У второй части игровой серии есть одна редкая для хоррора особенность. Её главная фишка не в фирменной атмосфере и даже не в главном сюжетном повороте. А в самой конструкции взгляда на происходящие события
В 2001 году игрок приходил в Silent Hill за разгадкой одной тайны. А город постепенно затягивал его в разгадку совсем другой. Правды как единственного объяснения всего здесь происходящего
В 2024 году ремейк сместил акцент восприятия ещё сильнее. С неожиданности раскрытия правды на неизбежность саморазоблачения. Где каждый шаг переживается уже не как движение к ответу, а как заранее подписанный приговор в процедуре расплаты
Драматическая предпосылка истории проста. Джеймс Сандерленд получает письмо от умершей жены Мэри и приезжает в их «особое место», чтобы найти её. На этом месте игра предлагает игроку предельно ясную внешнюю задачу: туманный город, закрытые двери, загадки, монстры, новые локации. Всё выглядит как типичный хоррор-квест, где герой идёт к цели, а игрок помогает ему расчистить дорогу
Но внутри этой формы работает другая, куда более редкая конструкция
ДЕТЕКТИВ САМОРАЗОБЛАЧЕНИЯ
Внешний поиск ответа здесь только форма, внутри которой расследуется преступление героя, в котором он отказывается признаться сам себе. Джеймс действует так, будто ищет Мэри. Но фактически ищет версию реальности, где он не виновен в её смерти. Он приезжает в город за оправданием. За такой версией событий, которая позволит сохранить образ любящего мужа
Именно поэтому все элементы истории и даже персонажи, которых герой встречает на своём пути — работают не только как препятствия, но и как инструменты внутреннего суда. Лора не верит в легенду о хорошем муже. Анжела чувствует в Джеймсе не того, за кого он себя выдаёт. Эдди показывает, как унижение превращается в право на убийство. А Мария, почти точная копия Мэри, только здоровая и сексуальная, становится комфортной ложью — без болезни, без угасания
Без вины
Отсюда и главный внутренний конфликт истории: САМООБМАН ПРОТИВ ПРАВДЫ О СЕБЕ
И как только герой выбирает удобную замену, появляется неуязвимый Пирамидоголовый монстр, который не даёт петле самообмана окончательно затянуться на шее Джеймса. Он появляется там, где самооправдание становится слишком убедительным, и раз за разом сносит новую опору для лжи — убивает Марию
Так внешний хоррор-квест превращается в драматургическую процедуру разоблачения. Игроку кажется, что он сражается с монстрами, разгадывает загадки и движется к разгадке тайны. А на самом деле собирает по крупицам признаки правды, которую скрывает от него главный герой
Сам Город не даёт пройти коротким прямым путём к ложной цели. Он уводит всё глубже, деформирует пространство и шаг за шагом принуждает к правде. Поэтому любая открытая дверь и любая разгаданная загадка здесь работают как ещё одно доказательство вины. Даже письмо и фотография жены постепенно исчезают, когда ложная версия событий начинает рассыпаться
Кульминация наступает в отеле Лейквью. Видеозапись в комнате 312 становится главным вещественным доказательством. Именно там выясняется, что Джеймс не просто потерял жену. Он сам стал причиной её смерти. И весь путь по городу был не поиском любимой, а мучительным обходным маршрутом к правде о себе
Но самое сильное здесь даже не сам факт признания. А то, кто именно заставляет героя признаться
Игрок
Своей настойчивостью. Своим желанием идти дальше, открывать двери, искать ключи и смотреть туда, куда сам герой смотреть не хочет. Поэтому Silent Hill 2 производит такой ошеломляющий эффект. Мы не просто наблюдаем чужое саморазоблачение. Мы участвуем в нём
И даже после признания история не заканчивается. Потому что признание, это ещё не конец расплаты. Герой всё равно остаётся перед тяжёлым выбором. А игрок разделяет с ним и решения, и ответственность
Именно поэтому Silent Hill 2 не сводится к одному единственному финалу. Каждый из них, это разная форма платы за признание вины и соучастия в её разоблачении
Посыл же истории один: от правды нельзя уйти. К ней можно только прийти
И заплатить тем, что останется после
#silent_hill_2
#концепт
#игра
В 2001 году игрок приходил в Silent Hill за разгадкой одной тайны. А город постепенно затягивал его в разгадку совсем другой. Правды как единственного объяснения всего здесь происходящего
В 2024 году ремейк сместил акцент восприятия ещё сильнее. С неожиданности раскрытия правды на неизбежность саморазоблачения. Где каждый шаг переживается уже не как движение к ответу, а как заранее подписанный приговор в процедуре расплаты
Драматическая предпосылка истории проста. Джеймс Сандерленд получает письмо от умершей жены Мэри и приезжает в их «особое место», чтобы найти её. На этом месте игра предлагает игроку предельно ясную внешнюю задачу: туманный город, закрытые двери, загадки, монстры, новые локации. Всё выглядит как типичный хоррор-квест, где герой идёт к цели, а игрок помогает ему расчистить дорогу
Но внутри этой формы работает другая, куда более редкая конструкция
ДЕТЕКТИВ САМОРАЗОБЛАЧЕНИЯ
Внешний поиск ответа здесь только форма, внутри которой расследуется преступление героя, в котором он отказывается признаться сам себе. Джеймс действует так, будто ищет Мэри. Но фактически ищет версию реальности, где он не виновен в её смерти. Он приезжает в город за оправданием. За такой версией событий, которая позволит сохранить образ любящего мужа
Именно поэтому все элементы истории и даже персонажи, которых герой встречает на своём пути — работают не только как препятствия, но и как инструменты внутреннего суда. Лора не верит в легенду о хорошем муже. Анжела чувствует в Джеймсе не того, за кого он себя выдаёт. Эдди показывает, как унижение превращается в право на убийство. А Мария, почти точная копия Мэри, только здоровая и сексуальная, становится комфортной ложью — без болезни, без угасания
Без вины
Отсюда и главный внутренний конфликт истории: САМООБМАН ПРОТИВ ПРАВДЫ О СЕБЕ
И как только герой выбирает удобную замену, появляется неуязвимый Пирамидоголовый монстр, который не даёт петле самообмана окончательно затянуться на шее Джеймса. Он появляется там, где самооправдание становится слишком убедительным, и раз за разом сносит новую опору для лжи — убивает Марию
Так внешний хоррор-квест превращается в драматургическую процедуру разоблачения. Игроку кажется, что он сражается с монстрами, разгадывает загадки и движется к разгадке тайны. А на самом деле собирает по крупицам признаки правды, которую скрывает от него главный герой
Сам Город не даёт пройти коротким прямым путём к ложной цели. Он уводит всё глубже, деформирует пространство и шаг за шагом принуждает к правде. Поэтому любая открытая дверь и любая разгаданная загадка здесь работают как ещё одно доказательство вины. Даже письмо и фотография жены постепенно исчезают, когда ложная версия событий начинает рассыпаться
Кульминация наступает в отеле Лейквью. Видеозапись в комнате 312 становится главным вещественным доказательством. Именно там выясняется, что Джеймс не просто потерял жену. Он сам стал причиной её смерти. И весь путь по городу был не поиском любимой, а мучительным обходным маршрутом к правде о себе
Но самое сильное здесь даже не сам факт признания. А то, кто именно заставляет героя признаться
Игрок
Своей настойчивостью. Своим желанием идти дальше, открывать двери, искать ключи и смотреть туда, куда сам герой смотреть не хочет. Поэтому Silent Hill 2 производит такой ошеломляющий эффект. Мы не просто наблюдаем чужое саморазоблачение. Мы участвуем в нём
И даже после признания история не заканчивается. Потому что признание, это ещё не конец расплаты. Герой всё равно остаётся перед тяжёлым выбором. А игрок разделяет с ним и решения, и ответственность
Именно поэтому Silent Hill 2 не сводится к одному единственному финалу. Каждый из них, это разная форма платы за признание вины и соучастия в её разоблачении
Посыл же истории один: от правды нельзя уйти. К ней можно только прийти
И заплатить тем, что останется после
#silent_hill_2
#концепт
#игра
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Silent Hill 2 2024 года делает акцент на том, что Джеймс переживает путь к правде не как откровение, а как болезненный маршрут, который он проходит многократно
Если оригинал работал как детектив саморазоблачения, то ремейк превращается в петлю самоудушения
А Город становится ужасающим чистилищем
#silent_hill_2
#трейлер
#игра
Если оригинал работал как детектив саморазоблачения, то ремейк превращается в петлю самоудушения
А Город становится ужасающим чистилищем
#silent_hill_2
#трейлер
#игра
История Джеймса Сандерленда, это пример невероятно глубокой и откровенной рефлексии о пределах взрослой ответственности за связь с другим человеком —
с любимой женщиной
То есть в основе сюжета лежит не просто эффектная игровая концепция, не просто сюжетный твист, и даже не психология вины
В её основе лежит ДЕЙСТВИЕ как способ пережить ЭМОЦИЮ
Джеймс любит Мэри. Это не иллюзия. Не самообман. Не удобная легенда, которую история потом опровергнет. Это факт. Он приезжает в город именно потому, что любит
Но эта же любовь вступает в конфликт с другим фактом —
он убил любимого человека!
И не из милосердия. Не из высокой жертвы. Не из трагического благородства
А от бессилия
Тогда центральный драматический конфликт второй части можно сформулировать так:
Любовь против вины за убийство
Или ещё точнее:
«Я любил» против «Я убил»
Это и есть ядро истории. Конфликт двух несовместимых истин, каждая из которых реальна. И каждая из которых не отменяет другую
Потому что единственный настоящий участник этого конфликта, сам главный герой. Внешне он идёт через город, проходит локации, встречает монстров. Но по сути всё это только форма, внутри которой один человек пытается выдержать столкновение с самим собой
А Сайлент Хилл становится условием, при котором этот внутренний конфликт выбирается наружу. Именно этот концептуальный ход и делает игру культовой
Структурно весь процесс выглядит как два последовательных этапа
Первый и основной — вспомнить правду
Город постепенно ломает амнезию героя. Монстры, Мария, Пирамидоголовый, локации, тревожные улики — всё это механизм памяти, который давит на вытесненную правду о себе. Джеймс должен осознать, что не просто потерял жену. Что не только болезнь забрала её у него. Что причиной её смерти стал он сам
То есть признать собственную вину, а не перекладывать ответственность на судьбу, болезнь или усталость
Но движет им именно любовь
Он идёт к правде не потому, что хочет наказания. Не потому, что стремится к разоблачению. А потому, что любит. Именно любовь дотаскивает его туда, где он вынужден признать, что убил того, кого любит
Второй этап, самый тяжёлый, выдержать правду
Потому что мало вспомнить о преступлении. Нужно выдержать жизнь с правдой о себе. Выдержать знание о том, что любовь не делает тебя невиновным. Что глубина чувства не отменяет тяжести поступка. Можно любить по-настоящему и всё равно совершить непоправимое
И вот здесь история становится по-настоящему взрослой. Потому что вопрос уже не в том, виновен ли Джеймс. Виновен
Вопрос в другом: может ли человек, убивший любимую, принять это и не уничтожить себя?
Отсюда вырастают и разные финалы истории как разные формы ответа героя на правду о самом себе. Самоубийство. Принятие. Бегство в иллюзию. В зависимости от стиля прохождения игрок как будто формулирует не только путь к правде, но и истинное отношение героя к самому себе после неё
Поэтому Silent Hill 2 это не история про разоблачение маньяка. И даже не история про чувство вины. Это история про человека, который должен признать, что ЛЮБОВЬ НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Именно поэтому город работает здесь не как абстрактная психическая галлюцинация. А как механизм материализации внутреннего суда. Который призывает свидетелей, защитников, обвинение и палача. И в конце концов заставляет героя самому присутствовать на собственном процессе
Не важно, кто в итоге выносит приговор, город или сам Джеймс
Silent Hill 2 это трагедия человека, который любил и всё равно убил. Именно поэтому история до сих пор так сильно трогает
Потому что её ужас не столько в монстрах, сколько в страхе однажды точно так же не выдержать. Разочароваться в себе. В своей любви
И узнать о себе такое, после чего жить по-прежнему уже не получится...
#silent_hill_2
#движок
#игра
с любимой женщиной
То есть в основе сюжета лежит не просто эффектная игровая концепция, не просто сюжетный твист, и даже не психология вины
В её основе лежит ДЕЙСТВИЕ как способ пережить ЭМОЦИЮ
Джеймс любит Мэри. Это не иллюзия. Не самообман. Не удобная легенда, которую история потом опровергнет. Это факт. Он приезжает в город именно потому, что любит
Но эта же любовь вступает в конфликт с другим фактом —
он убил любимого человека!
И не из милосердия. Не из высокой жертвы. Не из трагического благородства
А от бессилия
Тогда центральный драматический конфликт второй части можно сформулировать так:
Любовь против вины за убийство
Или ещё точнее:
«Я любил» против «Я убил»
Это и есть ядро истории. Конфликт двух несовместимых истин, каждая из которых реальна. И каждая из которых не отменяет другую
Потому что единственный настоящий участник этого конфликта, сам главный герой. Внешне он идёт через город, проходит локации, встречает монстров. Но по сути всё это только форма, внутри которой один человек пытается выдержать столкновение с самим собой
А Сайлент Хилл становится условием, при котором этот внутренний конфликт выбирается наружу. Именно этот концептуальный ход и делает игру культовой
Структурно весь процесс выглядит как два последовательных этапа
Первый и основной — вспомнить правду
Город постепенно ломает амнезию героя. Монстры, Мария, Пирамидоголовый, локации, тревожные улики — всё это механизм памяти, который давит на вытесненную правду о себе. Джеймс должен осознать, что не просто потерял жену. Что не только болезнь забрала её у него. Что причиной её смерти стал он сам
То есть признать собственную вину, а не перекладывать ответственность на судьбу, болезнь или усталость
Но движет им именно любовь
Он идёт к правде не потому, что хочет наказания. Не потому, что стремится к разоблачению. А потому, что любит. Именно любовь дотаскивает его туда, где он вынужден признать, что убил того, кого любит
Второй этап, самый тяжёлый, выдержать правду
Потому что мало вспомнить о преступлении. Нужно выдержать жизнь с правдой о себе. Выдержать знание о том, что любовь не делает тебя невиновным. Что глубина чувства не отменяет тяжести поступка. Можно любить по-настоящему и всё равно совершить непоправимое
И вот здесь история становится по-настоящему взрослой. Потому что вопрос уже не в том, виновен ли Джеймс. Виновен
Вопрос в другом: может ли человек, убивший любимую, принять это и не уничтожить себя?
Отсюда вырастают и разные финалы истории как разные формы ответа героя на правду о самом себе. Самоубийство. Принятие. Бегство в иллюзию. В зависимости от стиля прохождения игрок как будто формулирует не только путь к правде, но и истинное отношение героя к самому себе после неё
Поэтому Silent Hill 2 это не история про разоблачение маньяка. И даже не история про чувство вины. Это история про человека, который должен признать, что ЛЮБОВЬ НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Именно поэтому город работает здесь не как абстрактная психическая галлюцинация. А как механизм материализации внутреннего суда. Который призывает свидетелей, защитников, обвинение и палача. И в конце концов заставляет героя самому присутствовать на собственном процессе
Не важно, кто в итоге выносит приговор, город или сам Джеймс
Silent Hill 2 это трагедия человека, который любил и всё равно убил. Именно поэтому история до сих пор так сильно трогает
Потому что её ужас не столько в монстрах, сколько в страхе однажды точно так же не выдержать. Разочароваться в себе. В своей любви
И узнать о себе такое, после чего жить по-прежнему уже не получится...
#silent_hill_2
#движок
#игра
❤1👍1
БИТКОИН
ЖАНР: авантюрная комедия, трэш
ФОРМАТ: полный метр, 90 минут
РЕФЕРЕНСЫ: «Крипто», «Жуки», «Все и сразу»
История с русским народным биткоином скорее всего уже протухла. Писалась она давно, по идее одного знакомого. Когда мы её писали — тема была гораздо актуальнее. Я даже общался с криптомайнерами для ресёрча. А целью было — сделать скорее пародию и старый добрый трэшачок с абсурдным и утрированным, но добрым юмором. Типа Жуки + Любить по-русски
У каждого из героев есть своя личная история. Но всех их объединяет тема предприимчивых неудачников, которые хотят схватить удачу за хвост, а попадают пальцем в жопу...
Со всеми вытекающими последствиями😆
Витёк — чёрный копатель, который мечтает найти клад и разбогатеть. Серёга — собирает и продаёт любой металлолом. И Алик — прошаренный айтишник
И вот волею судьбы все трое спасаются бегством в деревне, где придумывают план по спасению с помощью очередного нелепого проекта — который внезапно взлетает!
Ну, а параллельно там тянется линия антагониста — олигарха, который точно также зарабатывает на крипте — майнит биток. А герои переходят ему дорогу
Каждый из героев хочет доказать себе, родным и близким, чего стоит их мечта. И чтобы достичь цели, им придётся объединиться против общего врага
Старая как мир история на новый лад
#трэш
#комедия
#биткоин
ЖАНР: авантюрная комедия, трэш
ФОРМАТ: полный метр, 90 минут
РЕФЕРЕНСЫ: «Крипто», «Жуки», «Все и сразу»
ЛОГЛАЙН: Чтобы майнить биткоин, провинциальные неудачники Витёк, Серёга и Алик подключаются к электрокабелю заброшенного советского бункера, где китайцы майнят криптовалюту для русского олигарха, который поручает оборотню в погонах найти и уничтожить ферму самопальных конкурентов
История с русским народным биткоином скорее всего уже протухла. Писалась она давно, по идее одного знакомого. Когда мы её писали — тема была гораздо актуальнее. Я даже общался с криптомайнерами для ресёрча. А целью было — сделать скорее пародию и старый добрый трэшачок с абсурдным и утрированным, но добрым юмором. Типа Жуки + Любить по-русски
У каждого из героев есть своя личная история. Но всех их объединяет тема предприимчивых неудачников, которые хотят схватить удачу за хвост, а попадают пальцем в жопу...
Со всеми вытекающими последствиями😆
Витёк — чёрный копатель, который мечтает найти клад и разбогатеть. Серёга — собирает и продаёт любой металлолом. И Алик — прошаренный айтишник
И вот волею судьбы все трое спасаются бегством в деревне, где придумывают план по спасению с помощью очередного нелепого проекта — который внезапно взлетает!
Ну, а параллельно там тянется линия антагониста — олигарха, который точно также зарабатывает на крипте — майнит биток. А герои переходят ему дорогу
Каждый из героев хочет доказать себе, родным и близким, чего стоит их мечта. И чтобы достичь цели, им придётся объединиться против общего врага
Старая как мир история на новый лад
#трэш
#комедия
#биткоин
Если поставить первую и вторую части Silent Hill рядом, очень легко убедиться, что туман, сирены, ржавчина, шум радио, монстры и альтернативная реальность — это именно то, что объединяет истории
Если присмотреться, то в обоих историях герой приходит в мистический туманный город за любимым человеком. А город превращает этот путь в столкновение с правдой, которая оказывается страшнее любых кошмаров. Гарри Мейсон ищет дочь. Джеймс Сандерленд приезжает в поисках жены. Формально это разные истории. Но драматургически — ЛЮБОВЬ ПРИВОДИТ обоих туда, где перестаёт работать привычная логика
Сам город — это пространство, которое отрезает от нормального мира, ломает прямой путь и подсовывает встречи, монстров и головоломки, мимо которых нельзя пройти. То есть обе игры строятся на важнейшем принципе: ГОРОД ВСТУПАЕТ с героем в активное взаимодействие и материализует страдания, превращает внутреннюю боль во внешнюю реальность
Другая общая вещь: внешний поиск — только маска настоящей драмы. Герой думает, что идёт к одному ответу. Но город ведёт его к другому. Поиск дочери втягивает Гарри в чужую травму и религиозную трагедию. Поиск жены Джеймсом оказывается обходным маршрутом к правде о самом себе
То есть на уровне конструкции первая и вторая части устроены очень похоже. Снаружи есть ясная цель — найти любимого человека. Но внутри этой формы работает другой движок: путь не к спасению как таковому, а к разгадке того, что на самом деле породило весь кошмар. Иначе говоря, общий драматургический принцип у обеих частей один: ложный внешний квест ведёт героя к более страшной правде
И на этом сходства заканчиваются. Ведь работают игры на совершенно разных принципах РЕЖИССУРЫ УЖАСА
Первая часть — это история о герое, который попадает в чужой кошмар. Город обрушивает на Гарри прежде всего страдание Алессы, её сломанный мир. Гарри идёт за дочерью, эмоционально вовлечён, но сам источник кошмара находится снаружи. Герой лишь пробирается через него, чтобы спасти любимого человека
Джеймс же приходит в собственный ад. Город извлекает наружу не страхи другого человека, а его собственную вытесненную правду. И это в корне переворачивает дальнейшее развитие всей серии!
Следующее отличие в том, что в первой части героя обманывает кто-то другой. Есть внешний заговор и чужой замысел, который использует любовь героя в своих целях. Во второй части главный обман уже встроен в самого героя. Никто не вводит Джеймса в заблуждение — он прекрасно справляется с этим сам
Поэтому, если первая часть строится как история внешнего обмана, то вторая — как история самообмана. А это уже совершенно другой тип хоррора. Который взяли на вооружение все остальные разработчики игр франшизы...
Меняется и сама функция города. В первой части город ведёт себя как враждебный механизм — нападает, давит, проверяет на выносливость. Во второй части он не столько нападает, сколько становится молчаливым судьёй и режиссёром признания. Выстраивая маршрут до правды, которую не хочет знать Джеймс
А отсюда меняется и темпо-ритм повествования. Первая часть жёстче, тревожнее и резче. В ней больше срочности — найти, спасти, выбраться. Во второй части ритм совсем другой. Игра гораздо тише, медленнее и лиричнее. Здесь ужас не столько обрушивается, сколько накапливается. Именно во второй части композитор Акира Ямаока сформулировал подход: тишина — тоже звук. Потому что тишина здесь — особая форма ожидания, приближения к чему-то страшному, чего не хочется знать
Меняется и сам язык повествования. Первая история хоть и путанно, но говорит прямо. Она рассказывает через систему понятных внешних знаков, угроз и правил, которые герой должен распознать, чтобы пройти дальше
Язык второй истории более лиричен, двусмыслен и интимен. И поэтому Silent Hill 2 ощущается не как хоррор, а как печальная и страшная, очень личная история, рассказанная языком недосказанности
#тон
#атмосфера
#сайлент_хилл
#сайлент_хилл_2
Если присмотреться, то в обоих историях герой приходит в мистический туманный город за любимым человеком. А город превращает этот путь в столкновение с правдой, которая оказывается страшнее любых кошмаров. Гарри Мейсон ищет дочь. Джеймс Сандерленд приезжает в поисках жены. Формально это разные истории. Но драматургически — ЛЮБОВЬ ПРИВОДИТ обоих туда, где перестаёт работать привычная логика
Сам город — это пространство, которое отрезает от нормального мира, ломает прямой путь и подсовывает встречи, монстров и головоломки, мимо которых нельзя пройти. То есть обе игры строятся на важнейшем принципе: ГОРОД ВСТУПАЕТ с героем в активное взаимодействие и материализует страдания, превращает внутреннюю боль во внешнюю реальность
Другая общая вещь: внешний поиск — только маска настоящей драмы. Герой думает, что идёт к одному ответу. Но город ведёт его к другому. Поиск дочери втягивает Гарри в чужую травму и религиозную трагедию. Поиск жены Джеймсом оказывается обходным маршрутом к правде о самом себе
То есть на уровне конструкции первая и вторая части устроены очень похоже. Снаружи есть ясная цель — найти любимого человека. Но внутри этой формы работает другой движок: путь не к спасению как таковому, а к разгадке того, что на самом деле породило весь кошмар. Иначе говоря, общий драматургический принцип у обеих частей один: ложный внешний квест ведёт героя к более страшной правде
И на этом сходства заканчиваются. Ведь работают игры на совершенно разных принципах РЕЖИССУРЫ УЖАСА
Первая часть — это история о герое, который попадает в чужой кошмар. Город обрушивает на Гарри прежде всего страдание Алессы, её сломанный мир. Гарри идёт за дочерью, эмоционально вовлечён, но сам источник кошмара находится снаружи. Герой лишь пробирается через него, чтобы спасти любимого человека
Джеймс же приходит в собственный ад. Город извлекает наружу не страхи другого человека, а его собственную вытесненную правду. И это в корне переворачивает дальнейшее развитие всей серии!
Следующее отличие в том, что в первой части героя обманывает кто-то другой. Есть внешний заговор и чужой замысел, который использует любовь героя в своих целях. Во второй части главный обман уже встроен в самого героя. Никто не вводит Джеймса в заблуждение — он прекрасно справляется с этим сам
Поэтому, если первая часть строится как история внешнего обмана, то вторая — как история самообмана. А это уже совершенно другой тип хоррора. Который взяли на вооружение все остальные разработчики игр франшизы...
Меняется и сама функция города. В первой части город ведёт себя как враждебный механизм — нападает, давит, проверяет на выносливость. Во второй части он не столько нападает, сколько становится молчаливым судьёй и режиссёром признания. Выстраивая маршрут до правды, которую не хочет знать Джеймс
А отсюда меняется и темпо-ритм повествования. Первая часть жёстче, тревожнее и резче. В ней больше срочности — найти, спасти, выбраться. Во второй части ритм совсем другой. Игра гораздо тише, медленнее и лиричнее. Здесь ужас не столько обрушивается, сколько накапливается. Именно во второй части композитор Акира Ямаока сформулировал подход: тишина — тоже звук. Потому что тишина здесь — особая форма ожидания, приближения к чему-то страшному, чего не хочется знать
Меняется и сам язык повествования. Первая история хоть и путанно, но говорит прямо. Она рассказывает через систему понятных внешних знаков, угроз и правил, которые герой должен распознать, чтобы пройти дальше
Язык второй истории более лиричен, двусмыслен и интимен. И поэтому Silent Hill 2 ощущается не как хоррор, а как печальная и страшная, очень личная история, рассказанная языком недосказанности
#тон
#атмосфера
#сайлент_хилл
#сайлент_хилл_2
Именно такая разница в тоне, атмосфере и внутренней конструкции повествования должна была выгодно отличать экранизацию второй части от первой
Нужно было создать такой тип ужаса, который меньше всего похож на забег по локациям туманного города
Но, как показала практика, даже наличие полноценной романтической линии ещё не создаёт особой романтической атмосферы, которой была пронизана оригинальная игра
И это сознательное решение автора
С этого, пожалуй, и стоит начать разговор о причинах провала экранизации второй части
#сайлент_хилл_2
#экранизация
#атмосфера
#тон
Нужно было создать такой тип ужаса, который меньше всего похож на забег по локациям туманного города
Но, как показала практика, даже наличие полноценной романтической линии ещё не создаёт особой романтической атмосферы, которой была пронизана оригинальная игра
И это сознательное решение автора
С этого, пожалуй, и стоит начать разговор о причинах провала экранизации второй части
#сайлент_хилл_2
#экранизация
#атмосфера
#тон
Я уже писал об ОТКРЫВАЮЩЕЙ СЦЕНЕ сценария или фильма
Для меня написание «открывашки» — это отдельное удовольствие и целое искусство!
Если бы мне предложили создать отдельный канал по сценарному ремеслу, я бы посвятил его именно открывающим сценам: как лаконично и ярко представить не только главного героя истории, но и центральный драматический конфликт, тон и атмосферу фильма, настроение
Как правило, это визитная карточка всей истории
По крайней мере, именно так я сам работаю над созданием открывающих сцен
И по тому, как Кристоф Ганс открывает экранизацию второй части игры, можно сразу понять, куда смещается центральный драматический конфликт и как меняется атмосфера фильма по сравнению с игрой
Игровая сцена в придорожном туалете не только представляет главного героя и настроение истории. Она сразу создаёт загадку, за разгадкой которой мы и спускаемся в город
А фильм открывается совершенно иначе. С другой динамикой, которая точно так же сохранится на протяжении всего фильма. Мне нравится, как режиссёр придумал решение первого акта. И даже открывающая сцена смотрится целостно и интересно
Просто это совершенно другая атмосфера, другой темп, другой ритм
Другая история
Культовая же сцена в туалете становится всего лишь техническим переходом из первого акта фильма во второй. Не добавляя ничего к повествованию: ни загадки, ни тревоги, ни атмосферы
#открывающая_сцена
#сайлент_хилл_2
Для меня написание «открывашки» — это отдельное удовольствие и целое искусство!
Если бы мне предложили создать отдельный канал по сценарному ремеслу, я бы посвятил его именно открывающим сценам: как лаконично и ярко представить не только главного героя истории, но и центральный драматический конфликт, тон и атмосферу фильма, настроение
Как правило, это визитная карточка всей истории
По крайней мере, именно так я сам работаю над созданием открывающих сцен
И по тому, как Кристоф Ганс открывает экранизацию второй части игры, можно сразу понять, куда смещается центральный драматический конфликт и как меняется атмосфера фильма по сравнению с игрой
Игровая сцена в придорожном туалете не только представляет главного героя и настроение истории. Она сразу создаёт загадку, за разгадкой которой мы и спускаемся в город
А фильм открывается совершенно иначе. С другой динамикой, которая точно так же сохранится на протяжении всего фильма. Мне нравится, как режиссёр придумал решение первого акта. И даже открывающая сцена смотрится целостно и интересно
Просто это совершенно другая атмосфера, другой темп, другой ритм
Другая история
Культовая же сцена в туалете становится всего лишь техническим переходом из первого акта фильма во второй. Не добавляя ничего к повествованию: ни загадки, ни тревоги, ни атмосферы
#открывающая_сцена
#сайлент_хилл_2
👏3
Когда я начал анализ адаптации сюжета игры, я зафиксировал несколько ключевых моментов, которые скорее всего были базовым условием экранизации
Во-первых, перед режиссёром стояла задача продолжить мифологию киноадаптации и оставить в сюжете культ. Это логично с точки зрения франшизы
Во-вторых, сохранить ядро оригинальной истории. А именно — историю про чувство вины и конфликт с собственной ответственностью за преступление
В-третьих, рассказать собственный вариант истории. Чтобы не повторять оригинальные сюжетные решения, не превращать экранизацию в иллюстрацию
И он разработал концепт, согласно которому Мэри — дочь лидера местного культа, которую отец использовал в ритуальных и скорее всего сексуальных целях. Она решила сбежать, но встретила Джеймса и осталась
Так Джеймс сталкивается с культом, узнаёт правду и обвиняет жену. А потом уходит. И возвращается только после того, как узнаёт, что Мэри умирает от болезни
И убивает её — из жалости
А потом борется с чувством вины за произошедшее с помощью алкоголя и психотерапевта. Вытесняет убийство из воспоминаний, но под давлением чувства вины — придумывает письмо и возвращается в город, чтобы признать вину и заслужить прощение
Что режиссёр сделал с остальными персонажами. Вместо зеркал внутреннего конфликта главного героя, они становятся осколками взгляда Джеймса на жену сквозь призму собственной вины. Джеймс таким образом рсчленяет личность супруги. А режиссёр расщепляет образ Мэри на несколько персонажей. Так Джеймс по сюжету встречает в городе Мэри-девочку (Лора), Мэри-подростка(Анджела), Мэри-фантазию(Мария), Мэри-монстра(Мотылёк)
И это очень круто! Свежо и интересно
Если бы он остановился только на этих изменениях
Но вместо этого он пересобрал драматический движок конфликта. Сместил акценты в другую сторону. Размазал то, что осталось
И собрал совершенно другую историю. Которую выдал за ту же самую...
В связи с чем, я решил разобраться, что из этого не работает и почему
#сайлент_хилл
#адаптация
Во-первых, перед режиссёром стояла задача продолжить мифологию киноадаптации и оставить в сюжете культ. Это логично с точки зрения франшизы
Во-вторых, сохранить ядро оригинальной истории. А именно — историю про чувство вины и конфликт с собственной ответственностью за преступление
В-третьих, рассказать собственный вариант истории. Чтобы не повторять оригинальные сюжетные решения, не превращать экранизацию в иллюстрацию
И он разработал концепт, согласно которому Мэри — дочь лидера местного культа, которую отец использовал в ритуальных и скорее всего сексуальных целях. Она решила сбежать, но встретила Джеймса и осталась
Так Джеймс сталкивается с культом, узнаёт правду и обвиняет жену. А потом уходит. И возвращается только после того, как узнаёт, что Мэри умирает от болезни
И убивает её — из жалости
А потом борется с чувством вины за произошедшее с помощью алкоголя и психотерапевта. Вытесняет убийство из воспоминаний, но под давлением чувства вины — придумывает письмо и возвращается в город, чтобы признать вину и заслужить прощение
Что режиссёр сделал с остальными персонажами. Вместо зеркал внутреннего конфликта главного героя, они становятся осколками взгляда Джеймса на жену сквозь призму собственной вины. Джеймс таким образом рсчленяет личность супруги. А режиссёр расщепляет образ Мэри на несколько персонажей. Так Джеймс по сюжету встречает в городе Мэри-девочку (Лора), Мэри-подростка(Анджела), Мэри-фантазию(Мария), Мэри-монстра(Мотылёк)
И это очень круто! Свежо и интересно
Если бы он остановился только на этих изменениях
Но вместо этого он пересобрал драматический движок конфликта. Сместил акценты в другую сторону. Размазал то, что осталось
И собрал совершенно другую историю. Которую выдал за ту же самую...
В связи с чем, я решил разобраться, что из этого не работает и почему
#сайлент_хилл
#адаптация
❤2
В ДВУХ ШАГАХ ОТ МОРЯ — это камерная постапокалиптическая трагедия о юной девушке, выросшей в подземном бункере, которая после достижения совершеннолетия решает покинуть безопасное убежище, чтобы впервые в жизни увидеть море. Это оказывается непросто, потому что старшее поколение, опасаясь радиации и внешнего мира, соглашается открывать люки бункера лишь под дулом пистолета...
#постапокалипсис
#адаптация
#трагедия
#замысел
#постапокалипсис
#адаптация
#трагедия
#замысел
👍2❤1
В двух шагах от моря_км_шкрадюк.docx
34.8 KB
Восемнадцатилетняя Элис, рождённая в подземном бункере после ядерной войны, хочет вырваться на свободу, чтобы своими глазами увидеть море, о котором знает только по рассказам выживших
Вместе с двумя молодыми друзьями она пытается убедить старшее поколение открыть люк наружу, но понимает, что взрослые слишком напуганы и упрямы, чтобы отпустить их
Тогда они решаются на открытый бунт, чтобы под дулом пистолета заставить открыть выход на поверхность
И погибают в двух шагах от моря из-за неисправного дозиметра, выданного им в дорогу
#постапокалипсис
#адаптация
#трагедия
#сценарий
Вместе с двумя молодыми друзьями она пытается убедить старшее поколение открыть люк наружу, но понимает, что взрослые слишком напуганы и упрямы, чтобы отпустить их
Тогда они решаются на открытый бунт, чтобы под дулом пистолета заставить открыть выход на поверхность
И погибают в двух шагах от моря из-за неисправного дозиметра, выданного им в дорогу
#постапокалипсис
#адаптация
#трагедия
#сценарий
❤3👍2🔥1
Forwarded from Сценарная мастерская Дмитрия Шкрадюка
Ученица Мастерской прислала внезапный подарок...
Приятно безумно😎
Но лучшие подарки она сбрасывает каждую неделю:
то пилот сериала про #Бывшую участковую напишет
то заявку на детективный триллер про психолога убийцу нянь
то разработку концепции сериала про свердловскую банду убийц во главе с популярным Писателем
И это не считая истории про внедрение православной училки в секту сатанистов - который мы написали в прошлом году и теперь переделываем
Однажды, один из этих проектов окажется в жадных руках продюсера
И тогда...
А пока - спасибо большое, что не сдаёшься, Оленька. И пишешь, пишешь, пишешь!
Спасибо за поздравление и тёплые слова😊
А если и вы тоже хотите поздравить меня с Днём Рождения - нет препятствий патриотам
на юмани 4100111312060638
по номеру телефона на Т-Банк
+79031845232
по номеру телефона на Альфа Банк
+37293583702
А лучше, приходите в нашу Мастерскую. Чтобы написать свой первый сценарий вместе с нами!
Это будет лучший подарок👍
#ОтчетЛабыЦПБ
#благодарность
#мастерская
#шкрадюк
Приятно безумно
Но лучшие подарки она сбрасывает каждую неделю:
то пилот сериала про #Бывшую участковую напишет
то заявку на детективный триллер про психолога убийцу нянь
то разработку концепции сериала про свердловскую банду убийц во главе с популярным Писателем
И это не считая истории про внедрение православной училки в секту сатанистов - который мы написали в прошлом году и теперь переделываем
Однажды, один из этих проектов окажется в жадных руках продюсера
И тогда...
А пока - спасибо большое, что не сдаёшься, Оленька. И пишешь, пишешь, пишешь!
Спасибо за поздравление и тёплые слова😊
А если и вы тоже хотите поздравить меня с Днём Рождения - нет препятствий патриотам
на юмани 4100111312060638
по номеру телефона на Т-Банк
+79031845232
по номеру телефона на Альфа Банк
+37293583702
А лучше, приходите в нашу Мастерскую. Чтобы написать свой первый сценарий вместе с нами!
Это будет лучший подарок👍
#ОтчетЛабыЦПБ
#благодарность
#мастерская
#шкрадюк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Вчера случилась невероятная история!
На группе мы глубоко и увлечённо обсуждали фильмы «Цельнометаллическая оболочка», «100 дней до приказа» и «Взвод». Говорили о мужской инициации, взрослении, братстве и ответственности за свою и чужие жизни. Разговор получился настолько живым и важным, что домой мы выходили уже поздно ночью на каком-то особом эмоциональном подъёме
И тут выяснилось, что под капот машины одного из участников забрался чёрный котёнок
Об этом нам сообщил случайный неравнодушный прохожий. И дальше произошло то, что дарит настоящий, ценный живой опыт. Я с книгой «Психология любви» в подарок и ещё шестеро взрослых мужчин, только что рассуждавших о войне, мужестве и братстве, дружно бросились спасать маленького перепуганного зверя
Кто-то светил фонариком и пытался определить, где именно тот спрятался. Кто-то раскладывал корм. Кто-то даже поехал за валерьянкой в ближайшую дежурную аптеку. Кто-то уже достал домкрат и начал приподнимать машину
А кто-то нашёл запись кошки, зовущей котёнка! Именно это оказалось решающим средством: лишь по ответному душераздирающему писку мы наконец поняли, куда именно он забился под днищем — ближе к заднему мосту, в очень труднодоступном месте
Каждый был занят делом. Никто не отсиживался в стороне. Без истерик, чётко, слаженно и увлечённо. Возникла общая задача, и все включились в неё без остатка
Когда котёнок наконец выскочил из железного укрытия и, как ни в чём не бывало, умчался по своим кошачьим делам, нас накрыла такая волна радости, которую трудно описать словами
Это нужно пережить
Многие читали Блейка Снайдера. Многие знают сценарный принцип «спасите котика». Многие даже используют его в работе каждый день
Но далеко не всем выпадает шанс однажды ночью выйти после разговора о мужской инициации и принять участие в спасении настоящего живого котёнка
Для меня это стало самым неожиданным, символическим и лучшим подарком на день рождения!
Потому что в тот момент я не просто плечом к плечу с товарищами проходил инициацию
Я не просто понял, что значит «Спасите котика!» на практике
Я всё это пережил и почувствовал
По-настоящему
#опыт
#спасите_котика
#день_рождения
#подарки_вселенной
На группе мы глубоко и увлечённо обсуждали фильмы «Цельнометаллическая оболочка», «100 дней до приказа» и «Взвод». Говорили о мужской инициации, взрослении, братстве и ответственности за свою и чужие жизни. Разговор получился настолько живым и важным, что домой мы выходили уже поздно ночью на каком-то особом эмоциональном подъёме
И тут выяснилось, что под капот машины одного из участников забрался чёрный котёнок
Об этом нам сообщил случайный неравнодушный прохожий. И дальше произошло то, что дарит настоящий, ценный живой опыт. Я с книгой «Психология любви» в подарок и ещё шестеро взрослых мужчин, только что рассуждавших о войне, мужестве и братстве, дружно бросились спасать маленького перепуганного зверя
Кто-то светил фонариком и пытался определить, где именно тот спрятался. Кто-то раскладывал корм. Кто-то даже поехал за валерьянкой в ближайшую дежурную аптеку. Кто-то уже достал домкрат и начал приподнимать машину
А кто-то нашёл запись кошки, зовущей котёнка! Именно это оказалось решающим средством: лишь по ответному душераздирающему писку мы наконец поняли, куда именно он забился под днищем — ближе к заднему мосту, в очень труднодоступном месте
Каждый был занят делом. Никто не отсиживался в стороне. Без истерик, чётко, слаженно и увлечённо. Возникла общая задача, и все включились в неё без остатка
Когда котёнок наконец выскочил из железного укрытия и, как ни в чём не бывало, умчался по своим кошачьим делам, нас накрыла такая волна радости, которую трудно описать словами
Это нужно пережить
Многие читали Блейка Снайдера. Многие знают сценарный принцип «спасите котика». Многие даже используют его в работе каждый день
Но далеко не всем выпадает шанс однажды ночью выйти после разговора о мужской инициации и принять участие в спасении настоящего живого котёнка
Для меня это стало самым неожиданным, символическим и лучшим подарком на день рождения!
Потому что в тот момент я не просто плечом к плечу с товарищами проходил инициацию
Я не просто понял, что значит «Спасите котика!» на практике
Я всё это пережил и почувствовал
По-настоящему
#опыт
#спасите_котика
#день_рождения
#подарки_вселенной
❤🔥2❤1
О чём на самом деле история в Return to Silent Hill
Перед нами история, которая внешне выглядит как хоррор о возвращении в мистический город. Мужчина получает письмо от любимой женщины, приезжает в Сайлент Хилл, идёт через туман, монстров и редкие встречи с обитателями города. А внутренне — это трагедия о человеке, который любил, но не выдержал правды о той, кого любит
Но на этот раз внутренний конфликт Джеймса не сводится только к вине и самообману. Драма в том, что он не смог принять любимую женщину целиком. И принял только ту её часть, которую хотел видеть: живую, красивую, свободную
Но когда вскрылась правда о культе, отцовской власти и травме — он отшатнулся. Не выдержал правду о том, из какой боли она собрана и какой помощи на самом деле ждала от него. И это бегство стало подлинным событием прошлого, из которого рождается весь остальной сюжет
Таким образом, центральная тема фильма — ЗРЕЛАЯ ЛЮБОВЬ. А центральный драматический вопрос: сможешь ли ты увидеть правду о любимом человеке и не отвернуться?
Внешне — это история о поиске умершей жены. По сути — возвращение туда, где уже однажды не выдержал правду о ней. Потому что рядом с её болью рушился собственный образ себя: любящего, сильного и заботливого
И тогда центральный драматический конфликт можно сформулировать так:
Фильм не отменяет любовь Джеймса к Мэри. Проблема в том, что любви оказалось недостаточно. Любить светлый образ легко. Любить воспоминание легко. Любить женщину в беде тоже. Но принять человека вместе с его травмой, унижением и страхом — более страшная, более зрелая форма любви
Отсюда и вырастает драматургический движок фильма. Внешний: Джеймс должен найти Мэри — это создаёт цель, маршрут, квест. Внутренний: Джеймс должен перестать лгать себе о том, почему на самом деле потерял жену
Рамка с терапией переводит историю из городской мистики в режим разрушения внутренней конструкции лжи. Перед нами человек, который живёт внутри защитной версии реальности, потому что прямое столкновение с болью слишком разрушительно. Вопрос уже не в том, что случилось с городом, а в том, какую истину о себе Джеймс не способен выдержать
Культ и отец Мэри делают источник её боли конкретными: секта, власть, насилие, долгая и мучительная деформация личности. Любить Мэри значит признать всю эту чудовищную среду, в которой она выросла
И помочь эту среду покинуть! Именно с этим Джеймс не справляется. Потому что любит ту часть Мэри, которая не разрушает его собственный образ любви
В одной этой реплике — весь нерв конфликта. Джеймс оставил Мэри одну, когда она больше всего нуждалась в помощи и поддержке любимого человека
Именно поэтому девочка Лора как внутренний ребёнок Мэри выступает в роли главного и непосредственного обвинителя, лишённого каких-либо попыток рационализировать этот поступок
В ответ психика Джеймса придумывает Марию — комфортную версию любви, где можно не заходить в настоящую боль. В которой Джеймс снова может быть хорошим, желанным, нужным, без чувства вины и правды о себе. Она воплощает соблазн выбрать безопасную замену вместо настоящего человека
Самый же сильный образ связан с Анджелой. Через неё сюжет не просто сообщает Джеймсу правду о Мэри — а заставляет пережить её. Выдержать. Остаться рядом с болью и не отвернуться. Именно Анджела становится инструментом перевода чужой травмы в личный опыт героя
Так работает главный принцип движка: каждая новая встреча разрушает привычный способ любить идеальный образ Мэри
Письмо — надежда на возвращение этого образа
Лора — память и обвинение во лжи
Мария — соблазн подмены ложью
Анджела — травма, которую нельзя игнорировать
Мотылёк — монстр, рядом с которым нельзя оставаться красивым рыцарем
Можно остаться только честным с самим собой. Не прятаться в романтическую версию любви, где он снова благородный спасатель. А принять ответственность за совершённый поступок
#сайлент_хилл_2
#адаптация
#тема
Перед нами история, которая внешне выглядит как хоррор о возвращении в мистический город. Мужчина получает письмо от любимой женщины, приезжает в Сайлент Хилл, идёт через туман, монстров и редкие встречи с обитателями города. А внутренне — это трагедия о человеке, который любил, но не выдержал правды о той, кого любит
Но на этот раз внутренний конфликт Джеймса не сводится только к вине и самообману. Драма в том, что он не смог принять любимую женщину целиком. И принял только ту её часть, которую хотел видеть: живую, красивую, свободную
Но когда вскрылась правда о культе, отцовской власти и травме — он отшатнулся. Не выдержал правду о том, из какой боли она собрана и какой помощи на самом деле ждала от него. И это бегство стало подлинным событием прошлого, из которого рождается весь остальной сюжет
— Ты никогда не хотел этого понять! Взгляни в лицо её боли, чтобы взглянуть в лицо своей
Таким образом, центральная тема фильма — ЗРЕЛАЯ ЛЮБОВЬ. А центральный драматический вопрос: сможешь ли ты увидеть правду о любимом человеке и не отвернуться?
Внешне — это история о поиске умершей жены. По сути — возвращение туда, где уже однажды не выдержал правду о ней. Потому что рядом с её болью рушился собственный образ себя: любящего, сильного и заботливого
И тогда центральный драматический конфликт можно сформулировать так:
«я любил» против «я бросил»
Фильм не отменяет любовь Джеймса к Мэри. Проблема в том, что любви оказалось недостаточно. Любить светлый образ легко. Любить воспоминание легко. Любить женщину в беде тоже. Но принять человека вместе с его травмой, унижением и страхом — более страшная, более зрелая форма любви
Отсюда и вырастает драматургический движок фильма. Внешний: Джеймс должен найти Мэри — это создаёт цель, маршрут, квест. Внутренний: Джеймс должен перестать лгать себе о том, почему на самом деле потерял жену
Рамка с терапией переводит историю из городской мистики в режим разрушения внутренней конструкции лжи. Перед нами человек, который живёт внутри защитной версии реальности, потому что прямое столкновение с болью слишком разрушительно. Вопрос уже не в том, что случилось с городом, а в том, какую истину о себе Джеймс не способен выдержать
Культ и отец Мэри делают источник её боли конкретными: секта, власть, насилие, долгая и мучительная деформация личности. Любить Мэри значит признать всю эту чудовищную среду, в которой она выросла
И помочь эту среду покинуть! Именно с этим Джеймс не справляется. Потому что любит ту часть Мэри, которая не разрушает его собственный образ любви
— Ты оставил ее совсем одну!
В одной этой реплике — весь нерв конфликта. Джеймс оставил Мэри одну, когда она больше всего нуждалась в помощи и поддержке любимого человека
Именно поэтому девочка Лора как внутренний ребёнок Мэри выступает в роли главного и непосредственного обвинителя, лишённого каких-либо попыток рационализировать этот поступок
В ответ психика Джеймса придумывает Марию — комфортную версию любви, где можно не заходить в настоящую боль. В которой Джеймс снова может быть хорошим, желанным, нужным, без чувства вины и правды о себе. Она воплощает соблазн выбрать безопасную замену вместо настоящего человека
Самый же сильный образ связан с Анджелой. Через неё сюжет не просто сообщает Джеймсу правду о Мэри — а заставляет пережить её. Выдержать. Остаться рядом с болью и не отвернуться. Именно Анджела становится инструментом перевода чужой травмы в личный опыт героя
Так работает главный принцип движка: каждая новая встреча разрушает привычный способ любить идеальный образ Мэри
Письмо — надежда на возвращение этого образа
Лора — память и обвинение во лжи
Мария — соблазн подмены ложью
Анджела — травма, которую нельзя игнорировать
Мотылёк — монстр, рядом с которым нельзя оставаться красивым рыцарем
Можно остаться только честным с самим собой. Не прятаться в романтическую версию любви, где он снова благородный спасатель. А принять ответственность за совершённый поступок
#сайлент_хилл_2
#адаптация
#тема
❤1
Интересно, что КУЛЬМИНАЦИЯ истории происходит в прошлом — во время последней встречи с умирающей Мэри. Но, в отличие от игры, это событие перестаёт быть твистом, и становится нравственным экзаменом. Джеймс должен сделать то, чего не сделал раньше: остаться с невыносимой правдой до конца
Поэтому сцена милосердного удушения работает не как разоблачение вины, а как трагический акт предельной близости
Если снять с фильма хоррор-оболочку, в центре останется взрослая и неприятная история о том, что можно по-настоящему любить человека и всё равно не выдержать его боль. Можно искренне хотеть спасти и всё равно в критический момент выбрать бегство и отвращение
Return to Silent Hill — история о любви, которая может быть настоящей и всё равно недостаточной, если человек не выдерживает правду о том, кого любит
Фильм шаг за шагом разрушает все способы любить идеальный образ, воспоминания, подмену или спасительный фантом. Пока не остаётся только одна возможность — увидеть её целиком и заплатить за это
Именно поэтому в финале Джеймс приходит к Мэри не для того, чтобы вернуть жену. А чтобы принять правду — о ней, об их любви
О себе самом
Ганс лишь переводит внутреннюю трагедию на более внешний и эмоционально прямой уровень — с детскими травмами и культистами. А вместо любви, раздавленной виной и слабостью перед смертью близкого человека, он даёт историю любви, которая ломается, столкнувшись с чужой болью
Да, это спускает трагедию на уровень романтической мелодрамы. Но делает её более ясной, внешне мотивированной и жанрово привычной
#сайлент_хилл_2
#адаптация
#посыл
Поэтому сцена милосердного удушения работает не как разоблачение вины, а как трагический акт предельной близости
Если снять с фильма хоррор-оболочку, в центре останется взрослая и неприятная история о том, что можно по-настоящему любить человека и всё равно не выдержать его боль. Можно искренне хотеть спасти и всё равно в критический момент выбрать бегство и отвращение
Return to Silent Hill — история о любви, которая может быть настоящей и всё равно недостаточной, если человек не выдерживает правду о том, кого любит
Фильм шаг за шагом разрушает все способы любить идеальный образ, воспоминания, подмену или спасительный фантом. Пока не остаётся только одна возможность — увидеть её целиком и заплатить за это
Именно поэтому в финале Джеймс приходит к Мэри не для того, чтобы вернуть жену. А чтобы принять правду — о ней, об их любви
О себе самом
Ганс лишь переводит внутреннюю трагедию на более внешний и эмоционально прямой уровень — с детскими травмами и культистами. А вместо любви, раздавленной виной и слабостью перед смертью близкого человека, он даёт историю любви, которая ломается, столкнувшись с чужой болью
Да, это спускает трагедию на уровень романтической мелодрамы. Но делает её более ясной, внешне мотивированной и жанрово привычной
#сайлент_хилл_2
#адаптация
#посыл
❤1
Forwarded from Сценарная мастерская Дмитрия Шкрадюка
Пифагор говорил, что люди подобны «гостям, прибывшим на ярмарку из другого города, которые выбирают кто славу, кто деньги, и лишь немногие из них не придают всему этому никакого значения и старательно созерцают природу вещей. Вот их-то и называют «стремящимися к мудрости» или «любителями мудрости», то есть философами. И как на ярмарке наиболее свободному человеку подобает просто смотреть, ничего не желая для себя, так и в жизни созерцание и постижение природы вещей превосходит все другие занятия
Гераклид Понтийский. Фрагменты и свидетельства
Чем я занимаюсь в Мастерской?😊
Читаю хорошие сценарии, переписываю плохие и
Собираю фактуру:
Вот чел в метро в берцах с красными шнурками. Имидж и, так скажем, лицо — у него явно не антифа, или…? А вдруг он просто внедрился к скинам? Или он у них вообще главный? Тогда в каком побоище он недавно участвовал?
Впереди огромный мужик. Насколько я выше его локтей? Лысый череп в шрамах, из-под ворота виднеются рога и синяя макушка. Одет обычно. Очень хочется обогнать и посмотреть, кому не лень было так изрисоваться. И зачем. О, сколько тут вариантов…
Ищу драматическую иронию:
Приехала крёстная, выросшая на юге, в казачьей станице. Она не просто привыкла, что цветёт каждая воткнутая в землю палка, она видит в цветах проявление божественного. Она даже о луковицах рассказывает интересно. И для неё мой дачный газон — это целина. Осенью она умудрилась послать нам по почте 10 кг всяких черенков. А сейчас она невозмутимо выковыривает растения в парке.
— Тётя Наташа, это, наверное, вандализм! Или вообще браконьерство! Нас оштрафуют!
— Тюю, доню, вон ироды с косилками сколько ландышей загубили! Ты давай, аккуратнее с корешками…
И я способствую вандализму, пряча растения в сумку. Вообще-то по совместительству моя тётя Наташа — подполковник.
А ночью мозг пытается всё это обработать. И снится мне, что моя собака притаскивает от соседей бельё с верёвки. Оно изжёвано и измазано землей. Яростно отстирываю какую-то белую кофту. Отдаю соседке:
— Ой, такое белое! Ты что, постирала? Это же мы пугало от галок поставили — всю вишню поклевали, заразы...
Когда мы не пишем руками, мозг всё равно продолжает писать — воображением
И это здорово работает!
Но только в том случае, если всё равно каждый день садишься и пишешь руками
***
лаборатория начинается не с кафедры, а с дисциплины и желания разобраться по-настоящему
Центр Психологической Безопасности
На прошлой неделе мы вцепились творческой хваткой в реальную историю про главаря банды отморозков, события которой удивительным образом разворачивались между Россией и Беларусью. В результате чего появилась сперва одна идея сериала. А следом ещё одна. После чего мы посмотрели, что получается — и обсудили на созвоне принцип адаптации реальных событий #идея
Сперва я написал свой вариант заявки. Потом Ольга свой. И так получилось, что после всех правок у неё вышел первый сезон, а у меня второй. Сейчас мы придумаем ещё один вариант и будем оформлять все три заявки, чтобы протестировать, какая лучше #заявка
Показывать ничего пока не будем — потому что NDA. Только подписчикам Мастерской. И за #донат
Сделали упражнение по написанию сцены, в центре которой одна единственная реплика. Подробно разобрали, как должна быть устроена такая сцена, чтобы реплика сработала. При этом сцена осталась компактной и взрывной #упражнение
И незаметно для себя затронули такое явление, как парадоксальная инстанция Делёза, с которой я познакомился благодаря каналу Karina 3.0. Ничего сверхъестественного — Жиль Делёз сформулировал своими словами то, чем писатели и поэты пользуются веками #делёз
Парадоксальная инстанция — это элемент истории, который одновременно является предметом сюжета и носителем темы. То есть — метафора
Подготовил про парадоксальную инстанцию целую серию обучающих материалов. Сделал инструмент сценариста для анализа и разработки метафор #инструмент
Если интересно к нам присоединиться — пишите в личку!
Вместе весело творить
#ОтчетЛабыЦПБ
#фердинандова
#микродрамы
#мастерская
#шкрадюк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Сценарист — это генеративная языковая модель, которая обучается написанием сцен. Только датасет у него состоит из боли, стыда, любви, дедлайнов и плохих первых драфтов
#рефлексия_творчества
#рефлексия_творчества
❤🔥2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы понять, куда смещается акцент в экранизации Silent Hill 2, нужно посмотреть, как автор фильма трансформирует мир города и самого главного героя
Из-за чего меняются центральный конфликт истории и выход из него
#сайлент_хилл_2
#адаптация
#конфликт
#герой
Из-за чего меняются центральный конфликт истории и выход из него
#сайлент_хилл_2
#адаптация
#конфликт
#герой
Silent Hill — это в большей степени история о людях, которые воспринимают ужас как романтическое чувство
Кристоф Ганс
Режиссер начинает с изменения самой физики города
В игре город — пограничный слой реальности: он материализует внутреннюю вину и заставляет героя расплачиваться за неё физически. Игра устроена так, чтобы игрок шаг за шагом вынужден пройти через всё это вместе с героем. Благодаря чему вина из психологической декларации становится экзистенциальным отражением сюжета
В фильме Ганс сознательно тянет историю в другую сторону: он опирается на метамодель «Лестницы Иакова», где демоны — лишь последний всплеск угасающего сознания. А сам город превращается из слоя мира, который отвечает на действия героя, в психический театр и реконструкцию расколотого сознания
Эта первая подмена лишает историю телесности: ужас становится не физической угрозой, а иллюстрацией, где монстры — лишь метафора, за которой можно наблюдать со стороны
Вторая подмена — этическая. Ядро игры держится на невыносимом противоречии: Джеймс любит умирающую жену, но одновременно устает и мечтает о свободе. Он совершает убийство и вытесняет его, потому что правда уничтожает образ себя
Это настоящая травма
В фильме вина размывается. Во-первых, появляется культ — кинематографическая метафора болезни, которая перестает быть реальным виновником событий. Во-вторых, убийство превращается из акта отчаяния в акт милосердия. Джеймс изначально показан депрессивным алкоголиком, который проходит терапию. Его поступок читается как симптом, а вина — как диагноз. То, что герой «сделал», подменяется тем, что с ним «произошло»
Это и есть чистая мелодрама вместо честной драмы
Третья подмена — композиционная. В игре другие персонажи — это самостоятельные судьбы и разные варианты ответа на боль. В фильме этот хор сливается в солипсизм: все герои и события становятся проекциями психики Джеймса
Когда вокруг нет других страдающих людей, город превращается из места, где боль обретает форму, в персональный аттракцион, обслуживающий одну навязчивость. Тема сужается: вместо «что вина делает с человеком» мы получаем «как человек переживает расстройство»
Меняется и посыл. Игра требует взросления через правду: принятие ответственности, самообман или приговор
Когда Ганс прямо говорит, что это история о людях, которые воспринимают ужас как романтическое чувство, миф об Орфее, который спускается в ад за любимой, становится структурной метафорой такого отношения
История начинает звучать как романтическая трагедия об одержимости — «любовь сильнее смерти»
Когда режиссёр выбирает постоянную двусмысленность, он добивается атмосферы сна. Но платит за это потерей главного нерва игры, где двусмысленность нужна, чтобы дотянуть до момента раскрытия правды. В фильме двусмысленность становится самоцелью. И размывает моральный центр
А происходит так, потому что режиссёр решает совершенно другие задачи
В кино нет интерактивной эмпатии через выживание и накопление телесного опыта. Поэтому он использует привычные конструкции: мелодраму, внешнюю мифологию культа, атмосферу сна. Да и сделать героя симпатичным проще, подавая его преступление как милосердие, а не гремучую смесь любви и ненависти, в которой зрителю страшно узнать себя
Делая выбор в пользу метафизического хоррора, Ганс добивается эффекта притчи, но теряет уникальную холодную правду о взрослом человеке, который стал убийцей от истощения и построил собственный ад ради расплаты за это
Фильм смещает акцент со зрелой этики ответственности в эстетику романтической жертвы
В результате меняется восприятие самого Джеймса. В фильме он больше похож на функцию, чем на живого человека: его вина растворена в метафоре, мир превращён во внутренний сон
А трагедия становится красивым саморазрушением
#сайлент_хилл_2
#главный_герой
#адаптация
25❤2👍1🔥1