками и военными. Можно ли решительно изменить ситуацию в самой прибыльной отрасли современного культурного производства? Почему переход к эгалитарной, экологичной и инклюзивной структуре необходим для повышения статуса игр в системе искусств? Какое влияние на индустрию оказывают анархо-синдикалистские профсоюзы разработчиков в европейских странах и странах глобального Юга? Обо всем этом и многом другом — в нашем новом интервью!

Пожалуйста, перед просмотром подпишитесь на канал, чтобы не пропускать новые видео.

Тайм-коды

00:00 Поехали!
00:40 «Часть нашей восточноевропейской ДНК — это пыльные интернет-кафе»
04:38 «Моя задача — начать думать о культуре с точки зрения способов производства»
07:30 Gamergate, ультраправые в World of Warcraft и классовая борьба в Eve Online
11:31 Как изменилась игровая индустрия за последние 10 лет
14:59 «Left Left Up» — первый левый блог о компьютерных играх
19:04 «Думайте об играх как о пространстве гражданского неповиновения и пространстве для социальных изменений»
21:06 Game Workers Unite — анархо-синдикализм в игровой индустрии
25:30 «Мы сжигаем планету своими прекрасными маленькими играми»
30:10 История создания первой книги Мариям Everything to Play For
39:06 Эксклюзивный elevator pitch книги на Эгалите!
41:56 Кирилл Городний о технофобии, переосмыслении игр и любви к Disco Elysium
46:26 «У геймеров нет задачи удовлетворять [старые] представления о политике»
51:05 Зачем нефтяные миллиардеры, военные и Путин вкладываются в индустрию и могут ли либертарии освободить ее от монополий
57:32 ТРИ ИГРЫ от Мариям Диджгальвите
4🔥1
Forwarded from GameDev DOU
Фундація відеоігрової історії програла битву за збереження старих ігор

В США організація Video Game History Foundation спробувала створити онлайн-бібліотеку старих ігор, яку б могли вільно використовувати дослідники. Однак Бюро захисту авторських прав та Реєстр авторських прав Бібліотеки Конгресу відхилили їх запит.

Як це пояснюють установи та чому у VGHF це назвали «лобістськими зусиллями правовласників» — читайте на форумі.
🤬2💅1
Важная новость для ценителей игр и просто тех, кто небезразличен к идее сохранения человеческой культуры от чистогана капиталистической наживы.

Идет сбор подписей под проектом закона, который предотвратит уничтожение игр путем отключения доступа к ним после завершения поддержки со стороны издателя. Подробнее об этом в видео от Росса.

Как это работает: некоторые издательства видеоигр делают так, чтобы в их игры можно было играть только имея доступ к интернету - даже если игра не является многопользовательской и не требует участия других игроков по сети. Делается это с целью предотвращения пиратства и облегчения сбора данных об игроках.

Проблема в том, что если компания решает перестать поддерживать игру и выделять под нее сервер, игра фактически становится неиграбельной и игроки, купившие ее, теряют к ней доступ. Мало того, что это является прямым нарушением потребительских прав игроков (они теряют доступ к продукту, за который заплатили деньги), так это еще и приводит к тому, что многие игры становятся недоступными и фактически уничтожаются. Повторяется история с ранними кинофильмами, многие из которых были навсегда утрачены потому, что кинокомпании считали пленку, на которую они были сняты, более ценной, чем сами фильмы, и поэтому стирали ее для повторного использования.

Геймеры-активисты трубят об этой проблеме уже очень давно, но лишь в этому году была создана европейская инициатива Stop Destroying Videogames, которая призвана превратить недовольство игроков в реальную юридическую норму на уровне ЕС. Если эта инициатива наберет нужное количество голосов и закон будет принят, это создаст очень важный юридический прецедент, и поможет защищать видеоигры и в других странах.

Если вы являетесь граждан_кой страны, входящей в состав Евросоюза, или знакомы с кем-то, кто проживает в этих странах - не проходите мимо и помогите набрать нужное количество подписей! От нашего участия зависит то, будут ли люди будущего помнить о своем прошлом.
3👍1
🍁 Всього за 20 хвилин у центрі міської історії відбудеться зустріч з Гоуі Гокінсом - американським політиком, членом партії зелених, який активно просуває серед американських лівих проукраїнські погляди.

💛💙 Гоуі приїхав до нас у гості, щоб познайомитись з українським народом, дізнатись, що в нас відбувається, які ми і які в нас потреби задля того, щоб посилити підтримку України в російсько-українській війні з боку прогресивних лівих Америки.

🏫 Центр міської історії (Богомольця, 6)
Приходьте

Конференція в Zoom
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🎉🤯У мене для вас чудова новина.

Сьогодні я маю честь брати інтерв'ю у людини, якою захоплювався останні п'ять років свого життя: Маріям Діджгалвіте, органайзеркою, критикинею і авторкою, яка стоїть у витоків сучасного руху за створення профспілок у геймдеві.

За авторством Маріям нещодавно вийшла книга "Everything to play for" яку я зараз читаю, і в якій чудово узагальнюється з класової позиції величезна купа інформації про світ виробництва і споживання ігор, а також пропонується погляд на ігри як на простір можливості для політичної радикалізації і емансипативних мистецьких практик.

Інтерв'ю почнеться о 14:00 і буде тривати приблизно півтори години. Ми поговоримо про матеріальні умови виробництва ігор, про досвід органайзингу профспілок в ігровій індустрії, про соціальний простір ігор і про те, чому чому важливо робити ігри навіть під час війни.

Зустріч буде відкрита, тому можна приєднатись і задати запитання. Приєднуйтесь сьогодні по цьому посиланню:
https://us04web.zoom.us/j/73790799790?pwd=taRWgS8Vc7eoexrtbLtivDYOIBB1UT.1
9🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🕹 Чи знаєте ви справжню ціну відеоігор?

🎮 Відеоігри – це не лише індустрія розваг, яка приносить більше прибутків, ніж кіно- та музична індустрія разом. За блискучими екранами та інтерактивними сюжетами ховається темна реальність: глобальні мережі видобутку ресурсів і праці, часто побудовані на жорстокій експлуатації.

❗️ Що приховано за створенням ігор?

1️⃣ Електроніка, яку ми використовуємо для ігор, потребує рідкісних металів, як-от ніобій і тантал. Вони видобуваються на копальнях в Африці і Південній Америці в рабських умовах за рахунок знищення навколишнього середовища.

2️⃣ Мікросхеми і компʼютерна техніка збираються на заводах в Китаї та Індії зусиллями тисяч низькооплачуваних робітників і робітниць, які зазнають жорстокої експлуатації.

3️⃣ Розробники ігор стикаються з виснажливими умовами праці та тиском дедлайнів, що викликає кризу професійного вигорання.

🎥 Розробник ігор та активіст «Соціального руху» Валерій Петров у своїй лекції розповідає про приховану експлуатацію IT-спеціалістів, глобальну експлуатацію праці та людські життя, що стоять за створенням відеоігор.

💡 Погляньте на індустрію ігор з нового ракурсу!
2
Нарешті опубліковане моє інтерв'ю з Мар'ям, рекомендую всім для ознайомлення )
Forwarded from Спільне | Commons
А ви любите відеоігри? 🎮

Незалежно від відповіді, радимо не залишати цю сферу поза увагою. Адже вже десять років, як ігрова індустрія стала більшою за кіно- та музичну разом узяті. І, можливо, саме тут сьогодні з’являється простір для політичної боротьби.

Ми поговорили з Маріям Диджґалвіте — лівою критикинею, органайзеркою з Литви, чия нова книжка Everything to Play For виходить у Verso Books і вже готується до українського перекладу. Книжка Маріам — це марксистський аналіз геймдева: від умов праці до ідеологій, які вшиваються в ігрові наративи. Це спроба відвоювати простір, який надто довго лишався притулком для ультраправих популістів і фанатів «аполітичності».

З цієї розмови ви дізнаєтесь:
👾 Яку нову модель солідарності будують геймерські спільноти — і чого від них могли би повчитися активісти?
👾 Чому нам варто говорити не лише про зміст ігор, а й про умови їхнього виробництва?.
👾 Чи здатні відеоігри стати визвольним мистецтвом, або ж це черговий інструмент капіталізму?
👾 І чому геймдев — це вже не розвага на дозвіллі, а політичне поле, де формуються нові покоління?

📖 Читайте інтерв’ю та діліться своїми геймерськими історіями в коментарях.
👍3🔥2
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Всім привіт!

Нарешті знайшов час і мотивацію для того, щоб доробити гру про робітників і робітниць енергетичної інфраструктури. Ідея цієї гри з'явилася у мене ще в літку минулого року, і більша частина роботи над проектом була пророблена тоді ж. Але з ряду причин завершення роботи над грою все відкладалось.

Не зважаючи на затримку, тема все ще актуальна а гра вийшла досить цікавою щоб її закінчити і опублікувати. Залишаю все інше на ваш розсуд, буду вдячний за будь які відгуки та коментарі!

https://boticelly.itch.io/power-to-the-people
🔥21👍1
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Не зважаючі на важкі часи і індивідуальні випробування останніх місяців, я все ще знаходжу час навчатися і робити ігри.

Це не заклик до дії і не спроба привернути увагу до актуальних проблем. Радше ліричний відступ і спроба пропрацювати власні емоції. Гру було створено в рамках курсу Complete C# Unity 3D Game Development.

Насолоджуйтесь )

https://boticelly.itch.io/pizdorez
👍31🔥1
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Вісім років тому, проходячи перше коло геймдевського пекла в одній відомій компанії, я проводив свій вільний час за навчанням прогресивним дизайнерським практикам, які мені так і не судилося втілити у своїй професійній діяльності. Однією з таких практик було створення аналогових прототипів цифрових ігор - особливо приваблива ідея для такого далекого від програмування гуманітарія, як я.

Надихаючись книгою Трейсі Фулертон "Game Design Workshop", а також концепцією процедурної риторики Єна Богоста, я створив прототип гри про кальмароподібного прибульця, який спілкується з дослідником за допомогою взаємодії зі своїм оточенням. Гравець керував прибульцем і взаємодіяв з різними елементами оточення, а гра інтерпретувала його дії як висловлювання. Гра вийшла цікава, але часу на її розвиток у мене не було, тому прототип було відкладено на дальню поличку.

Декілька тижнів тому я дістав дістав запорошену пилом концепцію і втілив її у вигляді цифрової гри. Вийшло, на мій погляд, досить пристойно. Без перебільшення можу сказати, що на сьогоднішній день це моє найбільше досягнення у сфері самостійної розробки ігор.

Якщо вас заінтригував такий опис, запрошую ознайомитися з самою грою тут: https://boticelly.itch.io/alien-hermeneutics
5