ГеймДев Пролетарий
68 subscribers
158 photos
8 videos
1 file
276 links
Новости, теория и личные наблюдения - о работе, жизни и борьбе разработчиков игр и не только.
Download Telegram
Вийшов новий епізод Indiepocalypse Radio з моєю участю. Говоримо про ігри, каміння і трошки про трудові урядове свавілля в Україні

https://podcasts.apple.com/ua/podcast/indiepocalypse-radio/id1544540838?i=1000631433002
🔥1
Где мы сейчас и куда мы движемся

Часть 1. Слепые зоны

Вчера Epic Games уволила 16% своих сотрудников — 830 человек остались без работы, хоть и с полугодовой компенсацией. Среди этих людей весь штат студии Mediatonic, тех людей, кто сделал одну из самых популярных игр 2020 года Fall Guys.

В ноябре 2020 года ребята радостно открывали новое подразделение на фоне успехов игры. Через 3 месяца, в марте 2021 года, их купит Epic Games и уберет игру в EGS. Вчера, 28 сентября 2023 года, их всех уволили — никакой студии больше нет.

Unity пробует новые способы монетизации, получает серьезное недовольство коммьюнити, меняет подход и откатывает часть изменений, но дает сигнал другим игрокам — у кого-то рано или поздно такое получится. Многие узнают про Джона Ричителло, CEO Unity. Несмотря на его прямую ответственность, он выступает лишь одним из тысячи бизнесменов. Все, что происходит с игровой индустрией, не сводится к отдельным акторам — важен, в первую очередь, экономический контекст.

Параллельно всему этому Embracer Group, скупившая кучу студий в период пандемии, проводит «реструктуризацию» — закрывает целые студии, увольняя сотни людей. Сокращения не закончились, и будут продолжаться, пока инвесторы Embracer Group не окажутся удовлетворены. Это происходит, скорее всего, из-за сорвавшейся сделки с неизвестной группой инвесторов из Саудовской Аравии на 2 миллиарда долларов, на которую Embracer имела огромные планы.

В то же время продолжается монополизация всей индустрии (которую некоторые смешно называют «консолидацией»), о которой я пишу уже много лет: Microsoft уже год завершает сделку с Activision под радостные крики части игроков. Тем же самым занимается Tencent и Sony.

Потоки капитала теряют свою текучесть, замыкаясь на нескольких крупных игроках. У игровых корпораций появляются фанаты, за них даже начинают болеть и желают им удачи в победе над «конкурентами».

Горячо любимая игроками Prey плохо продалась, после чего, предвосхищая серьезные перемены, оттуда ушел ее основатель Рафаэль Колантино. Некогда талантливая студия Arkane в этом году выпускает Redfall — кооперативный шутер-фиаско, рожденный в переработках и производственном аду. В голове вертится мысль: «Какие-то люди отдали этому бессмысленному проекту 3 года своей жизни и много сил». Bethesda, владеющая Arkane, обещает исправить шутер по аналогии с Fallout 76. «Она станет хорошей игрой», говорит Пит Хайнц.

Microsoft, владеющая Bethesda, не очень довольна своим игровым направлением, и, скорее всего, скоро тоже начнет проводить «реструктуризацию», на что указывает много вещей. До этого она давала много денег разным студиям, но лавочка, судя по всему, скоро закроется. Также делает Sony, давая денег Кодзиме на Death Stranding — это не подарок, а инвестиция, которая должна окупиться. Какой будет судьба Arkane в этой ситуации, как скоро она станет лишь историей?

ZA/UM, создавшая Disco Elysium, одну из лучших RPG за всю историю жанра, была украдена у своих создателей никем иным, как бизнесменами (еще и мошенниками). Революционная творческая идея была захвачена капиталом и обескровлена. Произошла рекуперация, или даже, может быть, прекорпорация, как хорошо заметил Марк Фишер?

За последние десять лет закрылось множество хороших студий, выпускавших отличные одиночные игры. Как пример, EA уничтожила Black Box Games и Visceral Games. Издатель мотивировал сокращение Black Box так: «EA в Ванкувере трансформирует свои студии в соответствии с переходом всей EA на быстрорастущие цифровые форматы, включая онлайн и социальные игры, а также F2P».

С 2010-ых годов такая вещь, как микротранзакции, прошла длинный путь: сначала игроки не могли принять внутриигровые покупки в платных онлайн-играх, ведь раньше такое было маркером F2P-игр.

Через более чем десять лет мы имеем внутриигровые магазины во многих крупных одиночных играх — а всего 6 лет назад Warner Bros., потребовав на правах издателя добавить в Shadow of War лутбоксы, вызвал волну возмущения в сторону игры. Некогда новое словосочетание «игры-сервисы» уже прижилось и стало данностью.
😭2
Часть 2. Скорость

То, что мы наблюдаем сейчас — это плоды быстрого развития игровой индустрии и ее полноценного превращения в место, где вертятся огромные деньги. За 2021 год игровая индустрия произвела прибыли на 214 миллиардов долларов: это в почти три раза больше, чем производит глобально индустрия кино. 2023 год, несмотря на все проблемы, очень богат на хорошие игры — дела у индустрии идут отлично.

В нашей экономической системе успех выражается не просто в росте, но и в самой динамике этого роста. Если рост замедляется — это плохо, в идеале все должно бесконечно ускоряться.

Ускорение, которым грезят директора и менеджеры — это ускорение в пустоту. Продукт, который может предложить такая система, вам всем давно известен — сильно-монетизируемые однообразные онлайн-игры. Капитал редуцирует любую вещь до легко воспроизводимого и популярного продукта. Эта история не нова, вы могли наблюдать похожие процессы на примере кино, музыки и книг. «Capitalism breeds innovation», говорите?

На фоне этого однообразия независимые разработчики каждый год рискуют, выпуская то хиты, то полные провалы. Любой провал для них может быть фатальным — это либо банкротство и закрытие студии, либо продажа себя крупным игрокам (а потом и сокращения). А как показывает опыт Mediatonic, даже успешный проект не гарантирует, что покупатель от вас потому не избавится.

В то время как многие крупные игроки (за парой исключений) меряются графикой, трассировкой лучей, количеством планет и размером карт, и не предлагают почти ничего интересного, независимые разработчики и небольшие студии (которым сейчас, в том числе, пока еще дают деньги крупные игроки) двигают индустрию вперед. Компании, не ставшие публичными и не вышедшие на биржу (например Valve), продолжают делать много чего полезного — но это не всем доступно, это большая роскошь, большинство всё-таки уходит на биржу.

Тем временем работа в ААА-индустрии теряет свою ауру и превращается в обычную работу, а не дело мечты — меньше креативности и экспериментов, больше «продуктивности», «недельной нормы задач», «выполнения плана». Эффективные менеджеры проникают во все структуры разработки, так как бизнес хочет расти. Риски — это глупость и ребячество, серьезные дяди делают все по уму, поэтому скоро во всех крупных студиях воцарится порядок. Каждый будет знать свое место в отделе и выполнять свою функцию, необходимую бизнесу.

За такими изменениями всегда следует отчуждение, а за ним и выгорание — ты больше не полноценный участник креативного процесса, ты просто «выполняешь задачи». К тому же, в постоянных кранчах в погоне за сроками перемалывается много команд и талантливых людей, которых навсегда теряет индустрия.

Практики разработки, изначально появившиеся у тех, кто делал мобильные игры с жесткой монетизацией, просочились повсюду. Теперь и не поймешь, что лучше: делать очередную игру-сервис или три-в-ряд — во втором случае еще и больше платят, и работа легче.

Индустрия очень сильно меняется, поэтому держите нос по ветру и не теряйтесь. Мы с вами все в одной лодке: сейчас самое время начать проявлять солидарность, выстраивать горизонтальные связи, организовываться в профсоюзы и защищать те вещи, из-за которых мы любим свою работу.

Капитал везде пытается стать хозяином: навязывает свои правила игры и условия. Поэтому важно давать ему отпор — все-таки игровая индустрия это, в первую очередь, наша индустрия, индустрия креативных людей, мечтающих делать хорошие игры. Мы создаем ее своими силами, и мы имеем право выбирать, куда ей двигаться.
🔥1
Довольно важная новость для индустрии: недавно работники CD Projekt вместе с другими польскими разработчиками игр объединились в профсоюз PWGU (Polish Gamedev Workers Union).

Своими целями они ставят борьбу за честное обращение с сотрудниками, повышенную безопасность рабочих мест и их здоровую культуру.

«Мы планируем достигнуть этого с помощью взаимопомощи, образования и установления равной коммуникации с сотрудниками в качестве сильного голоса рабочих. Наша цель не начать сражение, а установить диалог».

Это очень важный шаг в сторону развития игровой индустрии из токсичного места в место, где все люди смогут заниматься любимым делом, получая достойную зарплату и не боясь потерять свое здоровье в бесконечных переработках.
👏3
Запрошую російськомовних жінок на очну групу підтримки у Львові🙏
Групу проводитиму я - арт-терапевт, практичний психолог Дарія Селищева.

Поговоримо про наболівше, про те, де брати ресурс, також звернемося до арт-терапевтичних технік.

Безпечний простір у центрі Львова, дружная спільнота і чай зі смаколиками
Але наша першочергова мета - створити простір, комфортний для висловлення кожної

Планується 4 очних зустрічі раз на тиждень, починаючи з 16-го листопада. Кількість місць обмежена. Анкета для реєстрації:
https://forms.gle/36Ahm7Rjhn4iPEJbA

Захід проводиться за підтримки громадської організації Соціальний Рух❤️
1🙏1
А ось оригінал інтерв'ю з Левом та Павлом з CD Projekt, співзасновниками профспілки робітників ігрової індустрії у Польщі.

Коротко по суті:
1️⃣ приводом для створення профспілки стало звільнення близько 100 людей під час реструктуризації в компанії;
2️⃣ профспілка створена в рамках мережі профспілок OZZ „Inicjatywa Pracownicza” (наші товарищі), спираючись на досвід працівників Allegro та Amazon Cloud в Польщі;
3️⃣ наразі профспілка налічує не менше 10 людей (точна кількість не повідомляється);
4️⃣ новозареєстрована профспілка поки що не зустріла жодного опору з боку адміністрації компанії, хоча та наголосила на тому, що в компанії вже є представницький робітничий орган, Teams Representatives (RTR);
5️⃣ основний напрямок роботи профспілки - освітній, оскільки "працівники, особливо молоді, не мають уявлення про те, що таке профспілка, як вона працює, які права та обов’язки має";
6️⃣ хоча профспілка створена на базі CDPR (в якому зараз все відносно добре і навіть змогли подолати кранч), її мета - розширити діяльність на весь ігровий сектор країни.
Хто у Львові - виходьте на підтримку прогресивного студентства. Фаріон давно пора зняти з посади викладачки.
​​🚨 НЕОБХІДНІСТЬ СТУДЕНТСЬКОЇ СОЛІДАРНОСТІ

Завтра, 14 листопада, о 12:00, біля головного корпусу НУ "Львівська політехніка" за адресою вул. Бандери, 12, відбудеться акція протесту, основною вимогою якої є звільнення Ірини Фаріон з посади викладачки Політехніки на підставі її ксенофобних заяв щодо російськомовних військовослужбовців ЗСУ.

Окрім відверто ненависницьких заяв, нещодавня діяльність Ірини Дмитрівни призвела до реальної шкоди студентам, що її підтримували: за даними ЗМІ, на Телеграм-каналі Фаріон з'явився приватний лист студента з Криму, де останній висловив проукраїнську позицію. Через те, що в публікації Фаріон містились персональні дані студента, невдовзі його було затримано російськими спецслужбами.

Вкотре наголошуємо, що розсадникам ненависті і мракобісся не місце у викладацькому складі університету. Закликаємо всіх небайдужих доєднуватися до акції, приводити друзів та приносити плакати, аби показати адміністрації ЛП та самій пані Фаріон, що студенти не потерплять її чергових спроб розпалити ворожнечу на мовному ґрунті.

ОСВІТА БЕЗ НЕНАВИСТІ - ПОЛІТЕХНІКА БЕЗ ФАРІОН!
Люди, які ділять людей за ознакою мови, глибоко помиляються і що це супер допомогає російській пропаганді, яка почала війну з захисту нас, російськомовних громадян України. Фаріон відверто допомагає Росії, коли гонить на російськомовне населення, остання крапля - це коли вона назвала російськомовних азовців росіянами. Щось таке говорили і мені рік тому в погрозах, які ініціювала львівська не дуже розумна активістка Ярина. Ця точка зору позорна і таких людей слід шеймити. А Сама остання крапля - це те, що Фаріон відверто нашкодила патріоту України, опублікувавши його листа, і деанонімізувавши його тим самим.

Нам, українцям, чия рідна мова російська, не потрібно захист Росії, але нас не треба обзивати жертвами, і на нас не можна тиснути, примушуючи говорити українською. Ми такі, які ми є, судить нас (і всіх інших людей) по змісту, по принципах, а не по мові. Якщо ми за Україну, нас треба сприймати, як українців, а не обзивати нас "москворотими" і всім тим зоопарком, який видумали ультраправі. Ми втратили свої домівки і мир ще у 2014, і шеймить нас за мову - це віктімблеймінг. Відстоюю право на свободу вибору мови (окрім необхідного мінімуму: документація та публічні заходи
Ну і я розмовляю українською, коли співрозмовник нею говоре, і коли він нормально ставиться до моєї російськомовністі). Відстоюю право на безпеку, право говорити як нам зручно, вільно виражати думки, право на самовизначення, на те, щоб ніхто не намагався знищити мою донбаську ідентичність, а подавали українізацію як тортик, а не як удари палкою. Бо все це частина мене, і якщо боїтеся пропаганди, то і бійтеся саме пропаганди. А людям треба довіряти. Схід України не гірший за Захід.

Я хочу, щоб люди тут у Львові зрозуміли, що
1. Російськомовні громадяни - це не проросійські.
2. Агресувати на російськомовних - це відштовхуватм нас, а значить, ділити країну на культурний захід і бидло схід. А це підгодовує рос пропаганду.
3. Це не правильно, що ми ризикуємо втратити роботу, не отримати зйомну квартиру або ж просто бути побитими на вулицях за мову. Нас російськомовних треба поважати, ми нічим не гірші за україномовних.

Сподіваюся, що Фаріон звільнять, і що це буде початком усвідомлення цих простих для розуміння істин. Що змі, блогери і всі інші відреагують розумінням і нарешті тренд на хейт російськомовних піде на спад.

Лайк і репост, будь ласка❤️
Forwarded from Valeriy Petrov
Студентство співає Червону руту і державний гімн. Заради благої цілі - усунення людожерки Фаріон - ліберали з УСС і соціалісти з «Прямої дії» тимчасово відклали свої ідеологічні розбіжності і встали разом на захист честі української академії.
🔥1
Forwarded from GameDev DOU
✂️ З середини жовтня в геймдеві звільнили майже 2 тисячі фахівців: https://dou.ua/goto/8JXJ

У жовтні технічний художник Riot Games створив портал, щоб відстежувати звільнення у геймдеві. На той момент на сайті було вказано про скорочення 6100 працівників. 

Станом на середину листопада відомо вже про 7800 розробників, яких звільнили з посад. Тобто з жовтня під скорочення потрапили ще 1700 спеціалістів. Але це лише за інформацією з відкритих джерел.

А у вашій геймдев-компанії були скорочення в останній місяць?
1😢1
Пишаюся знайомством з цією неймовірною жінкою
​​🚨 НЕОБХІДНІСТЬ СТУДЕНТСЬКОЇ СОЛІДАРНОСТІ

Вже завтра, 24 листопада, під корпусом Київського Міжнародного Університету за адресою м. Київ, вулиця Львівська 49 о 14:00 відбудеться акція протесту проти рішення адміністрації КиМУ про оплату відпрацювань.

Оскільки адміністрація закладу відома своєю жорсткою політикою щодо студентів, які не погоджуються із її обурливими антисоціальними рішеннями, необхідна максимальна підтримка і увага до розвитку подій. Саме тому усіх, кому не байдужа доля доступної освіти, закликаємо доєднуватися, приводити друзів, із собою приносити плакати, гарячий чай, готувати гасла.

Наші вимоги:
1. Негайно скасувати Указ президента КиМУ №219 про оплату пропущених занять (як мінімум - до кінця воєнного стану).
2. Привести умови навчання до адекватного рівня - забезпечити опалення усіх поверхів корпусу, обладнати укриття відповідно до "Вимог щодо утримання та експлуатації захисних споруд цивільного захисту" (Наказ МВС №579 від 09.07.2018) та рекомендацій ДСНС, забезпечити туалети засобами гігієни.
3. Забезпечити адекватне ставлення викладачів до студентів - припинити ігнорувати студентів, лояльно ставитися до незначних запізнень та запізнень із поважних причин, не вигадувати заборгованості.
4. Припинити підняття цін на навчання на період воєнного стану.
5. Жодних відрахувань чи інших репресивних заходів до студентів КиМУ, що візьмуть участь у протесті!

Тільки колективними діями ми зможемо зупинити комерціалізацію освіти, добитися кращих умов та не дозволити адміністрації наживатися на студентах!
Звільнення одним днем - це не просто не прикольно, а й підло і незаконно. Але ця практика досі існує в українському геймдеві і практикується багатьма фірмами. І буде продовжувати практикуватися, нажаль, поки наші ігророби терпітимуть таке поводження і сприйматимуть безпредел роботодавців як даність.

У цьому відео художниця розповідає про свій досвід незаконного звільнення і досить детально описує технічну організацію своєї роботи. Дає гарне уявлення про те, що собою являє труд художни_ць у геймдеві і які існують механізми експлуатації людей цієї професії. Рекомендую для ознайомлення.
👍3
Геймдев сокращается

Мало кого удивишь новостями об увольнениях и сокращениях в геймдеве в этом году. Горячий заголовок из последних: разработчикам Roblox дали выбор — возвращаться в офис или увольняться. И таких заголовков в 2023 году было много. По данным РБК PRO, работы в этом году лишились 7 тысяч человек, что на 716% больше, чем в прошлом.

Причин у такой тенденции несколько:

- В первую очередь, конечно же, набивший всем оскомину выход из ковидного локдауна. Потребители меньше времени стали проводить дома и, соответственно, меньше денег тратить на игры. Лишь 6% отдают своё предпочтение играм, и те — лишь в идеальный выходной.
- Во-вторых, мировой кризис на пару с разгорающимися то тут, то там военными конфликтами. Людям просто не до игр. Как у нас в стране, так и за её пределами, растёт процент тех, кому денег хватает только на товары первой необходимости — еду и одежду, а развлечения отодвинуты на второй план до лучших времён.
- В-третьих, неумолимое желание дяденек наверху получать денег столько же, сколько и вчера, и даже ещё больше. А кто из нас хочет жить хуже?

Можно ли ждать изменения ситуации в ближайшее время? Скорее всего, нет. Кризис в самом разгаре, а количество военных конфликтов только увеличивается. Так что шансов на изменение ситуации в геймдеве (да и в других областях) в скором времени не предвидится.

Последствия у тенденции закономерные. Как только у бизнеса кончается возможность выжимать деньги из потребителя, бизнес берётся за оптимизацию, а это:

- сокращение штата с раскидыванием обязанностей на тех, кто остался;
- урезание уровня заработной платы;
- вечные бесплатные переработки;
- массовые сокращения.

Не ждите, когда перед вами появятся грабли, на которые уже наступили минимум 7 тысяч человек, особенно если вы тоже работаете в геймдеве. Объединяйтесь сейчас!
На спільному вийшла моя рецензія на «Політику безпеки», допрацьована і доповнена інтервʼю від співавторок гри. Всім рекомендую почитати, там дуже цікаві речі розповідають.
🔥2
Forwarded from Спільне | Commons
Чи можна подолати капіталістичну систему й побудувати інший світ

Компʼютерна гра «Політика безпеки» українського колективу «Neo Vulgate Cycle» пропонує не просто подумати над цим злободенним питанням, а й відчути власну відповідальність за його вирішення.

«Політика безпеки» — візуальна новела, в основі якої лежить корпоративне розслідування спроби викрадення коду, який дозволяє редагувати саму реальність. Підозрюваними є наймані працівники й працівниці Корпорації, доведені до відчаю умовами праці, які, вочевидь, мають мотиви для скоєння злочину.

Під час створення гри авторки спиралися на власний досвід безробіття і тривоги за майбутнє. Можливо, саме тому їм вдалося уникнути абстракції і схематичності у відтворенні світу пізнього капіталізму та передати досвіди звичайних людей, що потерпають від несправедливості.

Прочитати більше про «Політику Безпеки» і її авторок можна в рецензії Валерія Петрова. Там ви знайдете й посилання на саму гру. Мусимо попередити, що в тексті є купа спойлерів 🙃
🔥2
Forwarded from GameDev DOU
📣 Велике зимове опитування: зарплати та портрет геймдев-спеціаліста

Спільно з DOU запустили велике зимове опитування серед IT та геймдев-спеціалістів. Воно стосується зарплат і портрета геймдев-фахівця — скільки років, де живе, який досвід має, де вчився чи вчилася, скільки заробляє, якими мовами програмування послуговується на роботі тощо.

Плануємо на базі ваших анонімних анкет зробити актуальну аналітику! А також оновити релевантнішими даними наш зарплатний віджет, який ми саме запустили.

Якщо ви зараз перебуваєте в Україні або переїхали за кордон після 24 лютого і плануєте повернутися, будь ласка, приділіть нам 10 хвилин!

✍️ Заповніть анкету: https://dou.ua/goto/brum

Більше про опитування та його анонімність.
1