Едва ли репрезентативное, но по-своему Интересное исследование от GameDev DOU.
- женщин в геймдеве меньше 30%
- продуктовых компаний больше, чем аутсорсных (предполагаю, что это потому, что крупным фирмам проще открыть в Украине фирму-прокладку или купить свою студию, чем заключать заключать контракт на аутсорс)
- большинство работников - ФОПы (привет, уклонение от налогов)
- большинство опрошенных довольны своей работой (лол)
- медианная зп $1950 (лол2) и снижается.
- женщин в геймдеве меньше 30%
- продуктовых компаний больше, чем аутсорсных (предполагаю, что это потому, что крупным фирмам проще открыть в Украине фирму-прокладку или купить свою студию, чем заключать заключать контракт на аутсорс)
- большинство работников - ФОПы (привет, уклонение от налогов)
- большинство опрошенных довольны своей работой (лол)
- медианная зп $1950 (лол2) и снижается.
Forwarded from GameDev DOU
Зарплати в геймдеві і портрет українського розробника ігор, літо 2023
28-річний хлопець, який донатить на ЗСУ $150 щомісяця та влаштований ФОПом. Саме так сьогодні виглядає середній український розробник ігор. Звісно, ми узагальнюємо.
Люди, що працюють в геймдеві нашої країни — різні. Девелопери мають найвищі зарплати, а тестувальники — найнижчі. При цьому майже половина опитаних готується до мобілізації і лише 5% вчаться користуватися зброєю.
Детальніше про портрет і зарплати українських ігроробів — у нашій аналітиці.
📊 https://dou.ua/goto/5wab
#зарплати_в_геймдеві
28-річний хлопець, який донатить на ЗСУ $150 щомісяця та влаштований ФОПом. Саме так сьогодні виглядає середній український розробник ігор. Звісно, ми узагальнюємо.
Люди, що працюють в геймдеві нашої країни — різні. Девелопери мають найвищі зарплати, а тестувальники — найнижчі. При цьому майже половина опитаних готується до мобілізації і лише 5% вчаться користуватися зброєю.
Детальніше про портрет і зарплати українських ігроробів — у нашій аналітиці.
📊 https://dou.ua/goto/5wab
#зарплати_в_геймдеві
👾1
Forwarded from 🇺🇦 Reading Lab | Философия (readinglab)
🤯 Проблемы ChatGPT и #корпусная_лингвистика
Как работают чаты на основе ИИ?
Отвечает Эдд Гент:
"В основе всех этих чат-ботов лежит большая языковая модель (Large Language Model) - статистическая модель, или математическая репрезентация данных, предназначенная для прогнозирования того, какие слова с большой вероятностью могут употребляться в сочетании друг с другом.
Большие языковые модели создаются посредством обработки огромных объемов текста с помощью алгоритмов, которые называются "глубокие нейронные сети", во многом напоминающие работу мозга. Они изучают сложные лингвистические модели, играя в простую игру: алгоритм берет отрывок текста, случайным образом удаляет некоторые слова, а затем пытается заполнить пробелы. Короче говоря, они обучаются предсказывать следующее слово".
=============
Именно эта способность, наряду с огромным объемом корпуса (порой, триллионы токенов) и легкостью использования, позволяет чатам с ИИ быть эффективными в контексте генерирования, перевода, редактирования и обобщения текстов и т.д. Другими словами, чаты с ИИ - это говорящий корпус языка.
В чем проблема с чатами ИИ, в том числе, с ChatGPT?
Отвечают Питер Кроствейт и Вит Байса, а также Фиби Лин:
1. Мы не знаем, какие тексты обрабатывались в контексте больших языковых моделей. Другими словами, содержание корпуса неизвестно, поэтому и результаты работы с чатом ИИ могут быть непредсказуемы, их нельзя перепроверить (реплицировать), а также часто появляются галлюцинации (выдумки самого чата). Кроме того, скорее всего, чатам недоступны многие тексты, которые находятся в копирайте.
2. Тексты чатов с ИИ созданы исходя из статистических процедур, в то время как корпусная лингвистика использует естественный язык, созданный людьми, поэтому изучение языка посредством работы с ИИ затрудняется.
3. Неизвестно, как используется пользовательская информация собственниками и сторонними компаниями.
4. У чатов с ИИ есть трудности с осуществлением операций корпусной лингвистики: генерированием конкордансов, подсчетом коллокаций и частотных слов.
=============
Именно поэтому #корпусная_лингвистика имеет преимущества по отношению к чатам с ИИ в контексте изучения языка. Однако при этом чаты с ИИ могут эффективно использоваться для ряда других, не менее важных задач.
@raumanalysis_ih
Как работают чаты на основе ИИ?
Отвечает Эдд Гент:
"В основе всех этих чат-ботов лежит большая языковая модель (Large Language Model) - статистическая модель, или математическая репрезентация данных, предназначенная для прогнозирования того, какие слова с большой вероятностью могут употребляться в сочетании друг с другом.
Большие языковые модели создаются посредством обработки огромных объемов текста с помощью алгоритмов, которые называются "глубокие нейронные сети", во многом напоминающие работу мозга. Они изучают сложные лингвистические модели, играя в простую игру: алгоритм берет отрывок текста, случайным образом удаляет некоторые слова, а затем пытается заполнить пробелы. Короче говоря, они обучаются предсказывать следующее слово".
=============
Именно эта способность, наряду с огромным объемом корпуса (порой, триллионы токенов) и легкостью использования, позволяет чатам с ИИ быть эффективными в контексте генерирования, перевода, редактирования и обобщения текстов и т.д. Другими словами, чаты с ИИ - это говорящий корпус языка.
В чем проблема с чатами ИИ, в том числе, с ChatGPT?
Отвечают Питер Кроствейт и Вит Байса, а также Фиби Лин:
1. Мы не знаем, какие тексты обрабатывались в контексте больших языковых моделей. Другими словами, содержание корпуса неизвестно, поэтому и результаты работы с чатом ИИ могут быть непредсказуемы, их нельзя перепроверить (реплицировать), а также часто появляются галлюцинации (выдумки самого чата). Кроме того, скорее всего, чатам недоступны многие тексты, которые находятся в копирайте.
2. Тексты чатов с ИИ созданы исходя из статистических процедур, в то время как корпусная лингвистика использует естественный язык, созданный людьми, поэтому изучение языка посредством работы с ИИ затрудняется.
3. Неизвестно, как используется пользовательская информация собственниками и сторонними компаниями.
4. У чатов с ИИ есть трудности с осуществлением операций корпусной лингвистики: генерированием конкордансов, подсчетом коллокаций и частотных слов.
=============
Именно поэтому #корпусная_лингвистика имеет преимущества по отношению к чатам с ИИ в контексте изучения языка. Однако при этом чаты с ИИ могут эффективно использоваться для ряда других, не менее важных задач.
@raumanalysis_ih
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Написал небольшое эссе про поразившую меня игру Політика Безпеки с Ukrainian Visual Novel Jam #3. В очередной раз приятно удивлен мастерством отечественных игроделов и их прогрессивной гражданской позицией.
Куток
Системна нерівність і боротьба за можливість іншого світу у грі “Політика Безпеки”
Візуальна новела “Політика Безпеки” від колективу авторів “Neo Vulgate Cycle” була розроблена в...
Forwarded from Спільне | Commons
Вітаємо всіх із Днем знань! ✊🏽
Своїми думками про важливість знань для побудови більш справедливого світу поділились уже всі авторитети в інтернетах. Ми ж вирішили за першовересневими настановами й привітаннями звернутися до студентства — людей, які на практиці відчули, як освіта повʼязана з боротьбою.
Історія профспілки «Пряма дія» налічує майже 30 років. Багато редакторок і авторів нашого журналу також брали участь у цій організації. У середині 2010-х профспілка занепала. Але цього року її відродило нове покоління активісток і активістів ⚡️
Тож на початку нового навчального року редакція «Спільного» вирішила поговорити з профспілковицями про проблеми студентства під час війни, шляхи їх подолання і плани «Прямої дії» щодо покращення української системи освіти.
Читайте про це на картках, або в повному інтервʼю.
Своїми думками про важливість знань для побудови більш справедливого світу поділились уже всі авторитети в інтернетах. Ми ж вирішили за першовересневими настановами й привітаннями звернутися до студентства — людей, які на практиці відчули, як освіта повʼязана з боротьбою.
Історія профспілки «Пряма дія» налічує майже 30 років. Багато редакторок і авторів нашого журналу також брали участь у цій організації. У середині 2010-х профспілка занепала. Але цього року її відродило нове покоління активісток і активістів ⚡️
Тож на початку нового навчального року редакція «Спільного» вирішила поговорити з профспілковицями про проблеми студентства під час війни, шляхи їх подолання і плани «Прямої дії» щодо покращення української системи освіти.
Читайте про це на картках, або в повному інтервʼю.
Forwarded from Пряма дія | Незалежна студентська профспілка
🚨 НЕОБХІДНІСТЬ СТУДЕНТСЬКОЇ СОЛІДАРНОСТІ
Маємо приклад ще однієї атаки на вищу освіту. У Києві на вулиці Коновальця планується рейдерське захоплення навчального корпусу КНУКіТ ім. Карпенка-Карого. 2 гектари землі планують віддати під забудову багатоповерхівкою.
Студентство університету активізовується, аби недопустити такий сценарій і потребує нашої допомоги.
Закликаємо студентів київських ЗВО і всіх небайдужих (університетів, коледжів, інститутів) прийти завтра, у вівторок 5 вересня, о 16:30 на адресу вул. Олександра Копиленка, 6, де відбудеться заключне засідання суду у цій справі.
Готуйте плакати, закликайте друзів і подруг. Необхідно боротися за доступну освіту 👊
Аби доєднатися до «Прямої дії» на мітингу, пишіть сюди @priama_dia_bot
Маємо приклад ще однієї атаки на вищу освіту. У Києві на вулиці Коновальця планується рейдерське захоплення навчального корпусу КНУКіТ ім. Карпенка-Карого. 2 гектари землі планують віддати під забудову багатоповерхівкою.
Студентство університету активізовується, аби недопустити такий сценарій і потребує нашої допомоги.
Закликаємо студентів київських ЗВО і всіх небайдужих (університетів, коледжів, інститутів) прийти завтра, у вівторок 5 вересня, о 16:30 на адресу вул. Олександра Копиленка, 6, де відбудеться заключне засідання суду у цій справі.
Готуйте плакати, закликайте друзів і подруг. Необхідно боротися за доступну освіту 👊
Аби доєднатися до «Прямої дії» на мітингу, пишіть сюди @priama_dia_bot
❗️ Важливий апдейт з запізненням.
Пару тижнів тому мене звільнили з Заграви. Нічого такого, просто проект останній рік-півтора скорочувався, і в якийсь момент для мене там просто не було більше роботи. Мене звільнили за згодою сторін і виплатили зп за три місяці, тож звільнення можна назвати чесним і справедливим. Що досі дуже нетипово для ігрової індустрії в Україні, нажаль.
В честь завершення роботи над грою Fishdom, яка в підсумковому рахунку тривала для мене приблизно два роки, ось вам невеличкий нарис про структуру виробництва та споживання ігрового контенту 🐠
За день до мого остаточного звільнення, продюсер нашого напрямку на загальній зустрічі обмовився, що згідно зі статистикою 95% гравців Fishdom не проходять далі першого акваріуму. Для розуміння того, що означає ця цифра, треба трохи розказати про структуру гри.
🚥 Fishdom - це мобільна фрітуплейна гра в жанрі "три в ряд". Основне, що роблять у грі гравці - це проходять рівні три в ряд і отримують за це монетки. Оскільки це гра про рибок у акваріумі, монетки потрібні для того, щоб оздоблювати акваріум декораціями і купувати нових рибок. Але в один акваріум не можна пхати декори безкінечно, тому за оздоблення одного акваріуму гравець отримує у винагороду доступ до наступного, можливістю купувати нові декори і нових рибок, і так далі, поступово відкриваючі все нові і нові акваріуми.
⌚️ Гра існує на ринку вже вісім років, що дуже багато для мобільної фрітуплейної гри. Весь цей час розробники регулярно випускали оновлення з новими акваріумами і рибками. Коли я полишав компанію, велась робота над групою акваріумів з 64-го по 68-й. Тобто гравцю, який приєднається до гри зараз, щоб дістатися до останнього, 68-го акваріуму, треба буде по черзі відкрити і оздобити всі попередні 67.
🧑💻 Робота над одним акваріумом займає близько півтора місяця. Вона складається з написання і затвердження концепту, вимальовування фону, створення і анімування декорацій, моделювання і анімування рибки, тестування, та інших робіт. На різних етапах розробки у ній задіяно від 5 до 30 людей. Більше того, паралельно ведеться робота над 3-4 акваріумами, тож загальна кількість людей, що працюють на даному напрямку, може сягати близько 60.
ТОБТО: скоро у грі буде близько 70 акваріумів, над виробництвом яких працює чверть студії, але 95% відсотків гравців не проходять далі першого (!) акваріуму. Не важко собі уявити, що останні акваріуми бачить ще менше людей. Приблизна кількість гравців Fishdom щомісяця - 1 млн. З них до останніх акваріумів доходить добре, якщо 10%. Це приблизно 5 000 гравців. Саме для привернення їх уваги (і виманювання їх грошей) щомісяця викладається на повну близько 60 людей, думаючи, що вони роблять гру для масової аудиторії.
❓ Хто ці люди, для розваги яких ми витрачали сотні годин на місяць, ламаючи списи об десятки концептів, не даючи спокою художникам і аніматорам, змушуючи їх неодноразово перероблювати їх твори задля міфічної "якості"? Згідно з інформацією від відділу аналізу даних, це якісь безликі американські домогосподарки віком 35-55, які полюбляють дивитись "Гру престолів", "Володаря Перснів" і "Друзів", мають дітей та можливість витрачати по 2-3 години на день на улюблену гру.
Пару тижнів тому мене звільнили з Заграви. Нічого такого, просто проект останній рік-півтора скорочувався, і в якийсь момент для мене там просто не було більше роботи. Мене звільнили за згодою сторін і виплатили зп за три місяці, тож звільнення можна назвати чесним і справедливим. Що досі дуже нетипово для ігрової індустрії в Україні, нажаль.
В честь завершення роботи над грою Fishdom, яка в підсумковому рахунку тривала для мене приблизно два роки, ось вам невеличкий нарис про структуру виробництва та споживання ігрового контенту 🐠
За день до мого остаточного звільнення, продюсер нашого напрямку на загальній зустрічі обмовився, що згідно зі статистикою 95% гравців Fishdom не проходять далі першого акваріуму. Для розуміння того, що означає ця цифра, треба трохи розказати про структуру гри.
🚥 Fishdom - це мобільна фрітуплейна гра в жанрі "три в ряд". Основне, що роблять у грі гравці - це проходять рівні три в ряд і отримують за це монетки. Оскільки це гра про рибок у акваріумі, монетки потрібні для того, щоб оздоблювати акваріум декораціями і купувати нових рибок. Але в один акваріум не можна пхати декори безкінечно, тому за оздоблення одного акваріуму гравець отримує у винагороду доступ до наступного, можливістю купувати нові декори і нових рибок, і так далі, поступово відкриваючі все нові і нові акваріуми.
⌚️ Гра існує на ринку вже вісім років, що дуже багато для мобільної фрітуплейної гри. Весь цей час розробники регулярно випускали оновлення з новими акваріумами і рибками. Коли я полишав компанію, велась робота над групою акваріумів з 64-го по 68-й. Тобто гравцю, який приєднається до гри зараз, щоб дістатися до останнього, 68-го акваріуму, треба буде по черзі відкрити і оздобити всі попередні 67.
🧑💻 Робота над одним акваріумом займає близько півтора місяця. Вона складається з написання і затвердження концепту, вимальовування фону, створення і анімування декорацій, моделювання і анімування рибки, тестування, та інших робіт. На різних етапах розробки у ній задіяно від 5 до 30 людей. Більше того, паралельно ведеться робота над 3-4 акваріумами, тож загальна кількість людей, що працюють на даному напрямку, може сягати близько 60.
ТОБТО: скоро у грі буде близько 70 акваріумів, над виробництвом яких працює чверть студії, але 95% відсотків гравців не проходять далі першого (!) акваріуму. Не важко собі уявити, що останні акваріуми бачить ще менше людей. Приблизна кількість гравців Fishdom щомісяця - 1 млн. З них до останніх акваріумів доходить добре, якщо 10%. Це приблизно 5 000 гравців. Саме для привернення їх уваги (і виманювання їх грошей) щомісяця викладається на повну близько 60 людей, думаючи, що вони роблять гру для масової аудиторії.
❓ Хто ці люди, для розваги яких ми витрачали сотні годин на місяць, ламаючи списи об десятки концептів, не даючи спокою художникам і аніматорам, змушуючи їх неодноразово перероблювати їх твори задля міфічної "якості"? Згідно з інформацією від відділу аналізу даних, це якісь безликі американські домогосподарки віком 35-55, які полюбляють дивитись "Гру престолів", "Володаря Перснів" і "Друзів", мають дітей та можливість витрачати по 2-3 години на день на улюблену гру.
👍5
Forwarded from Marginal act
непоганий тред про те скільки розробники отримують з продажи кожної копії гри. З мого досвіду це приблизно 40-50%. https://www.reddit.com/r/indiegames/comments/16e1gpj/indie_developer_how_valve_your_bank_and_your
Reddit
From the indiegames community on Reddit
Explore this post and more from the indiegames community
Forwarded from Спільне | Commons
Ось бачиш, як пані Зінаїда з Донецької області освоює інтернети, підліткині розвозять пакунки бабусям, а посеред Львова збирається черга за безкоштовними веганськими обідами 😲
Такі дива на вас чекають у новому репортажі проєкту «Ось бачиш!» про волонтерські будні Львова. Цього разу ми поспілкувалися з учасницями ГО «Феміністична майстерня» — організаторками шелтеру для жінок ВПО і курʼєрської служби безкоштовних обідів, а також з членами і членкинями «Годівнички» та людьми, яким вони допомагають.
Тож вмикайте YouTube, надихайтеся силою самоорганізації та дізнавайтеся більше про низові ініціативи Львова.
❗️ І важливо ❗️Ми запрошуємо вас підтримати мешканок шелтеру і долучитися до збору 50 000 грн на їхні потреби — донатами або репостами репортажу й посилання на банку.
🫙 Реквізити для донатів на банку тут https://send.monobank.ua/jar/9jESDSz4dc
🌍 Перекази з-за кордону можна надсилати сюди:
Name: Alona Liasheva
IBAN: DE33 1001 1001 2620 9735 58
BIC: NTSBDEB1XXX
(поширюйте серед іноземних друзів і подруг).
Заздалегідь усім вдячні за те, що ви разом із нами змінюєте світ на краще 💛
Такі дива на вас чекають у новому репортажі проєкту «Ось бачиш!» про волонтерські будні Львова. Цього разу ми поспілкувалися з учасницями ГО «Феміністична майстерня» — організаторками шелтеру для жінок ВПО і курʼєрської служби безкоштовних обідів, а також з членами і членкинями «Годівнички» та людьми, яким вони допомагають.
Тож вмикайте YouTube, надихайтеся силою самоорганізації та дізнавайтеся більше про низові ініціативи Львова.
❗️ І важливо ❗️Ми запрошуємо вас підтримати мешканок шелтеру і долучитися до збору 50 000 грн на їхні потреби — донатами або репостами репортажу й посилання на банку.
🫙 Реквізити для донатів на банку тут https://send.monobank.ua/jar/9jESDSz4dc
🌍 Перекази з-за кордону можна надсилати сюди:
Name: Alona Liasheva
IBAN: DE33 1001 1001 2620 9735 58
BIC: NTSBDEB1XXX
(поширюйте серед іноземних друзів і подруг).
Заздалегідь усім вдячні за те, що ви разом із нами змінюєте світ на краще 💛
ГеймДев Пролетарий
Бреннан Ли Маллиган поясняет правила игры, в которую все мы с вами играем
"Пошумите, если вы принадлежите к рабочему классу!"
Комик левых взглядов и мастер ролевых игр Бреннан Ли Маллиган проводит массовую ролевую игру с классово верными акцентами в поддержку продолжающуюся в США забастовки сценаристов 🚩✊
Комик левых взглядов и мастер ролевых игр Бреннан Ли Маллиган проводит массовую ролевую игру с классово верными акцентами в поддержку продолжающуюся в США забастовки сценаристов 🚩✊
YouTube
D&D WGA/SAG-AFTRA Strike (w/ Brennan Lee Mulligan)
None of these videos are mine (because I was too enraptured by storytelling to film anything), just edited together, not the event in full. Absolutely incredible experience!!!
Donate to the entertainment community fund: https://www.wgfoundation.org/donate…
Donate to the entertainment community fund: https://www.wgfoundation.org/donate…
❤1
Министрка социальной политики призывает сломать все социальное. Потому что ленивые и безответственные украинцы. Что ж, пожелаем ей начать с себя
🤬1