Forwarded from Клуб Плейтестов (Valeriy Petrov)
Прошлая неделя ознаменовалась для меня двумя существенными событиями (процессами?):
1. уходом из студии, в которой я делал игры последние 4,5 лет
2. работой над игрой в рамках общекорпоративного геймджема
Было замечательно выразить многие свои мысли и чувства по поводу реалий корпоративной разработки игр в форме игры, в основу которой был положен дизайн юмористической Reigns: Her Majesty. И еще более замечательно было то, что мою идею с энтузиазмом поддержали мои талантливые коллеги: Энона (дизайн и тексты), Джерри (художественное оформление) и Али (звуки, музыка, интерфейс и дополнительное программирование). Всем рекомендую покидать старое рабочее место на такой высокой ноте, и всем рекомендую делать игры, отражающие вашу реальную жизнь и условия труда. Также хочу отметить, что не смотря на большие объемы работы мне на этом джеме удалось избежать переработок - чего не удавалось, наверное, не на одном подобном мероприятии до этого. Чего не скажешь о моих коллегах, которые вынуждены были работать над игрой в свободное от работы время: по вечерам и в выходные. Все благодаря исключительной "щедрости" нашего работодателя 😒
Поиграть в нашу игру можно здесь: https://boticelly.itch.io/welcome-to-the-team?secret=umwUJfBS3rm7WqKxfkCjvXjoRKA.
Учтите, что это только прототип и в нем еще много чего можно менять и улучшать. Но основную траекторию высказывания, надеюсь, уловить можно уже сейчас.
Мы с ребятами хотим продолжить разработку игры, но для этого нам понадобиться ваша помощь! Буду очень благодарен, если вы поиграете в нашу игру, а потом заполните эту анкету: https://forms.gle/HZMT23VVeUWvdHBV7. Это позволит нам проверить наши догадки о том, что в игре работает или не работает, наметить пути развития и просто согреет наши сердца вашей заботой и добротой ♥️
ВНИМАНИЕ: игра на английском, в ней есть ругательства, а также затрагиваются темы порнографии, депрессии, переработок и всего другого, чего можно ожидать от нормального и честного разговора о производственных процессах в игровой индустрии.
1. уходом из студии, в которой я делал игры последние 4,5 лет
2. работой над игрой в рамках общекорпоративного геймджема
Было замечательно выразить многие свои мысли и чувства по поводу реалий корпоративной разработки игр в форме игры, в основу которой был положен дизайн юмористической Reigns: Her Majesty. И еще более замечательно было то, что мою идею с энтузиазмом поддержали мои талантливые коллеги: Энона (дизайн и тексты), Джерри (художественное оформление) и Али (звуки, музыка, интерфейс и дополнительное программирование). Всем рекомендую покидать старое рабочее место на такой высокой ноте, и всем рекомендую делать игры, отражающие вашу реальную жизнь и условия труда. Также хочу отметить, что не смотря на большие объемы работы мне на этом джеме удалось избежать переработок - чего не удавалось, наверное, не на одном подобном мероприятии до этого. Чего не скажешь о моих коллегах, которые вынуждены были работать над игрой в свободное от работы время: по вечерам и в выходные. Все благодаря исключительной "щедрости" нашего работодателя 😒
Поиграть в нашу игру можно здесь: https://boticelly.itch.io/welcome-to-the-team?secret=umwUJfBS3rm7WqKxfkCjvXjoRKA.
Учтите, что это только прототип и в нем еще много чего можно менять и улучшать. Но основную траекторию высказывания, надеюсь, уловить можно уже сейчас.
Мы с ребятами хотим продолжить разработку игры, но для этого нам понадобиться ваша помощь! Буду очень благодарен, если вы поиграете в нашу игру, а потом заполните эту анкету: https://forms.gle/HZMT23VVeUWvdHBV7. Это позволит нам проверить наши догадки о том, что в игре работает или не работает, наметить пути развития и просто согреет наши сердца вашей заботой и добротой ♥️
ВНИМАНИЕ: игра на английском, в ней есть ругательства, а также затрагиваются темы порнографии, депрессии, переработок и всего другого, чего можно ожидать от нормального и честного разговора о производственных процессах в игровой индустрии.
itch.io
Welcome to the team by Valeriy Petrov
Survive the game industry. Play in your browser
Поскольку многие спрашивают у меня, как мне работается на новом месте, я решил поделиться здесь впечатлениями от моей первой недели на новом рабочем месте в Плейрикс (этот пост частично составлен из ответов в личной переписке, так что заранее прошу прощения у тех, кто уже частично это читал).
Впечатления пока скорее положительные.
Из плюсов (с позиции лид дизайнера):
+ высокая белая зарплата и официальное трудоустройство.
+ денежные компенсации на обучение, спорт, медицину.
+ возможность удаленной работы (официально в компании это называется «распределенная команда»).
+ новая рабочая техника с доставкой на дом за счет компании. Очень простой процесс оформления заявок на необходимое оборудование.
+ гибкий рабочий график с часами обязательного присутствия с 11:00 до 16:00
+ лицензионное программное обеспечение.
+ очень комфортный процесс адаптации, все объясняют, на все есть инструкции и руководства, обширная база знаний, все менеджеры открыты к вопросам.
+ никакого «фольклорного геймдизайна»: по любой задаче или процессу есть инструкция и/или образец (во всяком случае, пока). Обширная база знаний с большим количеством материалов на русском + активные чаты для вопросов.
+ судя по всему, довольно хорошо налаженные производственные процессы, организацией и ведением которых занимается отдельный специалист в команде. Что очень удобно, т.к. заведение и донесение задач отнимали у меня кучу сил в ГЛ.
+ очень отзывчивый и дружелюбный коллектив, поощряется открытость и взаимопомощь. Никакого цинизма, расизма и гомофобии в чатах.
Теперь о минусах:
- скользкая политика компании относительно переработок. Официальное утверждение компании следующее: "мы не отслеживаем рабочее время, поэтому у нас нет переработок", что само по себе звучит как "если для этого нет статьи в криминальном кодексе, то это не преступление" и является блестящим примером неолиберального управленчества. То есть, переработок официально не существует, а если они случаются, то только по вине самих работников (которые стараются успеть выполнить все задачи к сроку чтобы удовлетворить требованиям руководства). И поскольку время не отслеживается, дополнительные часы никак не оплачиваются.
- на практике переработки случаются, особенно на руководящих должностях (на одну из которых меня как раз и взяли), что подтверждают мой менеджер и наставник. Из их слов я сделал вывод, что у «ответственных за качество» (дизайнеров) день не нормирован больше в сторону компании, особенно в недели перед выходом обновления. По словам наставника: "До пяти утра, конечно, сидеть не приходилось, но до 8-10 часов вечера иногда оставался". Это уже второе рабочее место, на котором я сталкиваюсь с переработками, и второй раз, когда человек на руководящей должности говорит, что «могло быть и хуже».
- есть система отработки дней, когда работник может брать дополнительный рабочий день а потом его отрабатывать. Я вижу, как эта система теоретически может быть использована для легитимированного кранча (попросить сотрудников выйти на работу в выходные, с тем, чтобы потом взять выходные в рабочие дни - например, чтобы вовремя выпустить обновление). Тем более, что политика ее использования определяется на местах, в зависимости от конкретных потребностей проекта. Как это происходит на практике, еще предстоит узнать.
- вертикальная иерархия внутри проекта. При декларируемой и реально существующей высокой степени свободы и самоорганизации сотрудников, все же видение «качества финального продукта» вырабатывается не коллегиально всей командой, а концентрируется в головах группы продюсеров проекта, которые отсматривают готовый материал и отправляют его на доработку, если посчитают нужным. Требования к «качеству» не явлены и не могут быть формализованы, поэтому их содержание каждый раз должно угадываться дизайнерами в командах, имеет место определенное интерпретативное неравенство (понятие Дэвида Гребера). Проще говоря, дизайнеры не принимают окончательных решений, но несут ответственность за их исполнение.
Впечатления пока скорее положительные.
Из плюсов (с позиции лид дизайнера):
+ высокая белая зарплата и официальное трудоустройство.
+ денежные компенсации на обучение, спорт, медицину.
+ возможность удаленной работы (официально в компании это называется «распределенная команда»).
+ новая рабочая техника с доставкой на дом за счет компании. Очень простой процесс оформления заявок на необходимое оборудование.
+ гибкий рабочий график с часами обязательного присутствия с 11:00 до 16:00
+ лицензионное программное обеспечение.
+ очень комфортный процесс адаптации, все объясняют, на все есть инструкции и руководства, обширная база знаний, все менеджеры открыты к вопросам.
+ никакого «фольклорного геймдизайна»: по любой задаче или процессу есть инструкция и/или образец (во всяком случае, пока). Обширная база знаний с большим количеством материалов на русском + активные чаты для вопросов.
+ судя по всему, довольно хорошо налаженные производственные процессы, организацией и ведением которых занимается отдельный специалист в команде. Что очень удобно, т.к. заведение и донесение задач отнимали у меня кучу сил в ГЛ.
+ очень отзывчивый и дружелюбный коллектив, поощряется открытость и взаимопомощь. Никакого цинизма, расизма и гомофобии в чатах.
Теперь о минусах:
- скользкая политика компании относительно переработок. Официальное утверждение компании следующее: "мы не отслеживаем рабочее время, поэтому у нас нет переработок", что само по себе звучит как "если для этого нет статьи в криминальном кодексе, то это не преступление" и является блестящим примером неолиберального управленчества. То есть, переработок официально не существует, а если они случаются, то только по вине самих работников (которые стараются успеть выполнить все задачи к сроку чтобы удовлетворить требованиям руководства). И поскольку время не отслеживается, дополнительные часы никак не оплачиваются.
- на практике переработки случаются, особенно на руководящих должностях (на одну из которых меня как раз и взяли), что подтверждают мой менеджер и наставник. Из их слов я сделал вывод, что у «ответственных за качество» (дизайнеров) день не нормирован больше в сторону компании, особенно в недели перед выходом обновления. По словам наставника: "До пяти утра, конечно, сидеть не приходилось, но до 8-10 часов вечера иногда оставался". Это уже второе рабочее место, на котором я сталкиваюсь с переработками, и второй раз, когда человек на руководящей должности говорит, что «могло быть и хуже».
- есть система отработки дней, когда работник может брать дополнительный рабочий день а потом его отрабатывать. Я вижу, как эта система теоретически может быть использована для легитимированного кранча (попросить сотрудников выйти на работу в выходные, с тем, чтобы потом взять выходные в рабочие дни - например, чтобы вовремя выпустить обновление). Тем более, что политика ее использования определяется на местах, в зависимости от конкретных потребностей проекта. Как это происходит на практике, еще предстоит узнать.
- вертикальная иерархия внутри проекта. При декларируемой и реально существующей высокой степени свободы и самоорганизации сотрудников, все же видение «качества финального продукта» вырабатывается не коллегиально всей командой, а концентрируется в головах группы продюсеров проекта, которые отсматривают готовый материал и отправляют его на доработку, если посчитают нужным. Требования к «качеству» не явлены и не могут быть формализованы, поэтому их содержание каждый раз должно угадываться дизайнерами в командах, имеет место определенное интерпретативное неравенство (понятие Дэвида Гребера). Проще говоря, дизайнеры не принимают окончательных решений, но несут ответственность за их исполнение.
В целом, пока плюсы, конечно, куда более ощутимы и существенны, чем минусы, которые представляются скорее потенциальными источниками проблем в будущем. Так что, как говорится, поживем – увидим. Но мы будем смотреть в оба 👀
Forwarded from Заигралась (annauhad)
Пиксельный художник ищет работу.
Портфолио:
https://www.behance.net/gallery/115353639/Pixel-arts
https://www.behance.net/gallery/122118769/Pixel-arts-2
https://www.behance.net/gallery/123422949/Pixel-arts-3
Контакты: @electroletuchiy
На счет рекомендаций могу сказать - я видела, как Антон работает.
Он 🔥 профессионал, делает все очень оперативно и классно, толкает интересные идеи и обрабатывает информацию со скоростью света. Ну, думаю, портфолио само за себя говорит.
У кого каналы - просьба сделать репост. Спасибо🙏💕
Портфолио:
https://www.behance.net/gallery/115353639/Pixel-arts
https://www.behance.net/gallery/122118769/Pixel-arts-2
https://www.behance.net/gallery/123422949/Pixel-arts-3
Контакты: @electroletuchiy
На счет рекомендаций могу сказать - я видела, как Антон работает.
Он 🔥 профессионал, делает все очень оперативно и классно, толкает интересные идеи и обрабатывает информацию со скоростью света. Ну, думаю, портфолио само за себя говорит.
У кого каналы - просьба сделать репост. Спасибо🙏💕
Интересная история.
В конце прошлой недели в общем флуд-чате Плейрикса кто-то выложил новость о том, что штат Калифория подал в суд на компанию Blizzard за дискриминацию своих работниц. В статье фигурируют данные двухлетнего расследования, в хоте которого было установлено, что женщинам систематически занижают зарплаты, отказывают в продвижении по службе, а на работе они сталкиваются с непристойным поведением со стороны коллег-мужчин, включающим в себя шутки про изнасилования и прочие "любезности". Согласно авторам расследования, одна из сотрудниц, подвергавшаяся интенсивным сексуальным домогательствам со стороны коллег (включая распространение ее фотографий в обнаженном виде), покончила с собой во время командировки (ссылка на материал расследования).
В ответ на иск представители компании Activision Blizzard все отрицали, высказываясь в том духе что "когда-то у нас так было, но уже давно все не так". Они также высказали сожаление в том, что "представители департамента не захотели обсудить с нами то, что, по их мнению, они видели в своем расследовании" (ссылка). Это последнее замечание особенно иронично, учитывая, как щепетильно крупные корпорации относятся к просачиванию любой потенциально порочащей их информации вовне. Когда-то PR человек Геймлофта заставил меня убрать даже небольшое упоминание кранча в моей статье об истории производства игры Disney Princess: Majestic Quest, ссылаясь на то, что это может нанести ущерб репутации компании. Страшно представить, что предприняли бы управляющие Activision Blizzard, попади результаты расследования к ним в руки до того, как попасть в суд. Особенно учитывая, что вице-президенткой компании является Фрэнсис Таунсенд, некогда возглавлявшая Совет внутренней безопасности США и ведавшая вопросами контртерроризма при президенте Буше-младшем (!!!).
Естественно, мои коллеги во флудилке Плейриксапроявили солидарность с пострадавшими и единодушно выступили с осуждением компании, которая позволяла и поощряла развитие внутри себя отвратительной мизогинии засыпали статью циничными насмешками. Кто-то отпускал сальные шутки насчет покончившей с собой сотрудницы. Кто-то утверждал, что Калифорния - худший штат США и с логикой там не дружат. Один мужчина средних лет сетовал на культуру отмены и заявлял, что сам никогда не сталкивался с дискриминацией по гендерному признаку (вероятно, подразумевая этим, что ее не существует). Он строил теории относительно того, кому выгоден иск против Blizzard, кто хочет поиметь деньги на этом скандале и что он будет означать для репутации компании (ничего хорошего). В целом обсуждение не многим отличалось от комментариев к подобным новостям, которые можно прочитать на русскоязычных игровых ресурсах, вроде того же DTF. Впрочем, нашлась одна сотрудница, которая написала, что за свою карьеру в геймдеве действительно неоднократно подвергалась гендерной дискриминации.
История с иском против Blizzard получила неожиданный поворот вчера, когда стало известно, что многие сотрудники Blizzard остались, мягко говоря, недовольны официальной позицией компании в отношении обвинений в дискриминации. На сегодняшний день более 2000 сотрудников подписали открытое письмо в поддержку судового иска, в котором осудили "отвратительный и оскорбительный" ответ компании (ссылка). Но на этом работники Blizzard не остановились и объявили однодневный страйк. Среди выдвинутых ими требований, помимо пересмотра политики управления персоналом в сторону искоренения дискриминации, также требование о "публикации данных об относительном вознаграждении, повышении по службе и диапазоне окладов", что очень важно для индустрии, где размер заработной платы сотрудников скрывают за семью печатями чтобы можно было, в том числе, экономить на людях тех или иных категорий (например, женщинах) (ссылка).
В конце прошлой недели в общем флуд-чате Плейрикса кто-то выложил новость о том, что штат Калифория подал в суд на компанию Blizzard за дискриминацию своих работниц. В статье фигурируют данные двухлетнего расследования, в хоте которого было установлено, что женщинам систематически занижают зарплаты, отказывают в продвижении по службе, а на работе они сталкиваются с непристойным поведением со стороны коллег-мужчин, включающим в себя шутки про изнасилования и прочие "любезности". Согласно авторам расследования, одна из сотрудниц, подвергавшаяся интенсивным сексуальным домогательствам со стороны коллег (включая распространение ее фотографий в обнаженном виде), покончила с собой во время командировки (ссылка на материал расследования).
В ответ на иск представители компании Activision Blizzard все отрицали, высказываясь в том духе что "когда-то у нас так было, но уже давно все не так". Они также высказали сожаление в том, что "представители департамента не захотели обсудить с нами то, что, по их мнению, они видели в своем расследовании" (ссылка). Это последнее замечание особенно иронично, учитывая, как щепетильно крупные корпорации относятся к просачиванию любой потенциально порочащей их информации вовне. Когда-то PR человек Геймлофта заставил меня убрать даже небольшое упоминание кранча в моей статье об истории производства игры Disney Princess: Majestic Quest, ссылаясь на то, что это может нанести ущерб репутации компании. Страшно представить, что предприняли бы управляющие Activision Blizzard, попади результаты расследования к ним в руки до того, как попасть в суд. Особенно учитывая, что вице-президенткой компании является Фрэнсис Таунсенд, некогда возглавлявшая Совет внутренней безопасности США и ведавшая вопросами контртерроризма при президенте Буше-младшем (!!!).
Естественно, мои коллеги во флудилке Плейрикса
История с иском против Blizzard получила неожиданный поворот вчера, когда стало известно, что многие сотрудники Blizzard остались, мягко говоря, недовольны официальной позицией компании в отношении обвинений в дискриминации. На сегодняшний день более 2000 сотрудников подписали открытое письмо в поддержку судового иска, в котором осудили "отвратительный и оскорбительный" ответ компании (ссылка). Но на этом работники Blizzard не остановились и объявили однодневный страйк. Среди выдвинутых ими требований, помимо пересмотра политики управления персоналом в сторону искоренения дискриминации, также требование о "публикации данных об относительном вознаграждении, повышении по службе и диапазоне окладов", что очень важно для индустрии, где размер заработной платы сотрудников скрывают за семью печатями чтобы можно было, в том числе, экономить на людях тех или иных категорий (например, женщинах) (ссылка).
Cyber.Sports.ru
На Activision Blizzard подали в суд за дискриминацию женщин. Одна из сотрудниц покончила с собой после сексуальных домогательств
Департамент справедливого найма и жилья Калифорнии подал в суд на компанию Activision Blizzard.
О результатах страйка говорить рано, хотя компанимэны Activision Blizzard уже развернулись на 180 градусов и принялись извиняться. Протестующие, по их словам, идут по стопам своих коллег из Riot Games (разработчиков League of Legends), которые в 2019м году выступали с подобной же акцией по подобному же поводу (ссылка).
Blizzard для многих является образцом сверхуспешной игровой компании, одной из "вершин" мира игровой индустрии (на которую ориентируются, в том числе, и "миллиардеры из хрущеб" братья Бухманы, основатели Плэйрикса). Тем примечательней и поучительней, что именно в ней рабочие "учатся использовать трудовые тактики для борьбы за лучшие условия труда и права" (хотя пока не планируют объединяться в профсоюз - ссылка). В то время как в Плейрикс, они, к сожалению, пока в основном ограничиваются циничными комментариями и сальными шутками. Но куда сложнее списывать обвинения в дискриминации на "происки феминисток", когда в их поддержку выступают сотни твоих зарубежных коллег, в компании которых ты с детства мечтал работать.
Blizzard для многих является образцом сверхуспешной игровой компании, одной из "вершин" мира игровой индустрии (на которую ориентируются, в том числе, и "миллиардеры из хрущеб" братья Бухманы, основатели Плэйрикса). Тем примечательней и поучительней, что именно в ней рабочие "учатся использовать трудовые тактики для борьбы за лучшие условия труда и права" (хотя пока не планируют объединяться в профсоюз - ссылка). В то время как в Плейрикс, они, к сожалению, пока в основном ограничиваются циничными комментариями и сальными шутками. Но куда сложнее списывать обвинения в дискриминации на "происки феминисток", когда в их поддержку выступают сотни твоих зарубежных коллег, в компании которых ты с детства мечтал работать.
Bloomberg.com
Activision CEO Apologizes After Employees Threaten to Walk Out
Bobby Kotick said in an all-staff email that the company’s recent actions were ‘tone deaf’
Forwarded from Tankie's R&R
После вызванного домогательствами самоубийства сотрудницы Blizzard Entertainment, компании-разработчика видеоигр, штат Калифорния начал судебный процесс против фирмы и её бывшего ключевого менеджера Алекса Афрасиаби (уволен в 2020 году). В ходе расследования выяснилось, что случай домогательств в компании был не единственный, и в них предположительно принимали участие около десяти менеджеров. Руководство корпорации не дало осмысленных комментариев, отделавшись лишь общими фразами.
В знак солидарности с жертвами прочие работники Blizzard объявили забастовку. Для проведения внутреннего расследования компания меж тем заключила контракт с юридической фирмой WilmerHale. Это консалтинговое агентство известно контрактом с Amazon по подавлению профсоюзов. Кроме того, они представляли в суде ряд швейцарских и немецких компаний, обвиняемых в обогащении во время Холокоста. Ион Хаззикостас, один из директоров Blizzard, ранее был сотрудником WilmerHale.
➰ Источник ВК
В знак солидарности с жертвами прочие работники Blizzard объявили забастовку. Для проведения внутреннего расследования компания меж тем заключила контракт с юридической фирмой WilmerHale. Это консалтинговое агентство известно контрактом с Amazon по подавлению профсоюзов. Кроме того, они представляли в суде ряд швейцарских и немецких компаний, обвиняемых в обогащении во время Холокоста. Ион Хаззикостас, один из директоров Blizzard, ранее был сотрудником WilmerHale.
➰ Источник ВК
Друзья, если вас, как и меня, иногда одолевают приступы бессилия и подавленности, острое чувство бессмысленности и отсутствие мотивации что-либо делать, то рекомендую вам прочитать этот текст.
Рецензия на книгу журналиста Йоханна Хари - о социальных причинах депрессии и необходимости социального подхода к ее лечению.
На основании анализа нескольких научных исследований депрессии, Харри выделяет несколько депресогенных факторов, связанных с "потерями связей": с обществом, с природой, со смыслом своей работы, с безопасным и интересным будущим (со своим отчужденным трудом - так и хочется добавить, но Хари не заходит так далеко).
Подлинную терапию от депрессии (не только купирующую симптомы, как медикаментозное лечение, но устраняющую саму причину депрессии) автор видит только в "восстановлении связей" и устранении "дисбаланса власти": через общественно полезный совместный труд, через самоуправление на работе, отказ от ценностей потребления, навязываемых рекламой, обретение материальной стабильности и уверенности в положительных перспективах на будущее.
Рецензия заканчивается цитатой: "Как только вы поймете, что депрессия в значительной степени коллективная проблема, вызванная чем-то, что пошло не так в нашей культуре, становится очевидным, что решения должны быть в значительной степени коллективными. Мы должны изменить жизнь общества так, чтобы больше людей почувствовали себя свободными для изменения своей жизни"
Рецензия на книгу журналиста Йоханна Хари - о социальных причинах депрессии и необходимости социального подхода к ее лечению.
На основании анализа нескольких научных исследований депрессии, Харри выделяет несколько депресогенных факторов, связанных с "потерями связей": с обществом, с природой, со смыслом своей работы, с безопасным и интересным будущим (со своим отчужденным трудом - так и хочется добавить, но Хари не заходит так далеко).
Подлинную терапию от депрессии (не только купирующую симптомы, как медикаментозное лечение, но устраняющую саму причину депрессии) автор видит только в "восстановлении связей" и устранении "дисбаланса власти": через общественно полезный совместный труд, через самоуправление на работе, отказ от ценностей потребления, навязываемых рекламой, обретение материальной стабильности и уверенности в положительных перспективах на будущее.
Рецензия заканчивается цитатой: "Как только вы поймете, что депрессия в значительной степени коллективная проблема, вызванная чем-то, что пошло не так в нашей культуре, становится очевидным, что решения должны быть в значительной степени коллективными. Мы должны изменить жизнь общества так, чтобы больше людей почувствовали себя свободными для изменения своей жизни"
Замечательная статья о том, что отношение к клиентам как к источнику заработка и переработки во имя успеха продукта - это две стороны одной медали.
Интервью бывших сотрудников нашумевшей IT компании, в котором они проливают свет на системные проблемы с руководством компании.
Forwarded from Antijob.net — канал «Антиджоба»
Никакой лояльности к работодателю!
Ты приходишь на работу и видишь, что твой коллега куда-то исчез. «Он уволился», — уклончиво отвечает начальник, и ты понимаешь — не сам. Ошибся, не справился, перестал приносить прибыль — и ему предложили поискать другую работу. «Чего ты хочешь? Это капитализм!» — скажут многие. Это так, и раз мы живем при капитализме, придется признать: у нас, наемных работников, тоже есть свой интерес, и он в корне расходится с интересом работодателей.
Прежде всего, никто не создает рабочие места из благотворительности. Ни один владелец предприятия не думает: «О, какой хороший человек! Дам-ка я ему заработать на жизнь». Единственная причина, по которой тебя нанимают — это деньги, которые ты приносишь. Собственник получает прибыль за счет разницы между тем, что ты реально заработал, и тем, что он тебе заплатил. Ты хочешь получать как можно больше: тебе надо питаться, платить за жилье, кормить и учить своих детей, развиваться и путешествовать. Он хочет платить тебе так мало, как только возможно.
Далее:
https://telegra.ph/Nikakoj-loyalnosti-k-rabotodatelyu-08-26
Ты приходишь на работу и видишь, что твой коллега куда-то исчез. «Он уволился», — уклончиво отвечает начальник, и ты понимаешь — не сам. Ошибся, не справился, перестал приносить прибыль — и ему предложили поискать другую работу. «Чего ты хочешь? Это капитализм!» — скажут многие. Это так, и раз мы живем при капитализме, придется признать: у нас, наемных работников, тоже есть свой интерес, и он в корне расходится с интересом работодателей.
Прежде всего, никто не создает рабочие места из благотворительности. Ни один владелец предприятия не думает: «О, какой хороший человек! Дам-ка я ему заработать на жизнь». Единственная причина, по которой тебя нанимают — это деньги, которые ты приносишь. Собственник получает прибыль за счет разницы между тем, что ты реально заработал, и тем, что он тебе заплатил. Ты хочешь получать как можно больше: тебе надо питаться, платить за жилье, кормить и учить своих детей, развиваться и путешествовать. Он хочет платить тебе так мало, как только возможно.
Далее:
https://telegra.ph/Nikakoj-loyalnosti-k-rabotodatelyu-08-26
Telegraph
Никакой лояльности к работодателю!
Ты приходишь на работу и видишь, что твой коллега куда-то исчез. «Он уволился», — уклончиво отвечает начальник, и ты понимаешь — не сам. Ошибся, не справился, перестал приносить прибыль — и ему предложили поискать другую работу. «Чего ты хочешь? Это капитализм!» —…
Apple запрещает своим сотрудникам делиться друг с другом информацией о своих зарплатах:
https://www.theverge.com/2021/8/31/22650751/apple-bans-pay-equity-slack-channel
https://www.theverge.com/2021/8/31/22650751/apple-bans-pay-equity-slack-channel
The Verge
Apple just banned a pay equity Slack channel but lets fun dogs channel lie
The company’s rules are not being evenly enforced.