Жевательная резинка Love Is
Еще одна легендарная жвачка из портфеля продуктов турецкой компании Kent. В нашей стране в 90-е годы имела культовый статус.
В основном благодаря активной маркетинговой компании. Было много рекламы по ТВ, промо акций и различных активностей. Вкус жвачки объединял два фруктовых вкуса, как символ любви двух фруктов. И таких сочетаний из двух разных фруктов было много.
Но главным сокровищем были вкладыши. Компания делала вкладыши на основе комиксов Билла Эспри, а он их выпускал с согласия художницы Ким Гроув, которая придумала рисовать мальчика с девочкой на салфетке, подписывать рисунок романтичной надписью и дарить их будущему мужу.
Именно из таких вкладышей мы узнавали, что такое любовь😀
Попробовал одну, вкус ананас и апельсин. Не приторная, вкус яркий, фруктовый, но быстро пропал😀 Сейчас жвачки производит другая турецкая компания и видимо экономит😀 Для ностальгии хватило, ну и вкладыш можете увидеть на фото, качество также стало хуже.
Пишите в комментариях, любили такие жвачки?
Еще одна легендарная жвачка из портфеля продуктов турецкой компании Kent. В нашей стране в 90-е годы имела культовый статус.
В основном благодаря активной маркетинговой компании. Было много рекламы по ТВ, промо акций и различных активностей. Вкус жвачки объединял два фруктовых вкуса, как символ любви двух фруктов. И таких сочетаний из двух разных фруктов было много.
Но главным сокровищем были вкладыши. Компания делала вкладыши на основе комиксов Билла Эспри, а он их выпускал с согласия художницы Ким Гроув, которая придумала рисовать мальчика с девочкой на салфетке, подписывать рисунок романтичной надписью и дарить их будущему мужу.
Именно из таких вкладышей мы узнавали, что такое любовь😀
Попробовал одну, вкус ананас и апельсин. Не приторная, вкус яркий, фруктовый, но быстро пропал😀 Сейчас жвачки производит другая турецкая компания и видимо экономит😀 Для ностальгии хватило, ну и вкладыш можете увидеть на фото, качество также стало хуже.
Пишите в комментариях, любили такие жвачки?
🔥3
В систему разблокирования воспоминаний загружено аудио.
Мы называли это Rapsody
Время летит очень быстро, уже и до финала второго сезона добрались. В нем пойдет речь о локальном явлении в музыке середины 90-х, которое обрело мировую известность. В детстве мы тащились от клипов на VHS кассетах где темнокожие артисты читали рэп под известные сэмплы, а припевы были максимально мелодичные и цепляющие. У нас не возникало сомнений, что все эти артисты как и стиль музыки пришли из США, но это не совсем так. В сегодняшнем выпуске расскажу, откуда пошел стиль, который мы называли Rapsody, благодаря чему обрел бешеную популярность и при чем тут холодная война. Пишите в комментариях, какие исполнители нравились вам?
Послушать выпуск:
Ну и конечно ставьте оценки, оставляйте отзывы, это очень важно для продвижения подкаста.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
mave.stream · Узоры на ковре
Мы называли это Rapsody
Время летит очень быстро, уже и до финала второго сезона добрались. В нем пойдет речь о локальном явлении в музыке середины 90-х, которое обрело мировую известность. В детстве мы тащились от клипов на VHS кассетах где темнокожие артисты читали рэп под известные…
🔥1
Mave сделали это
Сервис перестал быть только хостингом для подкастов и превратился в полноценную контент платформу.
Канал моего подкаста конечно там присутствует, подписывайтесь. Именно он станет основной площадкой вещания. Работающей без VPN, с горой контента и свежими рубриками.
Сервис перестал быть только хостингом для подкастов и превратился в полноценную контент платформу.
Канал моего подкаста конечно там присутствует, подписывайтесь. Именно он станет основной площадкой вещания. Работающей без VPN, с горой контента и свежими рубриками.
🔥2
Друзья привет! Делюсь новостями проекта и новыми идеями.
✅ В третьем сезоне подкаста стартует новая рубрика «Легенды проката». В рамках рубрики буду рассказывать о крутых фильмах и мультфильмах времен 90-х, 00-х. Первая тема рубрики вас удивит😀
✅ На каналах сделаю рубрику «Закрытый гештальт». Не все в детстве удалось посмотреть, не во все поиграть и не все попробовать. Об этом и будет рубрика, статьи где я закрою эти гештальты. Надеюсь будет интересно.
✅ Также у подкаста появилась бонусная секция по подписке. Сейчас активно наполняю ее контентом. Там стартанул челлендж с Тамагочи. Сегодня выложу два бонусных аудио выпуска. А еще там есть статьи из журналов и будут видео подборки интересных вещей. Все что нужно для более глубокого погружения в ностальгию. Оформить подписку можно на Mave Stream
Пока так, третий сезон подкаста тоже не за горами. Половина сезона уже записана. Пишите в комментариях, как вам изменения?
✅ В третьем сезоне подкаста стартует новая рубрика «Легенды проката». В рамках рубрики буду рассказывать о крутых фильмах и мультфильмах времен 90-х, 00-х. Первая тема рубрики вас удивит😀
✅ На каналах сделаю рубрику «Закрытый гештальт». Не все в детстве удалось посмотреть, не во все поиграть и не все попробовать. Об этом и будет рубрика, статьи где я закрою эти гештальты. Надеюсь будет интересно.
✅ Также у подкаста появилась бонусная секция по подписке. Сейчас активно наполняю ее контентом. Там стартанул челлендж с Тамагочи. Сегодня выложу два бонусных аудио выпуска. А еще там есть статьи из журналов и будут видео подборки интересных вещей. Все что нужно для более глубокого погружения в ностальгию. Оформить подписку можно на Mave Stream
Пока так, третий сезон подкаста тоже не за горами. Половина сезона уже записана. Пишите в комментариях, как вам изменения?
🔥5
Подписчики интересуются, когда стартует третий сезон подкаста. Сезон стартует третьего сентября, перевернем календарь все дела😀
🔥3
В систему разблокирования воспоминаний загружен бонусный аудио выпуск.
Альбом «Первый контакт» группы Hi-Fi, как ненастоящим артистам удалось стать знаменитыми
Продюсер Павел Есенин, личность уникальная в российской популярной музыке, но подробно о нем поговорим в других выпусках. А в сегодняшнем бонусном выпуске расскажу про дебютный альбом его группы Hi-Fi, который сходу вывел группу в авангард артистов конца 90-х. Почему группу всегда отличало "фирмовое" звучание, а тексты были наполнены пусть легким, но смыслом, что было необычно для тех времен. Слушайте выпуск, ловите флешбеки и спасибо, что поддерживаете подкаст не только морально!
Послушать выпуск по подписке:
Бонусная секция будет все больше наполняться интересным контентом и дарить атмосферу ностальгии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Закрытый гештальт: Йо-йо
Стартуем новую рубрику, где буду рассказывать о пропущенных в детстве вещах и радостях, а также о том, как это удалось наверстать😀
И начнем с одного незакрытого гештальта, который сильно триггерил меня в детстве. В один солнечный, летний день мне попался журнал где автор рассказывал о трюках с игрушкой Йо-йо. Естественно после прочтения, мне срочно была нужна такая игрушка, но у нас их было не найти. Даже в валютном магазине, который меня часто выручал их не было.
Были на рынках китайские подделки на резинке, часто видел как парни с ними играли. Были опять же китайские попытки сделать настоящие Йо-йо, которые разлетались на части почти мгновенно.
Несколько лет я безуспешно пытался найти в продаже настоящие Йо-йо, а потом разочаровавшись, забил. Лишь иногда вспоминая о них уже во взрослом возрасте, когда попадались ролики на YouTube.
Закрыть гештальт помог мой подкаст, заказывая кучу всяких классных штук для него, заказал и Йо-йо. Современный от Bandai, с крутящимися гранями на подшипниках и с силиконовыми тормозами. И вот он Йо-йо в моей руке, спустя тридцать лет. Запустил его и даже не смог вернуть обратно в руку. Йо-йо предательски повис на веревке. Не так и просто им управлять. Потом все конечно получилось😀
Йо-йо очень крутой антистресс продукт. Можно очень долго запускать его и возвращать в руку, хорошо успокаивает. Есть еще конечно, различные трюки, но это позже😀 Пока просто наслаждаюсь моментом и ощущением ностальгии.
Пишите в комментариях, была у вас в детстве игрушка Йо-йо?
Стартуем новую рубрику, где буду рассказывать о пропущенных в детстве вещах и радостях, а также о том, как это удалось наверстать😀
И начнем с одного незакрытого гештальта, который сильно триггерил меня в детстве. В один солнечный, летний день мне попался журнал где автор рассказывал о трюках с игрушкой Йо-йо. Естественно после прочтения, мне срочно была нужна такая игрушка, но у нас их было не найти. Даже в валютном магазине, который меня часто выручал их не было.
Были на рынках китайские подделки на резинке, часто видел как парни с ними играли. Были опять же китайские попытки сделать настоящие Йо-йо, которые разлетались на части почти мгновенно.
Несколько лет я безуспешно пытался найти в продаже настоящие Йо-йо, а потом разочаровавшись, забил. Лишь иногда вспоминая о них уже во взрослом возрасте, когда попадались ролики на YouTube.
Закрыть гештальт помог мой подкаст, заказывая кучу всяких классных штук для него, заказал и Йо-йо. Современный от Bandai, с крутящимися гранями на подшипниках и с силиконовыми тормозами. И вот он Йо-йо в моей руке, спустя тридцать лет. Запустил его и даже не смог вернуть обратно в руку. Йо-йо предательски повис на веревке. Не так и просто им управлять. Потом все конечно получилось😀
Йо-йо очень крутой антистресс продукт. Можно очень долго запускать его и возвращать в руку, хорошо успокаивает. Есть еще конечно, различные трюки, но это позже😀 Пока просто наслаждаюсь моментом и ощущением ностальгии.
Пишите в комментариях, была у вас в детстве игрушка Йо-йо?
🔥3
В систему разблокирования воспоминаний загружен бонусный аудио выпуск.
Твой ответ солнцу: самая масштабная акция Coca-Cola из нашего детства
Шел 1998 год, люди выживали как могли, в воздухе витал призрак предстоящего дефолта, а я поехал в гости к бабушке и дедушке. Именно в этот период компания Coca-Cola запустила одну из своих самых масштабных промо-акций "Твой ответ солнцу". Можно было выиграть четыре вида призов: бесплатную бутылку Coca-Cola, очки, футболку и велосипед. Все призы можно было выиграть, найдя их изображения под крышками, но был нюанс, изображения призов кроме бесплатной бутылки состояли из двух частей. В сегодняшнем бонусном выпуске расскажу как мы пытались максимизировать шансы на выигрыш, как воевали с другими дворовыми группировками за крышки и чем все в итоге закончилось. Слушайте выпуск, ловите флешбеки и спасибо, что поддерживаете подкаст не только морально!
Послушать выпуск по подписке:
Бонусная секция будет все больше наполняться интересным контентом и дарить атмосферу ностальгии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
NetStorm: забытая легенда 90-х
Во времена, когда интернета в широком доступе не было, а избранные могли его получить лишь через телефонную линию с помощью издающего странные звуки модема. Игровая студия Titanic Entertainment решила создать игру, основной фишкой которой был режим игры по интернету.
Так в 1997 году вышла игра NetStorm. Прадедушка жанра Tower Defense и плавильный котел куда накидали RTS, тетрис, настолки, шахматы. Игра в свое время действительно выглядела необычно.
Мы видим мир Нимбус где жители при помощи магии вырвали из поверхности планеты огромные острова, которые теперь парят в небе и ведут войну за ресурсы.
Цель игры проста, вы жрец управляющий стихиями, у вас есть остров или несколько островов, вокруг этих островов парят гейзеры, с которых можно добывать кристаллы шторма, единственный ресурс в игре. Рядом с вами также есть остров со своим жрецом. В каждой игровой сессии вам нужно победить вражеский остров и принести в жертву на алтаре вражеского жреца.
Чтобы добраться до гейзеров вы можете строить мосты, секции мостов разные и появляются у вас рандомно. Плюс мосты имеют прочность и их нельзя клепать быстро. Этакий усложненный тетрис.
Чем мне нравилась игра. Прежде всего атмосферой: парящие острова, смесь стимпанка и магии, у каждой стихии свои юниты, классная музыка и саундтрек.
В визуале также много классных нюансов. Если присмотреться, можно увидеть хижины жителей внутри островов. Также можно увидеть разбегающихся жителей по острову при уничтожении зданий.
Еще одной сильной стороной игры были красочные описания всех зданий и юнитов. Это создавало атмосферу стимпанка.
Были у игры и минусы. Главный минус, отсутствие сильной компании. Вся компания состоит из миссий с не очень прописанным сюжетом. Ведь игра создавалась под мультиплеер. Думаю именно поэтому игра провалилась в продажах. Была бы сильная компания, все могло сложиться иначе.
Вслед за игрой утонула и студия, оправдав свое название. Титаник столкнулся с айсбергом в виде игры Age of Empires вышедшей в тот же год. Но как часто бывает в таких случаях, игра уже позже обрела культовый статус. И даже сейчас поддерживается фанатским сообществом.
Если не играли, советую, игра по-прежнему хороша. Да и заставляет прилично напрягать мозг😀 Тем более, что сейчас хороших стратегий вообще не делают.
Во времена, когда интернета в широком доступе не было, а избранные могли его получить лишь через телефонную линию с помощью издающего странные звуки модема. Игровая студия Titanic Entertainment решила создать игру, основной фишкой которой был режим игры по интернету.
Так в 1997 году вышла игра NetStorm. Прадедушка жанра Tower Defense и плавильный котел куда накидали RTS, тетрис, настолки, шахматы. Игра в свое время действительно выглядела необычно.
Мы видим мир Нимбус где жители при помощи магии вырвали из поверхности планеты огромные острова, которые теперь парят в небе и ведут войну за ресурсы.
Цель игры проста, вы жрец управляющий стихиями, у вас есть остров или несколько островов, вокруг этих островов парят гейзеры, с которых можно добывать кристаллы шторма, единственный ресурс в игре. Рядом с вами также есть остров со своим жрецом. В каждой игровой сессии вам нужно победить вражеский остров и принести в жертву на алтаре вражеского жреца.
Чтобы добраться до гейзеров вы можете строить мосты, секции мостов разные и появляются у вас рандомно. Плюс мосты имеют прочность и их нельзя клепать быстро. Этакий усложненный тетрис.
Чем мне нравилась игра. Прежде всего атмосферой: парящие острова, смесь стимпанка и магии, у каждой стихии свои юниты, классная музыка и саундтрек.
В визуале также много классных нюансов. Если присмотреться, можно увидеть хижины жителей внутри островов. Также можно увидеть разбегающихся жителей по острову при уничтожении зданий.
Еще одной сильной стороной игры были красочные описания всех зданий и юнитов. Это создавало атмосферу стимпанка.
Были у игры и минусы. Главный минус, отсутствие сильной компании. Вся компания состоит из миссий с не очень прописанным сюжетом. Ведь игра создавалась под мультиплеер. Думаю именно поэтому игра провалилась в продажах. Была бы сильная компания, все могло сложиться иначе.
Вслед за игрой утонула и студия, оправдав свое название. Титаник столкнулся с айсбергом в виде игры Age of Empires вышедшей в тот же год. Но как часто бывает в таких случаях, игра уже позже обрела культовый статус. И даже сейчас поддерживается фанатским сообществом.
Если не играли, советую, игра по-прежнему хороша. Да и заставляет прилично напрягать мозг😀 Тем более, что сейчас хороших стратегий вообще не делают.
🔥1
Кот Феликс на Денди
Мы часто запоминаем на всю жизнь события, случившиеся с нами впервые. Вот и я запомнил похождения кота Феликса на Денди, потому что эта была первая пройденная мной игра.
В детстве мы обожали мультфильмы про кота Феликса. И когда родители купили мне картридж с игрой про него, я был в восторге. До сих пор помню как выглядел стикер на картридже.
Игру разработала японская студия Shimada Kikaku в 1992 году. Как и все игры вышедшие под закат эпохи NES, кот Феликс на полную использовал возможности 8-битного процессора. Правда в нашем случае на Денди😀 Игра может похвастаться качественной рисовкой, сочными цветами картинки, хорошей музыкой и неплохим геймплеем.
Сюжет простой, злой профессор похищает нашу возлюбленную Китти и требует отдать ему волшебную сумку. Мы должны пройти девять миров, победить боссов и добраться наконец до убежища профессора. Проходить миры нам помогает волшебная сумка, которая может превращаться в различные транспортные средства. Магическую энергию нам будет восполнять молоко, а Китти будет подбадривать нас в образе облака.
В этой игре я провел много часов, как и мои друзья. Игра не отличалась высокой сложностью, мы смогли ее пройти и это было приятно😀 Ведь многие игры эпохи NES, отличались своей непроходимостью.
Сейчас игра выглядит детской и слишком простой, но в этом тоже есть свой шарм. В остальном игра неплохо состарилась. Пишите в комментариях, прошли в детстве эту игру?
Мы часто запоминаем на всю жизнь события, случившиеся с нами впервые. Вот и я запомнил похождения кота Феликса на Денди, потому что эта была первая пройденная мной игра.
В детстве мы обожали мультфильмы про кота Феликса. И когда родители купили мне картридж с игрой про него, я был в восторге. До сих пор помню как выглядел стикер на картридже.
Игру разработала японская студия Shimada Kikaku в 1992 году. Как и все игры вышедшие под закат эпохи NES, кот Феликс на полную использовал возможности 8-битного процессора. Правда в нашем случае на Денди😀 Игра может похвастаться качественной рисовкой, сочными цветами картинки, хорошей музыкой и неплохим геймплеем.
Сюжет простой, злой профессор похищает нашу возлюбленную Китти и требует отдать ему волшебную сумку. Мы должны пройти девять миров, победить боссов и добраться наконец до убежища профессора. Проходить миры нам помогает волшебная сумка, которая может превращаться в различные транспортные средства. Магическую энергию нам будет восполнять молоко, а Китти будет подбадривать нас в образе облака.
В этой игре я провел много часов, как и мои друзья. Игра не отличалась высокой сложностью, мы смогли ее пройти и это было приятно😀 Ведь многие игры эпохи NES, отличались своей непроходимостью.
Сейчас игра выглядит детской и слишком простой, но в этом тоже есть свой шарм. В остальном игра неплохо состарилась. Пишите в комментариях, прошли в детстве эту игру?
❤4🔥1