ГеймДев Пролетарий
68 subscribers
158 photos
8 videos
1 file
276 links
Новости, теория и личные наблюдения - о работе, жизни и борьбе разработчиков игр и не только.
Download Telegram
Знайомий розробляє гру для консолі Virtual Boy, ігри для якої створювались на мові С.
Чи є в когось із вас досвід створення ігор на С, або може ви знаєте якийсь навчальний матеріал для розробника-початківця? Пишіть у коментарях.
🙈1
Интересное видео о технической композиции телевизионных сценаристов, недавно вышедших на страйк.

Техническая композиция - это термин из итальянского воркеризма, который обозначает способы "организации рабочей силы в рабочий класс" и определяется такими факторами, как "использование технологий, техники управления, и общий дизайн рабочего процесса".

Важным фактором, побудившим сценаристов выйти на забастовку, был переход от сетевого к стриминговому телевидению. Этот переход привел к изменениям в способе организации рабочего процесса: в сетевой модели телешоу имели предсказуемую и фиксированную продолжительность выхода в эфир (с сентября по май), чем обеспечивали относительно стабильную занятость сценаристам. В стриминговой модели длительность и периодичность сериалов могут сильно варьироваться, а следовательно - и нагрузка на сценаристов, которые теперь вынуждены искать дополнительные источники заработка, чтобы иметь стабильный доход на протяжении года.

Кроме того, изменился способ оплаты труда сценаристов. В сетевой модели, сформировавшейся еще в 60-х годах, студия получала прибыль за счет рекламных сегментов, прерывавших эпизод сериала. Под давлением гильдии писателей (которые в 60-х годах тоже устраивали массовую забастовку) в договор со сценаристами включался пункт о получении процента прибыли от рекламы при повторных показах телешоу. Этим обеспечивался дополнительный заработок, позволявший работникам пережить период "междусезонья". В стриминговой модели прибыли генерируются не за счет рекламы, но за счет подписок. Следовательно, дополнительный заработок сценаристов сильно сокращается или даже полностью улетает в трубу.

Вот почему не смотря на то, что мир уже второе десятилетие переживаем "золотой век" телевидения, а количество телевизионных шоу увеличивается с каждым годом, принося медиаконгломератам баснословные прибыли, доходы телевизионных работников сокращаются, толкая их выходить на страйк.
Тільки нещодавно познайомився з цим чудовим чолов‘ягою, а тут на тобі…
Світла пам‘ять.
Forwarded from Спільне | Commons
​Ми втратили нашого близького друга, товариша та колегу — економіста Олександра Кравчука. Роками він був постійним редактором та душею нашого журналу.

Саша ходив у гори, займався танцями і волейболом — завжди здавалося, що у нього більше здоров’я, ніж у всіх нас разом. Але в ніч із четверга на п’ятницю він заснув і більше не прокинувся.

Він був завжди веселий та оптимістичний, вірив у краще майбутнє та робив усе, щоб наблизити його. Професійний шлях Саші пролягав від роботи провідником на залізниці до наукового ступеня кандидата економічних наук — і на цьому шляху наш товариш завжди слідував принципам протистояння несправедливості. Саша займався соціально-економічними питаннями та нерівністю, проблемами офшорів та формуванням боргової залежності. Він виступив головним редактором кількох книжок на цю тематику. Матеріали Саші можна знайти у його авторському профілі на сайті.

Саша був незамінною підтримкою для нас усіх, і важко уявити ситуацію, у якій він міг би когось підвести. Частка його праці була фактично в кожному матеріалі, який ми публікували останніми роками.

Ми обіцяємо знайти сили, щоб продовжити цю неоціненну працю.

Висловлюємо щире співчуття його батькам, друзям та близьким.
Інформацію про прощання з Сашею можна дізнатися у дописі його подруги.

Якщо можете підтримати батьків Саші:
🔗 Посилання на банку
💳 Номер картки банки
5375 4112 0713 0001
Едва ли репрезентативное, но по-своему Интересное исследование от GameDev DOU.
- женщин в геймдеве меньше 30%
- продуктовых компаний больше, чем аутсорсных (предполагаю, что это потому, что крупным фирмам проще открыть в Украине фирму-прокладку или купить свою студию, чем заключать заключать контракт на аутсорс)
- большинство работников - ФОПы (привет, уклонение от налогов)
- большинство опрошенных довольны своей работой (лол)
- медианная зп $1950 (лол2) и снижается.
Forwarded from GameDev DOU
Зарплати в геймдеві і портрет українського розробника ігор, літо 2023

28-річний хлопець, який донатить на ЗСУ $150 щомісяця та влаштований ФОПом. Саме так сьогодні виглядає середній український розробник ігор. Звісно, ми узагальнюємо.

Люди, що працюють в геймдеві нашої країни — різні. Девелопери мають найвищі зарплати, а тестувальники — найнижчі. При цьому майже половина опитаних готується до мобілізації і лише 5% вчаться користуватися зброєю.

Детальніше про портрет і зарплати українських ігроробів — у нашій аналітиці.

📊 https://dou.ua/goto/5wab

#зарплати_в_геймдеві
👾1
Forwarded from 🇺🇦 Reading Lab | Философия (readinglab)
🤯 Проблемы ChatGPT и #корпусная_лингвистика

Как работают чаты на основе ИИ?

Отвечает Эдд Гент:

"В основе всех этих чат-ботов лежит большая языковая модель (Large Language Model) - статистическая модель, или математическая репрезентация данных, предназначенная для прогнозирования того, какие слова с большой вероятностью могут употребляться в сочетании друг с другом.

Большие языковые модели создаются посредством обработки огромных объемов текста с помощью алгоритмов, которые называются "глубокие нейронные сети", во многом напоминающие работу мозга. Они изучают сложные лингвистические модели, играя в простую игру: алгоритм берет отрывок текста, случайным образом удаляет некоторые слова, а затем пытается заполнить пробелы. Короче говоря, они обучаются предсказывать следующее слово".

=============

Именно эта способность, наряду с огромным объемом корпуса (порой, триллионы токенов) и легкостью использования, позволяет чатам с ИИ быть эффективными в контексте генерирования, перевода, редактирования и обобщения текстов и т.д. Другими словами, чаты с ИИ - это говорящий корпус языка.

В чем проблема с чатами ИИ, в том числе, с ChatGPT?

Отвечают Питер Кроствейт и Вит Байса, а также Фиби Лин:

1. Мы не знаем, какие тексты обрабатывались в контексте больших языковых моделей. Другими словами, содержание корпуса неизвестно, поэтому и результаты работы с чатом ИИ могут быть непредсказуемы, их нельзя перепроверить (реплицировать), а также часто появляются галлюцинации (выдумки самого чата). Кроме того, скорее всего, чатам недоступны многие тексты, которые находятся в копирайте.

2. Тексты чатов с ИИ созданы исходя из статистических процедур, в то время как корпусная лингвистика использует естественный язык, созданный людьми, поэтому изучение языка посредством работы с ИИ затрудняется.

3. Неизвестно, как используется пользовательская информация собственниками и сторонними компаниями.

4. У чатов с ИИ есть трудности с осуществлением операций корпусной лингвистики: генерированием конкордансов, подсчетом коллокаций и частотных слов.

=============

Именно поэтому #корпусная_лингвистика имеет преимущества по отношению к чатам с ИИ в контексте изучения языка. Однако при этом чаты с ИИ могут эффективно использоваться для ряда других, не менее важных задач.

@raumanalysis_ih
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Написал небольшое эссе про поразившую меня игру Політика Безпеки с Ukrainian Visual Novel Jam #3. В очередной раз приятно удивлен мастерством отечественных игроделов и их прогрессивной гражданской позицией.
Forwarded from Спільне | Commons
Вітаємо всіх із Днем знань! ✊🏽

Своїми думками про важливість знань для побудови більш справедливого світу поділились уже всі авторитети в інтернетах. Ми ж вирішили за першовересневими настановами й привітаннями звернутися до студентства — людей, які на практиці відчули, як освіта повʼязана з боротьбою.

Історія профспілки «Пряма дія» налічує майже 30 років. Багато редакторок і авторів нашого журналу також брали участь у цій організації. У середині 2010-х профспілка занепала. Але цього року її відродило нове покоління активісток і активістів ⚡️

Тож на початку нового навчального року редакція «Спільного» вирішила поговорити з профспілковицями про проблеми студентства під час війни, шляхи їх подолання і плани «Прямої дії» щодо покращення української системи освіти.

Читайте про це на картках, або в повному інтервʼю.
🚨 НЕОБХІДНІСТЬ СТУДЕНТСЬКОЇ СОЛІДАРНОСТІ

Маємо приклад ще однієї атаки на вищу освіту. У Києві на вулиці Коновальця планується рейдерське захоплення навчального корпусу КНУКіТ ім. Карпенка-Карого. 2 гектари землі планують віддати під забудову багатоповерхівкою.

Студентство університету активізовується, аби недопустити такий сценарій і потребує нашої допомоги.

Закликаємо студентів київських ЗВО і всіх небайдужих (університетів, коледжів, інститутів) прийти завтра, у вівторок 5 вересня, о 16:30 на адресу вул. Олександра Копиленка, 6, де відбудеться заключне засідання суду у цій справі.

Готуйте плакати, закликайте друзів і подруг. Необхідно боротися за доступну освіту 👊

Аби доєднатися до «Прямої дії» на мітингу, пишіть сюди @priama_dia_bot
❗️ Важливий апдейт з запізненням.

Пару тижнів тому мене звільнили з Заграви. Нічого такого, просто проект останній рік-півтора скорочувався, і в якийсь момент для мене там просто не було більше роботи. Мене звільнили за згодою сторін і виплатили зп за три місяці, тож звільнення можна назвати чесним і справедливим. Що досі дуже нетипово для ігрової індустрії в Україні, нажаль.

В честь завершення роботи над грою Fishdom, яка в підсумковому рахунку тривала для мене приблизно два роки, ось вам невеличкий нарис про структуру виробництва та споживання ігрового контенту 🐠

За день до мого остаточного звільнення, продюсер нашого напрямку на загальній зустрічі обмовився, що згідно зі статистикою 95% гравців Fishdom не проходять далі першого акваріуму. Для розуміння того, що означає ця цифра, треба трохи розказати про структуру гри.
🚥 Fishdom - це мобільна фрітуплейна гра в жанрі "три в ряд". Основне, що роблять у грі гравці - це проходять рівні три в ряд і отримують за це монетки. Оскільки це гра про рибок у акваріумі, монетки потрібні для того, щоб оздоблювати акваріум декораціями і купувати нових рибок. Але в один акваріум не можна пхати декори безкінечно, тому за оздоблення одного акваріуму гравець отримує у винагороду доступ до наступного, можливістю купувати нові декори і нових рибок, і так далі, поступово відкриваючі все нові і нові акваріуми.
⌚️ Гра існує на ринку вже вісім років, що дуже багато для мобільної фрітуплейної гри. Весь цей час розробники регулярно випускали оновлення з новими акваріумами і рибками. Коли я полишав компанію, велась робота над групою акваріумів з 64-го по 68-й. Тобто гравцю, який приєднається до гри зараз, щоб дістатися до останнього, 68-го акваріуму, треба буде по черзі відкрити і оздобити всі попередні 67.
🧑‍💻 Робота над одним акваріумом займає близько півтора місяця. Вона складається з написання і затвердження концепту, вимальовування фону, створення і анімування декорацій, моделювання і анімування рибки, тестування, та інших робіт. На різних етапах розробки у ній задіяно від 5 до 30 людей. Більше того, паралельно ведеться робота над 3-4 акваріумами, тож загальна кількість людей, що працюють на даному напрямку, може сягати близько 60.
ТОБТО: скоро у грі буде близько 70 акваріумів, над виробництвом яких працює чверть студії, але 95% відсотків гравців не проходять далі першого (!) акваріуму. Не важко собі уявити, що останні акваріуми бачить ще менше людей. Приблизна кількість гравців Fishdom щомісяця - 1 млн. З них до останніх акваріумів доходить добре, якщо 10%. Це приблизно 5 000 гравців. Саме для привернення їх уваги (і виманювання їх грошей) щомісяця викладається на повну близько 60 людей, думаючи, що вони роблять гру для масової аудиторії.
Хто ці люди, для розваги яких ми витрачали сотні годин на місяць, ламаючи списи об десятки концептів, не даючи спокою художникам і аніматорам, змушуючи їх неодноразово перероблювати їх твори задля міфічної "якості"? Згідно з інформацією від відділу аналізу даних, це якісь безликі американські домогосподарки віком 35-55, які полюбляють дивитись "Гру престолів", "Володаря Перснів" і "Друзів", мають дітей та можливість витрачати по 2-3 години на день на улюблену гру.
👍5
Forwarded from Marginal act
непоганий тред про те скільки розробники отримують з продажи кожної копії гри. З мого досвіду це приблизно 40-50%. https://www.reddit.com/r/indiegames/comments/16e1gpj/indie_developer_how_valve_your_bank_and_your