ГеймДев Пролетарий
68 subscribers
158 photos
8 videos
1 file
276 links
Новости, теория и личные наблюдения - о работе, жизни и борьбе разработчиков игр и не только.
Download Telegram
Мы привыкли считать, что IT сфера - это уютное пристанище, где условия работы гораздо лучше, а зарплаты гораздо выше, чем в других сферах. Однако, наш коллега столкнулся с явлением, которое должно было быть забыто еще в 90-х и уж точно не в современных IT-компаниях - шантаж и угрозы со стороны бывшего работодателя. Как происходил конфликт и, самое главное, что делать в таких ситуациях, рассказывает наш коллега в статье на хабре.

P.S.: если вы сталкиваетесь с аналогичными проблемами пишите нам на почту platform.solidarity@gmail.com или обратитесь к администраторам наших социальных сетей.

https://habr.com/ru/post/649403/
Художницы/художники тоже самоорганизуются.
От читателей.

Привет! Мы работники сферы услуг, занимающиеся искусством. Очень часто нам приходится мириться с тяжелыми условиями
труда, негибким графиком, крошечной зарплатой, неуважительным
отношением клиентов и начальства. Приходя на работу
мы стираем свою идентичность, надевая одинаковую форму. Мы
игнорируем свое эмоциональное состояние и мнение, подчиняясь
стандартам компании, выполняем одни и те же алгоритмы.

Мы уверены, что через творчество и самовыражение, проявление
себя как субъекта, можно делать шаги к гуманному, «горизонтальному» и свободному обществу равных людей! Мы организуем передвижную выставку (в торговых центрах, кафе и аналогичных локациях), посвященную репрезентации работников сферы обслуживания.

На выставке мы хотели бы объединить художников и художниц, работающих или работавших в сфере услуг. Если вы занимаетесь творчеством и готовы рассказать свою
историю о работе в сфере услуг/ хотите провести выставку в
своем городе - пишите на sferauslugtt@gmail.com до 20 июня.
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Как вам мероприятие?

Я, к сожалению, пропустил само откровение, но зато успел послушать лекцию Константина Сахнова "Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов".

Основной тезис Константина, как я его понял, в том, что в геймдеве в целом хорошо и комфортно, даже если вам что-то не нравится. Потому, что геймдев - это работа, а компании хотят делать деньги, и это нормально. Настоящая же проблема в том, что люди идут в геймдев с неправильными ожиданиями. Они думают, что делать игры просто и не понимают, что на самом деле это тяжелая рутинная работа, где нужно не спорить, а делать то, что говорят, поскольку продюсер уже наверняка все продумал за вас. Если же проблемы на стороне индустрии иногда и случаются, то потому, что менеджеры неправильно выстроили процессы.

Я задал Константину несколько вопросов:
Вопрос 1: почему зарплата в геймдеве продолжает оставаться ниже, чем в других отраслях IT, при том, что игры с каждым годом бьют рекорды по зарабатыванию денег?
Ответ: по индустрии в целом зарплата ниже, чем в других сферах IT, и это нормально, потому что такой рынок. И вообще идти в геймдев думая про деньги неправильно, это не про деньги, здесь нужно в первую очередь любить свою работу и быть лютыми фанатами игр.
Вопрос 2: как вы можете может считать, что в геймдеве все хорошо и комфортно, на фоне непрекращающихся проблем с переработками, низких зарплат, а также скандалов о домогательствах и дискредитации?
Ответ: в целом все хорошо, хотя всегда есть студии с кранчами и скандалами, но их меньшинство и они сразу заметны, поэтому кажется, что проблема есть у всей индустрии.
Вопрос 3: не мешает ли отсутствие стабильности и безопасности в геймдеве развитию и росту индустрии? Ведь людям проще творчески реализовывать себя когда им не нужно каждые год-два сменять место работы в поисках нормальных условий.
Ответа на этот вопрос Константин, почему-то решил не давать.
Вопрос 4: как вы относитесь к тому, что абсолютное большинство выпускаемых сегодня игр не приносят прибыли и оказываются провальными. Не создает ли это проблем как с точки зрения безопасности/комфортных условий труда, так и с точки зрения личном мотивации сотрудников?
Ответ: геймдев - это больше про развитие, чем про безопасность и стабильность. Когда проекты или целые студии закрываются - это нормально, так как это опыт, на котором мы учимся. Просто некоторые студии плохо объясняют людям, что закрытие проекта - это нормально, вот они и расстраиваются.

Картина игровой индустрии, которую описал Константин, кажется мне, мягко говоря, не полной. В той индустрии, в которой работаю я, переработки по-прежнему существуют (хотя некоторые компании смогли организовать их локальное отсутствие, "экспортировав" кранч в другие страны и возложив его на плечи аутсорсеров), менеджеры все никак не научатся правильно выстраивать процессы, увольнения и закрытия студий происходят постоянно (недавно, например, закрылась очень крупная студия в Харькове), крупнейшие компании годами скрывают факты домогательств и дискриминации, а люди выходят на забастовки и сталкиваются с непризнанием их профсоюзных объединений. Забывать об этих вещах или сознательно их умалчивать их на лекции, адресованной будущим работникам геймдева, кажется мне, по меньшей мере, безответственным.
Forwarded from Рабочий дневник
14.02.2022

Новости с проекта

Сегодня моя сотрудница проводит со мной мастер класс по работе с редактором сценок с рыбками. Редактор сценок на первый взгляд выглядит довольно простым и удобным, но моя коллега рассказывает, что на самом деле он технически устарел и часто приводит к падению игры. Поэтому свою работу нужно постоянно сохранять, иначе она может быть безвозвратно потеряна.
Также в базе знаний нет никакой инструкции по пользованию редактором. Большая часть знаний, как это принято в больших компаниях, передаются из уст в уста, от одного технического дизайнера к другому.
Моя сотрудница также отмечает, что в базе анимаций рыбок не хватает некоторых важных эмоций, например смущения. Однако дозаказать эти анимации не представляется возможным, так как они производятся на стороне Плейрикса, а ресурсов на это как всегда никто не хочет выделять.

В целом, я замечаю тенденцию с внутренними игровыми редакторами в крупных компаниях: все они плохо поддерживаются в лучшем случае (как в ГЛ и на событии с предустановками в Фишдоме), либо вообще практически отсутствуют (как на предыдущем проекте, где мне доводилось работать). Выделять время и ресурсы на доработку или создание редакторов не выгодно, особенно для проектов, уже находящихся в оперировании. Инициировать их техническую переоснастку было бы равносильно остановке машины, печатающей деньги. Поэтому технические дизайнеры вынуждены мириться с убогими интерфейсами, ограниченным функционалом и постоянными сбоями в работе, выжимая из выданных им убогих инструментов все, что только можно.
Если вы еще не вкурсе о недавно вступившем в силу законе 'Про стимулювання розвитку цифрової економіки в Україні', то самое время ознакомиться. В кратце: он позволяет компаниям обходить некоторые положения трудового кодекса и по сути узаканивает многие сомнительные практики, которые уже были повсеместны до этого (например, увольнение задним числом)
Свобода в Городе Действия

В начале февраля в/на Украине запустили давно готовящийся государством проект «Дія City». Со стороны государства проект ведут министр цифровой трансформации директор дизайнерского агентства Михаил Федоров и его заместитель директор рекламного агентства Александр Борняков. Теперь владельцы ИТ компаний могут добровольно изменить режим трудоустройства своим работникам на более свободный: ИТ специалисты Украины перестанут страдать от официальных трудовых договоров и смогут работать как gig-работники по gig-контрактам. И хотя многие украинские ИТ компании давно перевели всех своих сотрудников на ФОП (аналог самозанятого в РФ), эта форма трудоустройства всё еще недостаточно либеральная.

Давайте немного разберемся в терминах:
Gig — это разовая работа, подработка.
Gig-работники — сотрудники, работающие через приложения с непостоянной занятостью, например, Delivery Club, Яндекс.Такси, Яндекс.Толока.
Gig-контракт — договор между заказчиком и исполнителем на разовую работу, обязанности по которому представляют собой среднее между самозанятым (ФОП) и трудоустройством по ТК (КЗоТ): обязанности работника перед работодателем взяты из ТК, а обязанности работодателя перед работником, как перед самозанятым, на деле отсутствуют вовсе.

При этом добавлено множество позитивных моментов для работников:
- Можно остаться без работы на год [ст.27]. Работник в течение года обязуется не совершать конкурентных действий против компании, в том числе не устраиваться на работу к конкурентам, перечисленным в контракте.
- Работодателю разрешается первые три месяца платить 90% от оговоренного в трудовом договоре [ст.5].
- Работодателю для расторжения gig-контракта достаточно уведомить работника за 3 дня [ст.18], никаких больше двух недель отработки и двух окладов за сокращение ставки.
- Контракт определяет продолжительность рабочего дня, обеда, выходных, отпусков практически в любых пределах [ст. 21].

Первой компанией впечатлившейся свободами стала скандально известная компания Revolut о которой мы писали отдельно, компания была замечена в неоплачиваемых заданиях, массовых сокращениях и финансовых махинациях, что признавал сам основатель. Второй присоединилась компания SoftServe, владелец которой входит в топ 100 богатейших людей Украины, при этом своим украинским сотрудникам платит на 30% меньше, чем их польским и болгарским коллегам за ту же работу. Свою поддержку выразили так же EPAM, Ajax Systems, TA Ventures, Genesis, Reface, Banza, Киевстар, Датагруп. Теперь благодаря «Дія City» эти благородные компании наконец-то смогут еще и окончательно лишить своих сотрудников социальных гарантий.

Работники прогрессивной идеей «Дія City» совершенно не прониклись. Согласно опросу, проведенному порталом dou.ua, 80% работников (60% разработчиков) проголосовали против, по их мнению это ухудшит условия труда (40%) и приведет к снижению зарплат (30%). Ещё и петиция, организованная «Гильдией IT-предпринимателей» против «Дія City», набрала 25000 голосов в системе электронных петиций и была рассмотрена правительством с предсказуемым результатом.

Резкая поляризация мнений между айтишниками и владельцами ИТ компаний ярко подчеркивает характер этих законов и главных выгодоприобретателей «Дія City». Вряд ли столь замечательная идея не покинет границ Украины, в остальных странах владельцы ИТ корпораций тоже хотят больше прибыли любой ценой.

До тех пор пока не будет сильного профсоюзного сообщества, государство будет принимать подобные законы без оглядки на мнение ИТ сообщества.

Присоединиться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые рыбки в Fishdom осознали, что их эксплуатируют и объективируют, и решили распрощаться со своим угнетателем.

Бренд-саботаж от анонимного сотрудника Playrix.
Нет войне

Профсоюз — не политическая организация, но мы не можем спокойно смотреть на происходящее на Украине. Мы — специалисты ИТ из разных городов и стран, в том числе и из России, Украины и ЛДНР. Мы работаем в транснациональных корпорациях, где команды состоят из людей буквально со всего мира и границы для которых давно стали обузой. Мы против войны, как и любой человек, зарабатывающий на жизнь своим трудом.

Работникам любых профессий из разных стран нечего делить между собой. Это война крупных корпораций и богачей за свои деньги, в ней нет победы для рабочих. И единственный способ поставить корпорации на место, заставить прекратить войну — это солидарность работников. Работники всех профессий этих стран должны выступить против войны и, опираясь на решение работников из ЛДНР, демократически разрешить этот спор.

Многим это покажется утопической фантазией, и они отчасти правы, но это единственный путь решить конфликт в пользу простых людей. Остальные варианты лишь приведут к бессмысленным смертям, дальнейшему обнищанию населения и усилению взаимной вражды между двумя по-настоящему братскими народами.
Ещё одна идея сопротивления войне
https://www.instagram.com/p/Cab0D_OsrtI/
Forwarded from Вперед
Відозва з приводу російського вторгнення на Вкраїну
До всіх людей доброї воли


Товариші! Громадяни! Браття і сестри!

Вторгнення збройних сил Російської Федерації за підтримки «народного ополчення» Луганської Народної Республіки та Донецької Народної республіки, розпочате вранці 24 лютого цього року, є страшною політичною помилкою і злочином проти людства. Керівництво Російської Федерації лицемірно називає його «спеціальною військовою операцією», але насправді від самого початку це повномаштабна війна із застосуванням всіх видів звичайного озброєння.

Гірко визнавати, але у лютому 2022 року Російська Федерація повторила «подвиг» нацистської Німеччини червня 1941-го. Згадаймо слова старої воєнної пісні:

«Київ бомбили, оголосили,
Що почалася війна».

Страшно про це думати, в це не хочеться вірити, але це так. Хочеться, щоби це був лише сон, але це не страшний сон — це страшна дійсність.

Ідеолоґічне прикриття війни — «демілітаризація і денацифікація України, визволення українців з-під його ярма київського режиму» — омана. Вірно, що правляча верхівка та панівна кляса Української Республіки далекі від ідеалів соціялізму та демократії, українська демократія далеко не взірцева. Ймовірне приєднання до НАТО чи підйом націоналізму останніх років, це — останнє, що потрібно для благополуччя українського народу та для всебічного розвитку людини в Україні. Але не фашистському режимові Російської Федерації, який душе поступ та свободу в своїй країні, визначати зовнішню чи внутрішню політику нашої країни! Не загарбниками вирішувати долю її керівників! Демократія не прилітає на крилатих ракетах. Не на російських танках прийде на Вкраїну правдиве народовладдя, рівноправ’я і гуманізм. Думати інакше — небезпечна ілюзія та злочин — злочин проти історії. Хай там якими шляхетними намірами та гаслами прикривається інтервенція й окупація, український народ ніколи з нею не змириться. Окупант зазнає поразки. Иншого не знає історія — ані України, ані инших країн.

Видко, що російська правляча верхівка марить імперією — мішанкою ідеолоґії «православ’я, самодержавства й народности», неосталінізму та вєликоросійського шовінізму. Щодо української історії та культури вона демонструє лише невігластво: Україна для неї, це — «шаровари, гопак і борщ з галушками». На неї чекає болюче, але неминуче отямлення від ілюзій. Платитимуть за отямлення верхівки, як завжди, низи — і платитимуть кров’ю.

Шукаючи для війни ідейне прикриття, керівництво Російської Федерації обманює себе, власний нарід і весь світ. Якщо це війна за нав’язування єдиній Україні якогось маріонеткового уряду — вона безперспективна. Якщо це війна за розчленування України — вона несправедлива. Ця війна не має жадного виправдання. Якщо це війна всередині одного народу або між двома братніми народами (російське керівництво неодноразово заявляло про братство українців і росіян), це братовбивча війна — найогидніша з усіх воєн. Якщо це війна проти незалежної іноземної держави, це відверте, нахабне порушення міжнародного права — ствердження права сильного.

Всяка війна несе смерть, фізичне каліцтво та душевний біль. Ця війна не виключення. Крім иншого вона ведеться проти дружби між народами. Лютнева інтервенція вбила останні залишки симпатії до Росії, що жевріли в серці українського народу. Звісно, в майбутньому можливе примирення, але чим далі триватимуть бойові дії, чим далі перебуватиме на українській землі російський інтервент, чим далі множитимуться жертви та руїни, тим довше загоюватимуться рани, тим довше триватиме ворожнеча між російським й українським народами. Цього не можна допустити. Єдиний можливий вихід — якнайшвидший мир і відновлення суверенітету України.

Геть іноземні війська з української землі! Смерть російським окупантам! Ганьба посіпакам російського імперіялізму в Україні та за її межами! Хай живе перемога в національно-визвольній війні! Хай живе міжнародний антивоєнний рух і солідарність! Мир робітникам і народам — війна капіталізмові й імперіялізмові!
Forwarded from Valeriy Petrov
А вот и бандл в поддержку Украинских детей от Itch.io.
Среди прочего в нем Superhot, Inmost, Cloud Gardens, Wandersong, Short Hike, Baba is you, Moon Hunters, Celeste, Minit, Democratic Socialism Simulator, и еще около тысячи игр всего за $10 (но можно пожертвовать и больше).
Большие проблемы распадаются на множество маленьких, и война не исключение. Она несет несчастье КАЖДОМУ, кто с ней сталкивается лицом к лицу.


Не щадит она никого, даже животных. В поселке Демидов под Киевом более трехсот животных оказались отрезаны от благ цивилизации. В результате боевых действий было нарушено электроснабжение Парка XII Месяцев, а мосты, ведущие к крупным городам, как мы знаем, взорваны. Это означает, что теплолюбивых животных ожидает долгая и мучительная смерть. Единственная надежда на семерых неравнодушных, которые не смогли в эту трудную минуту думать только о себе, и... на дизельный генератор. 10 литров топлива хватает на 1 час питания парка. Это означает, что в сутки 7 человек, помимо кормления, уборки вольеров, содержания самих себя и еще многих других обязанностей, должны ходить по соседним селам и просить бочку дизеля. Если с остальным они на пределе своих возможностей могут справиться, то последнее им явно не под силу.


Пожалуйста, кто чем может, выручите эту группу энтузиастов, не дайте милым зверушкам замерзнуть. Если можете помочь, Михаил Пинчук постоянно на связи. https://www.facebook.com/profile.php?id=100010059671632


Эта маленькая проблема, одна из сотен остальных, пополняющих список ужасов войны. Но если мы сможем одна за другой их решить, то победим, сами того не заметив. Мы должны сплотиться ради этой общей цели, помогать друг другу и всегда оставаться людьми!
"Платформа солидарности" говорит: У СОЛИДАРНОСТИ НЕТ ГРАНИЦ

Мы начинаем мониторинг и освещение трудовых конфликтов, связанных с последними печальными событиям. Мы понимаем, что скоро сотни тысяч и миллионы трудящихся столкнутся с ухудшением условий труда и жизни, с угрозой увольнений и сокращений. Сильные мира сего вновь пытаются сталкивать нас лбами и решать свои проблемы за наш счет. Но у пролетарской солидарности нет и не может быть границ – ни профессиональных, ни национальных.
Если вы столкнулись с проблемами на работе, с принуждением к увольнению, с сокращениями, с дискриминацией, пишите нам. Мы осветим вашу проблему и поможем с поиском ее решения.
Наши контакты:
ТГ: https://t.me/solidarity_platform
VK: https://vk.com/solidarity_platform
Бот: @solidarity_feedback_bot
Почта: platform.solidarity@gmail.com
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Последние две недели мы убегали от войны, но это бегство было тактическим отступлением.
Нам нужно было время и пространство чтобы собраться с мыслями и высказаться ей в ответ.

Мы делали наши игры в убежищах, пережидая бомбежку нашего города; в переполненных до отказа эвакуационных поездах; во временном жилье для беженцев на западе Украины.

Нашими высказываниями стали антивоенные игры: и от .

В игре Нет Войне в Украине! от @ValeriyEvgPetrov мы вместе с профсоюзом работников IT осудили империалистическую агрессию и поддержали интернациональную солидарность трудящихся всех стран участниц конфликта, ведь именно они, в конечном итоге, будут главными пострадавшими в этой войне.

В игре как дела в харьковском бомбоубежище от @dahuanna мы хотели донести до жителей России, Украины, ЛДНР и других стран голоса людей, непосредственно пострадавших от военного вторжения, опубликовав в игровой форме их ответы на вопросы, поставленные войной.

Наши игры были сделаны на бесплатном движке bitsy, который оказался верным и надежным инструментом в это тяжелое время.

Надеюсь, наши игры откроют для вас новую, более гуманную оптику видения постигшей всех нас трагедии и помогут понять свою позицию по отношению к ней.
Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Наши игровые высказывания вдохновили знакомых российских антивоенных активистов сделать свою bitsy-игру. Игра про срез российского сознания и его развитие в условиях усугубляющейся реакции. Спасибо товарищам за их антивоенную позицию и мужество ее высказывать