ГеймДев Пролетарий
68 subscribers
158 photos
8 videos
1 file
276 links
Новости, теория и личные наблюдения - о работе, жизни и борьбе разработчиков игр и не только.
Download Telegram
Самые угнетаемые и безправные из разработчиков игр - тестировщики - продолжают двигать профсоюзную инициативу в индустрии. Написал небольшую заметку о рабочих активистах в Keywords Studios, ответственных за качество ни много ни мало Dragon Age 4.
Тестировщики Dragon Age 4 объединяются в профсоюз

20 апреля подрядчики легендарной студии BioWare, канадские тестировщики из Keywords Studios, подали заявку на вступление в профсоюз UFCW. Среди прочего, эти ребята отвечали за качество игр Mass Effect: Legendary Edition и Star Wars: The Old Republic, а сейчас работают над Dragon Age 4.

Поводом для объединения стало требование руководства студии вернуться в офис с удалённой работы на фоне скачка заболеваемости коронавирусом в Канаде.
Но причины разногласий лежат глубже:
- Зарплата ниже уровня прожиточного минимума в городе с высокой арендной платой за жильё. При этом постоянные сотрудники BioWare Edmond зарабатывают почти в два раза больше.
- Отсутствие оплачиваемых отпусков и других социальных гарантий, доступных коллегам из BioWare.
- Гендерная дискриминация в размере заработной платы.
- Отсутствие постоянных метрик для оценки сотрудников, непрозрачность механизмов оценки производительности и формирования зарплаты.
- Сомнительная политика менеджмента в период начала пандемии, когда тестировщиков принуждали работать в офисе, несмотря на то, что руководство студии перешло на удалёнку.

Работники указывают, что их наниматели в Keywords и Electronic Arts получают рекордные прибыли, в то время как простые сотрудники с трудом сводят концы с концами. «Мы обладаем теми творческими способностями и навыками, которые им нужны, и наше желание работать с увлечением не должно подвергаться эксплуатации», — заявляют они.

В данный момент заявка на вступление в профсоюз, которую подали 20 тестировщиков и аналитиков, рассматривается Советом по трудовым отношениям Альберты. Если совет примет одобрительное решение, то 3 мая состоится голосование среди сотрудников Keywords, где за решение вступать в профсоюз должны будут проголосовать больше половины сотрудников. Если голосование пройдет успешно, у работников появится свой организованный орган для ведения переговоров с руководством.

Профсоюзное движение в игровой индустрии набирает силу. Ещё четыре года назад руководство IGDA, претендующей на представление интересов разработчиков по всему миру, заявляло, что профсоюзы в отрасли не нужны. Однако сегодня разработчики один за другим осознают свои общие интересы и объединяются в профсоюзы для их защиты: Activision Blizzard King, Vodeo Games, разработчики настольных игр Paizo Inc. Вдохновляясь успехами работников в Raven Software, тестировщики Keywords Studios осознают, что профсоюзы — это единственный способ добиться честной оплаты труда, безопасности на рабочем месте и уважительного отношения к себе. По словам одного из активистов: «Если вы когда-либо думали об этом [вступлении в профсоюз], просто сделайте это. Жизнь слишком коротка, чтобы продолжать подвергаться эксплуатации». Инициативу работников уже поддержали профсоюзные активисты из Raven, Activision Blizzard King, Apple, Vodeo, а также канадские аниматоры из студии Oasis Animation.

#KWSUnited #UFCW #ПрофсоюзыКанады
Перетягивание айтишников

На фоне войны за украинских айтишников ведутся настоящие бои. Воюют в основном чиновники и бизнес:

1. после начала войны масса айтишников переместилась в западные регионы, в т.ч. в Закарпатье.

2. на этом фоне губернатор Закарпатской области объявил о создании Закарпатского IT кластера, участники которого будут освобождены от военной службы (естественно только при условии перерегистрации компании в Закарпатскую область). До этого военкоматы Закарпатья снискали славу самых агрессивных и жадных до призывников. Людей хватали на улицах, на справки и медосмотры забивали, короче, беспредел.

3. он деликатно умолчал о том, что полномочий для освобождения от призыва у него нет, он может только направлять списки рекомендованных к отсрочке в Минобороны. Которые потом могут порезать. К тому же в эти списки не могут войти ФОП, которых в украинском IT большинство.

4. пацаны из Харьковского IT кластера попытку переманить к себе айтишников не оценили и назвали "мародерством" (до этого они призывали харьковских айтишников не покидать город, чтобы в казну продолжали поступать налоги. И тоже обещали освобождение от службы).

Одним словом, все хотят айтишников. Оно, в общем-то, и понятно, но меня эта история сильно позабавила. Представляете, чтобы у нас в стране кто-то так заботился, например, об ученых, студентах, деятелях культуры? Работников тяжелой промышленности, врачах, кассирах, курьерах?
Общенациональная забастовка на Шри-Ланке

6 мая 2.000 отраслевых профсоюзов провели общенациональную забастовку, в которой участвовали профсоюзы: медицинских работников, банковских служащих, железнодорожников, учителей, энергетиков, портовых работников, работников почты, нефтяников. Забастовки длятся с начала апреля, но информации о действиях бастующих мало.

- 28 апреля Всецейлонский профсоюз учителей (The All Ceylon United Teachers Union) вывел на улицы 240.000 учителей и 16.000 директоров школ.
- 28 апреля сотрудники 18 государственных и частных банков присоединились к забастовке.
- 6 мая к забастовкам присоединилось 40 профсоюзов в составе Альянса профсоюзов железнодорожников (The Railway Trade Union Alliance), которые на сутки остановили движение поездов в стране.
- Участники Альянса работников эмиграции и иммиграции остановили в аэропортах въезд и выезд из страны высокопоставленных чиновников.

Бастующие требуют немедленной отставки президента и премьер-министра, а также формирования коалиционного правительства из представителей всех политических партий. Эти требования поддержали 98% участников опроса, проведённого газетой Daily Mirror. Генеральный секретарь всецейлонского профсоюза транспортников Сепала Лийанаге заявил, что всем сотрудникам предложили присоединиться к забастовке с целью создания народного правительства.

В Шри-Ланке продолжается худший кризис с 1948 года, месяц назад страна объявила дефолт. На острове начались серьёзные перебои с топливом, электричеством и медикаментами, а инфляция достигла 25% с начала года. Васанта Самарасингхе, соучредитель Координационного центра профсоюзов, заявил, что правительство не в состоянии справиться с проблемами и ввело чрезвычайное положение в стране, чтобы подавить протестное движение граждан. Чрезвычайное положение позволяет полиции арестовывать людей на длительный срок без суда, а также применять армию для разгона бастующих работников и жителей страны. 6 мая полиция применила водомёты и слезоточивый газ против нескольких тысяч студентов, разбивших лагерь перед зданием парламента в Коломбо. А 9 мая во время протестов пострадало более 140 граждан.

В случае отказа правительства уйти в отставку профсоюзы объявят 11 мая бессрочную забастовку по всей стране.

UPD: 9 мая премьер-министр подал прошение об отставке

Многочисленные и сильные профсоюзы оставляют правительству мало шансов сохранить позицию и не пойти на уступки. Профсоюзы выходят на улицы с требованием разрешения кризиса путем реформ, а не за счёт дальнейшего обнищания населения. Надеемся, что забастовка поможет остановить экономический кризис в стране, организованный некомпетентным правительством.

#SriLanka #Strike
Forwarded from neoliberal condition (bdms)
Сегодня тема цифровых кочевников, то есть людей, которые работают не там, где живут, и при этом регулярно меняют место жительства, становится более чем актуальной. В статье 2020 года Дейв Кук показывает, какой неоднозначностью обладает идея о свободе цифровых кочевников. Подобная свобода, оказывается, требует дисциплины еще более жесткой, чем стандартный наемный труд. Кук приводит прямую речь предпринимателя и бывшего цифрового кочевника Сэма Эпплби:

«Когда я был кочевником, я был включен 24/7. Я сказал всем остальным и себе, что все в порядке. У меня не было понятия о свободном времени, пока я не обнаружил, что планирую четырехчасовые деловые встречи в своем дневнике под тэгом «свободное время». Это безумие. Я оглядываюсь на этот период своей жизни и удивляюсь, почему я не выгорел намного быстрее.»

Кук называет это парадоксом дисциплинарной свободы – работа, не ограниченная формальным трудовым законодательством или контрактом, поглощает всё остальное время, вынуждая работника работать еще больше, чем он это делал, будучи «несвободным». Как вы уже можете догадаться, Кук связывает эту концепцию с неолиберальной субъективностью, которая требует от индивида жесткого самоуправления. Сама статья очень интересная, там много интервью и эмпирики, почитать ее можно тут.
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Принимаются заявки на тестирование чрезвычайно актуальной игры!
Forwarded from СТРАЙК
#STRIKE_IT

Друзья, а у нас своя игра скоро появится ;)

STRIKE! - это настольная игра о профсоюзной борьбе с элементами психологической дедукции.

Возьмите на себя роли профсоюзных активистов и совместными усилиями ведите профсоюз к победе.

Но будьте осторожны, ведь среди вас есть провокаторы, которые будут всеми силами пытаться развалить профсоюз и сорвать готовящуюся забастовку.

STRIKE! был вдохновлён такими играми, как Мафия и The Resistance, но отличается от них необходимостью работы с ресурсами, большим количеством игровой информации для принятия решений и интенсивным взаимодействием игроков.

🎲 На данный момент игра находится на этапе тестирования игровых механик. Приняв участие в тестировании и предоставив нам обратную связь вы можете повлиять на финальный вид игры!

💡Следующим этапом будет написание художественной части игры. Если у Вас есть идеи на этот счёт, можете смело предлагать. Мы обязательно их учтём.

⚔️ Принять участие в тестировании можно:
1) очно в Питере, для этого напишите в сообщения группы лаборатории в ВК.
2) заочно из любой точки мира. Для этого вам нужно скачать и распечатать материалы игры (https://vk.cc/cdxDS4), собрать команду от 5 до 8 человек и устроить STRIKE! 😃

📖 Более подробное описание игры:
- Необходимо от 5 до 8 участников.
- Игроки могут быть как профсоюзными активистами, так и провокаторами, нанятыми работодателем.
- Игра состоит из 6-10 раундов, в течении которых участники должны усиливать профсоюз, накапливать ресурсы, выполнять с их помощью задания и попытаться выяснить, кому можно доверять.
- Каждый раунд начинается с открытия заданий, после которого игроки обсуждают, какое задание и кто будет выполнять и готовятся к этому, а текущий лидер назначает участников выбранного задания.
- Игроки голосуют, согласны ли с этим выбором.
- Затем, отправленные на задание втайне выбирают - выполнять задание или саботировать его, в зависимости от своей стороны.
- В зависимости от этих результатов, миссия может быть успешно выполнена (цель профсоюза) или с треском провалена (цель провокаторов).
- Если профсоюз успешно выполнил шесть заданий, то они одерживают победу. Если провокаторы провалили достаточно заданий, чтобы профсоюз был разгромлен, победа присуждается им.

🧐 По мнению тех, кто принимал участие в тестировании последней версии игры, она уже получилась довольно динамичной и интересной.

⁉️Расскажите нам о своих впечатлениях!
Forwarded from Valeriy Petrov
Замечательная битси-игра о тюремном рабстве в США от Паоло Педерчини.
Множество классных находок:
- вся игра - стихотворение, каждый следующий объект раскрывает новую строчку. Нечто похожее я делал в свой игре про войну, но здесь каждый объект подходит по содержанию.
- ты управляешь глазиком, рассматриваешь разные элементы этой системы. При этом стихотворение про то, что лирический герой ничего не может видеть.
- смело меняются планы: сначала ты внутри отдельной камеры, потом видишь весь тюремный корпус, потом всю тюрьму и ближайший город, потом огромный флаг США.
- применяется своеобразный "интеллектуальный монтаж", особенно в конце. Изображение переходит в прямое высказывание, иллюзия непрерывности пространства уступает место метафоре.
- во второй комнате есть классный эффект "обмана зрения", когда кажется, что заключенный и полицейский танцуют, а при приближении оказывается, что заключенного избивают.
- окончание вообще гениальное. Обязательно поиграй в эту игру!
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Вышла моя новая Битси-игра про незаконное проникновение в старый ботанический сад Львова.
Основана на реальных событиях, впрочем, как и практически все мои игры.
https://boticelly.itch.io/spring-in-lviv-during-the-war
Профсоюзное движение в США продолжает набирать силу
Создание профсоюза в Vodeo

Тенденция создания профсоюзов в IT-отрасли на западе набирает обороты. В декабре 2021 года сотрудники игровой студии Vodeo Games объединились в первый профсоюз разработчиков видеоигр в Северной Америке.

Студия Vodeo была основана в 2021 году, первая их игра (Beast Breaker) вышла в сентябре, и в дальнейшем они намереваются выпускать по игре в год. Весь коллектив из полутора десятка сотрудников работает полностью удалённо из разных уголков США и Канады.

Профсоюз объединяет всех сотрудников и контрактных работников компании. «Нас вдохновило то, как объединились другие представители игровой индустрии. Победившие в забастовке летом 2021 сценаристы мобильных игр Voltage Organized Workers и разработчики настольной ролевой игры United Paizo Workers. Мы решили, что нам тоже надо объединиться и создать прецедент профсоюза и для индустрии цифровых игр».

Руководство компании добровольно признало профсоюз, поэтому работникам не придётся проводить голосование через Национальное управление по трудовым отношениям. Следующим шагом профсоюз проведёт переговоры для официального закрепления честной и справедливой оплаты и тех выгодных условий, которые у сотрудников уже есть, например, четырёхдневной рабочей недели.

Vodeo Workers United стал первым официально признанным профсоюзом среди студий видеоигр в Северной Америке. Среди разработчиков игр в других странах также усиливаются профсоюзные настроения. Например, в шведской Paradox Interactive и Nexon из Южной Кореи.

Ранее мы писали про проблемы игровой отрасли, приводящие, например, к частым переработкам, которые побуждают сотрудников объединяться для борьбы. Но как говорят сотрудники Vodeo, они объединяются не потому, что у них плохое начальство или возникли какие-то проблемы. Они объединяются, потому что любят свою работу и хотят влиять на то, как создаются выпускаемые ими игры.

Мириам Лашапель, продюсер Vodeo, заявляет: «Часто говорят, что цифровая индустрия особенная, что профсоюзы хороши для других отраслей, таких как кино, но не для игр и не для небольших инди-команд. Но каждый заслуживает объединения, будь их 3, 10, 200 или 1000 человек».

Руководитель «Компании по организации цифровых сотрудников» (CODE-CWA) Эмма Кинема отмечает, что то, как сотрудники всё новых компаний объединяются, будь то тысячи работников Ubisoft и Activision Blizzard или, напротив, профсоюзы Vodeo и Paizo — это переход к новому уровню создания рабочей организации.

За дальнейшей судьбой профсоюза VodeoWorkers можно следить в их твиттере.

В России профсоюзное движение дискредитировано выдачей путёвок и подарков на Новый год жёлтыми профсоюзами вместо реальной борьбы за права сотрудников. Возможно, поэтому тенденция создания профсоюзов в IT-отрасли на западе гораздо заметнее, чем в странах СНГ.

Если ты согласен с западными коллегами и тоже считаешь, что профсоюзы в IT-отрасли необходимы, то мы предлагаем тебе оформить заявку на участие в работе нашего профсоюза.
Игра окончена: новая реальность или как правильно увольняться из ликвидирующейся компании, на примере Game Insight

15 июня 2022 года издание App2Top.ru сообщило, что разработчик и издатель мобильных игр Game Insight уходит из РФ, закрывает офисы и увольняет разработчиков. Сообщается, что «у компании нет средств на то, чтобы рассчитаться по своим обязательствам», в том числе чтобы выплатить зарплату сотрудникам.

Есть вероятность, что компания Game Insight хочет уйти в стиле «денег нет, но вы держитесь». Давайте рассмотрим, что делать сотруднику в таких условиях с точки зрения профсоюза IT. Но чтобы понять, как действовать сотруднику, сначала стоит выяснить, а что случилось и почему вариант «просто голосовать ногами», уволившись по собственному желанию, — совсем не вариант.

Разбираться в ситуации вместе с профсоюзом
Интервью Даши о ее антивоенной игре.
О профсоюзном движении в индустрии видеоигр заговорили уже и украинские сми. Причем заговорили в положительном ключе
"Мы в одной лодке!": Game Insight жалуется на обстоятельства и не хочет платить сотрудникам имея чистую прибыль €4 млрд

Неделей ранее мы уже освещали ситуацию в Game Insight. Тогда мы только предполагали, что компания не собирается платить компенсации сокращаемым сотрудникам. Но теперь ситуация прояснилась, так как с сотрудниками поговорил ликвидатор. Ликвидатор — это частная компания, которую нанимают с целью закрытия организаций. В данном случае Game Insight наняла ликвидатора в РФ.

🎮 Позиция компании Game Insight
По нашей информации, ликвидатор озвучил следующую позицию:
1. У компании Game Insight сложности с переводом денег в РФ.
2. Денег хватит только на то, чтобы выплатить текущий долг по зарплате и, может быть, даже отпускные. Но выплаты будут только тем, кто как можно скорее напишет заявление по собственному желанию. Остальных ждёт процедура банкротства компании, после которой они ничего не получат.
3. Ликвидатор в одной лодке с сотрудниками и такая же несчастная жертва обстоятельств! Может легко обанкротить компанию и передать её сотрудников новому владельцу.
4. Прокуратура в курсе ситуации, и сотрудники могут жаловаться куда угодно.

Мы считаем позицию ликвидатора позицией компании. Рассмотрим доводы компании.

❗️У компании сложности с переводом денег в РФ
Позиция соответствует политической повестке, но сложности с переводом средств не мешают компании создать новую фирму на территории РФ. По информации App2Top, часть сотрудников получила письмо с предложением подождать нового оффера. Нет возможности перевести деньги, но есть фонды на создание новой фирмы и на оплату услуг ликвидатора?

❗️Денег хватит только на то, чтобы выплатить текущий долг по зарплате
Очень сильный аргумент от компании, у которой в 2020 году прибыль головного офиса в Литве составила 4 млрд. евро. Российский филиал показал выручку в 1.5 млрд рублей и чистую прибыль в 100 млн руб в 2021 году. При этом стоимость основных средств российского филиала — 70 млн руб., дебиторка — на 300 млн руб., а прибыль за последние 30 дней — более $1 млн. Даже если предположить, что деньги из-за рубежа действительно не перевести, то оборот российского филиала, его чистая прибыль и активы на 2021 год явно показывают, что деньги есть.

❗️Компания в одной лодке с сотрудниками
Заявление в стиле Цукерберга «Корабль, сослуживцы, я»! Но при этом ликвидатор в своём общении сразу обозначил места на корабле, пригрозив передать сотрудников новому владельцу, который им вообще ничего не выплатит. Именно так выглядят корпоративные ценности на практике. Мы все в одной лодке до тех пор, пока сотрудники приносят прибыль их собственникам. Как только сотрудники становятся убыточными, они быстро оказываются за бортом корабля.

❗️Прокуратура в курсе ситуации — можете жаловаться, сколько хотите
Пожалуй, единственный аргумент, который соответствует действительности. Ведь прокуратора и правда в курсе, и не только она. Как эти инстанции посмотрят на то, что литовская компания пытается обмануть российских граждан и поступить по отношению к ним незаконно в условиях нарастающего политического кризиса между Литвой и РФ? Скоро мы это увидим.

Позиция профсоюза IT
Наконец-то мы достаточно чётко услышали позицию компании по отношению к своим сотрудникам и теперь готовы сформулировать свою позицию:
1. Сотрудникам должны быть выплачены все компенсации, положенные по закону РФ при ликвидации компании. Суммарно это минимум 3 заработных платы с даты начала ликвидации, выплата всех задолженностей по зарплате, оплата больничных и отпускных до даты начала ликвидации.
2. Все нарушения процесса ликвидации должны фиксироваться и оформляться в виде жалоб в соответствующие инстанции.
3. Ситуация с сотрудниками в российском филиале должна иметь максимальную огласку, в том числе на основных рынках сбыта продукции Game Insight и в её филиалах.
4. Рейтинги игр компании должны коррелировать с размером компенсаций сотрудникам при ликвидации.

Как вы смотрите на то, чтобы оценить игры Game Insight (iOS, Android) так же, как они ценят своих сотрудников?
О корпоративных ценностях. Game Insight просит вернуть технику за свой счет. Ликвидатор передаст? Одно требование для всех

Корпоративные ценности — это очень важно! «Речь идёт о том, чтобы заботиться о нашей компании и друг о друге», — так Марк Цукерберг сформулировал три ценности «Meta, meta-матросы, я». Но будет ли один из богатейших людей планеты действительно поддерживать своих коллег? По нашим данным (доступ только для владельцев почты fb.com), компания Meta в ближайшее время (август 2022) планирует сокращать издержки из-за снижения прибыли. Цукерберг решил повысить показатели производительности и избавиться от тех «матросов», которые «не должны быть здесь». Менеджерам компании поступило указание: не объявляя сокращений, уволить 10-15% сотрудников под предлогом net negative. Как видим, принципы работают, но только в одну сторону — в сторону Марка Цукерберга и его рейтинга Forbes.

Корпоративный принцип заботы о себе, других и компании регулярно вбивается в головы сотрудников Game Insight. Бывший CEO компании Анатолий Ропотов (или теперь Анатолийc Ропотовс?) считает своей главной обязанностью заботу о продуктовых командах.

Ну что же, забота Game Insight прям очень качественная. У российского филиала нет денег даже на то, чтобы выплатить текущие долги по зарплате, не говоря уже о компенсациях при сокращении. Но при этом компания просит вернуть технику за свой счёт! Это 11 Цукербергов из 10 за следование корпоративным ценностям.

Но неужели это сойдёт компании с рук? Как в случае с Meta, так и в случае с Game Insight, единственная причина, почему компании настолько лицемерны, — это потому, что мы позволяем им так себя вести. Пока мы разобщены и каждый просто делает свою работу, компании пудрят нам мозги и пытаются выжать максимум из своих сотрудников. Иначе зачем все эти ценности? На практике, когда сотрудники нуждаются в компании, она с лёгкостью от них отказывается. А когда собственники компании нуждаются в сотрудниках, чтобы подняться как можно выше в рейтинге Forbes, вот тогда и достаются транспаранты, красные флаги и трудовые лозунги: мы все делаем общее дело, вот вам корпоративные ценности о заботе, мы в одной лодке!

Чем закончится противостояние между сотрудниками и собственниками Game Insight?