ГеймДев Пролетарий
68 subscribers
158 photos
8 videos
1 file
276 links
Новости, теория и личные наблюдения - о работе, жизни и борьбе разработчиков игр и не только.
Download Telegram
Сегодня К. заговорил о том, что игры нужно делать с душой. Между тем, судя по реакции на 'Мулан', в ГЛ игру для детей и женщин делают программисты-циники, художники-женоненавистники и дизайнеры, которые позволяют в коллективе процветать таким настроениям. Какая 'душа' может быть у такой игры?
Первый день на новом проекте.
Меня садят за стол возле окна. Окно занимает всю стену и тянется от пола до потолка. Из окна видно город, а из города видно меня, сидящего за столом. Город шумит и шевелится подо мной, создавая своим простором приятное отвлечение для глаз. Иногда в окно заглядывает солнце, и тогда на мониторе становится неудобно различать знаки. Сидя за столом, я смотрю в окно и думаю о том, достаточно ли высоты, которая за ним открывается, для того, чтобы меня убить. Оценив расстояние от моих ног до тротуара, я прихожу к отрицательному зкключению. Скорее всего, выкинь я себя в окно, обойдется переломами и разрывом внутренних органов, лечение которых будет под силу современной медицине. Но даже вознамерься я это сделать, на пути у меня встал бы тройной стеклопакет, надежно предохраняющий сотрудников студии от жары и холода. Рядом со мной сидят геймдизайнеры Женя и Саша. Женя полушутя говорит, что в окно выйти не получится, он уже пытался. Саша сетует на то, что в деле теплоизоляции стеклопакет не так надежен как в предотвращении суицидов. За обедом я рассказываю об окне ВВ и она шутит про противосуицидные батуты под окнами офисных зданий в китае.

На стендапе по кругу передают завернутый в резину кусок синтетической ваты. Резиновая обертка имеет форму и цвет отрубленной ноги, но сообщает мягкость и теплоту при ощупывании. Некоторые берут ее в руки нехотя, предварительно завернув ладони в рукава свитеров. Ко мне нога приходит в последнюю очередь. После завершения стендапа я пытаюсь ее кому-то передать, но продюссер говорит, что тепрь она принадлежит мне. Я некоторое время стою посреди коридора в замешательстве с макетом отрубленной ноги в руке.
🤯1
Здравствуйте!
В этом канале я делюсь небольшими текстами о жизни и труде неназванного работника игровой индустрии в крупной компании. Все совпадения с реальными людьми или событиями совершенно преднамерены. Мои тексты не претендуют на объективность оценок или экспертное мнение. Это опыты остраннения пространства повседневности с целью ее дефетешизации.
ГеймДев Пролетарий pinned «Здравствуйте! В этом канале я делюсь небольшими текстами о жизни и труде неназванного работника игровой индустрии в крупной компании. Все совпадения с реальными людьми или событиями совершенно преднамерены. Мои тексты не претендуют на объективность оценок…»
25.05.18

Сегодня ответственная дата. Наша игра проходит snapshot - форму отчетности перед заказчиком, в которой мы предоставляем небольшой отрезок игры финального качества. Сборка программы затягивается почти до 21:00. Все ждут, пока я добавлю в сцену финальную версию анимации 'оглядывания по сторонам' для Бэлль. Эта анимация используется всего для одной реплики в одной заставке, но ее недоработанность будет заметна. Анимацию дорабатывает аниматор Оксана из другой команды. Оксана дорабатывает ее в программе, несовместимой с нашим редактором сцен. Анимацию нужно экспортировать из одной среды в другую. Экспортированием анимации занимается молчаливый 3D художник Сергей. Он тоже ждет Оксану. Задание делать анимации Оксана получила сегодня днем. Причина этого в том, что из нашей команды ушел аниматор АБ. АБ делал анимации хорошо, но часто опаздывал или просто не приходил на работу, чем срывал весь производственный процесс. Две других анимации - 'гнева' для Чудовища и 'строгости' для Бэлль нам делали харьковский и парижский аниматор аниматоры соответственно. Харьковский аниматор сделал анимацию настолько плохого качества, что ее решено было не включать в сцену. Парижский аниматор сделал анимацию хорошо, но по-своему, из-за чего ее пришлось переделывать на месте.
В нашей команде со вчерашнего дня делаются ставки на то, когда будет собрана игра. Ставки принимает А. Ставят разные безделушки и мусор. Никто не ставит на 19:00. Несколько человек (в том числе И.) ставят на 23:30. Приз получаем я, Ден. и К. Я забираю ручку, набитую пищевой содой ('кокаиновая ручка от А.) и переспелый киви от Ден. Ден. забирает моего бумажного дракона. К. забирает нарисованный рубль от АД. Пакетик сахара, батарейку и колпачок никто забирать не хочет.
Вечером нас снова ждет пицца. На этот раз Дим. предлагает выбирать пиццу заранее. Поэтому за столом все едят сидя за своими местами и угрюмо уткнувшись в коробки. Едят с какой-то молчаливой свирепостью, словно пытаются заесть обиду за украденное у них время. Так работники ГЛ празднуют свое рабство.
В дальнем от нас углу кухни компания художников устроила прощальную пирушку для аниматора АБ. Уходя из кухни до отвала наевшись пиццей, я краем уха слышу жалостливый пьяный голос, которому нестройно отвечают несколько уверенных пьяных голосов. 'Не думаю, что у меня получится' - говорит жалостливый голос. 'Да все у тебя получится, ты же отличные анимации делал' - отвечают ему уверенные голоса.  Краем глаза я вижу, как художникики утешают АБ.
26.03.19
После того, как продюсеры ДР и К. поедают основные блюда за обедом, они обычно принимаются за грейпфруты. Сначала продюсер берет нож и надрезает толстую и мягкую кожуру грейпфрута в нескольких местах. Потом он запускает пальцы под кожуру в местах разреза, снимает ее несколькими большими кусками, затем кладет на стол. После этого разделяет фрукт на несколько долек и обычно предлагает сидящих рядом сотрудников угоститься. Я беру одну из долек и начинаю есть ее, предварительно отделив только наружный слой горькой шкурки. ДР говорит, что так есть грейпфрут неправильно, ведь остальная часть шкурки тоже добавляет горечь. К. берет свою дольку пальцами и счищает полупрозрачную зернистую мякоть. Руки его при этом покрываются красным соком. Сок каплет также на стол и на счищенную кожуру, которая оепрь служит чем-то вроде блюдца. К. бросает счищенную шкурку на кожуру и отправляет обнажившуюся сочащуюся мякоть в рот. Затем проделывает то же с другой долькой, и так далее.
Пока К. ест, я пользуюсь возможностью и спрашиваю его о Вик. К. рассказывает, что Вик. ушел из команды и, скорее всего, уйдет и из Геймлофта. 'Он устал' - говорит К. и пожимает плечами, очищая очередную дольку грейпфрута - 'и, к тому же, он не справлялся со своими обязанностями tech lead'. Из вежливости я замечаю, что мне Вик. всегда казался очень профессиональным сотрудником, и интересуюсь, чем именно он не удовлетворяет требованиям своей должности. 'Tech lead должен предлагать улучшения - объясняет К. - а он этого не делал'. Я вспоминаю также, что Вик. часто работал по своему собственному расписанию (приходил поздно, сидел до ночи), и, к тому же, позволял себе резкие критические высказывания о процессе разработки (особенно о добавлении нового функционала на поздних этапах). 'Да, и это тоже было неправильно с его стороны - очередной очищенный кусочек мякоти отправляется в рот. - это рядовой программист себе может позволить, а от лида требуется больше... согласия в таких ситуациях'. Т. о. Вик. оказывал деморализующее воздействие на своих непосредственных подчиненных.
26.03.19
И. подзывает Ден., А. и меня посмотреть на график распределения звезд по квестам, который он сделал. Перед нами на экране таблицы, заполненные цифрами. Рядом с цифрами расположены тонкие голубые столбцы разной высоты, выстроенные не по росту, так, что получается неровынй частокол, похожий на изображение в эквалайзере аудиоплеера. Частокол постепенно повышается, при этом в нем на все протяжении чередуются высокие и низкие столбцы. И. поясняет, что его задачей было распределить цены в количестве пройденных уровней за выполнение сюжетных квестов. Рассчет отталкивался от того, за какое количество времени самые крупные плательщики (будущие 'киты') пройдут все уровни. Наша задача сделать так, чтобы этим игрокам как можно дольше было за что платить в игре. Поэтому цены за квесты у нас в среднем в два раза выше, чем у конкурентов. То есть, чтобы игроку помочь Бэлль найти Чудовище, ей нужно будет пройти 6 уровней. Это как минимум шесть шансов получить с них деньги, особенно если уровни трудные. Для обычных игроков, которые не собираются платить, история будет продвигаться гораздо медленнее. Это потому, что диорамы и заставки для нашей истории делать трудно и дорого. Когда в нашей игрепоявяться еще принцессы, цены можно будет снизить, потому, что уже не будет риска, что игроки слишком быстро увидят все, что в игре есть и потеряют к ней интерес. 'я бы сказал - чуть разжать тиски на яйцах наших игроков, но поскольку наша основная аудитория - женщины...' - улыбаясь, заключает И.
13.05.19
Завхоз студии, мужчина лет пятидесяти, приближается к рабочему месту К. с большой белой доской в руках. Несколько минут они с К. и ДР рассматривают стену возле столов К. и ДР и обсуждают размещение на ней доски. Затем мужчина уходит и возвращается с электрической дрелью. Пока К. прижимает доску к стене, мужчина ввинчивает в нее шурупы. ДР говорит, что сейчас сделает уровень, куда-то отходит, потом возвращается с улыбкой на лице и маленькой бутылкой водки в руке, но к этому времени доска уже висит.
Мужчина уходит. К. и ДР рассматирвают доску и о чем-то весело переговариваются. Затем К. берет маркер и пишет на доске слово 'Хуй'.
- каллиграфично! - хвалит его ДР, а затем вторит тем, что тоже берет фломастер и пишет фразу 'джонни писюн' на своей части доски.
К. тем временем пишет слово 'хуй' еще два раза. Оба они радостно смеются и шутят.