Давно хотел сделать что-то цельное в 3D, не просто ассет, а локацию с характером.
В итоге решил начать с того, что когда-то сильно повлияло на меня — Старый Лагерь из Gothic 1.
Цель проекта — не ремейк “пиксель в пиксель”, а ремастер по ощущениям:
Чтобы человек сказал:
«да, вот ТАК оно и ощущалось».
Сейчас я на самом начале:
Пока без деталей, без “красоты” — только форма, масса и логика конструкции...
Дальше буду постепенно:
Буду делиться процессом, ошибками и решениями. Поехали.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Сегодня поймал важный момент.
Когда начинаешь разбирать старую игру по косточкам — видишь ошибки.
Конструктивные. Логические. Архитектурные.
И в какой-то момент появляется соблазн:
“А может переделать всё правильно?”
Но тут очень легко свернуть не туда.
Я делаю ремастер, не ремейк.
Это значит:
Но конструктив можно и нужно чинить.
Если балка в оригинале висела в воздухе — я объясню, на чём она держится.
Если перекрытие нелогичное — я добавлю опору.
Если настил странный — сделаю его рабочим.
Но я не буду менять характер.
Готика — это грубо. Тяжело.
Чуть криво. Без идеальной геометрии.
И именно это нужно сохранить.
Продолжаю в ритме:
Сначала — силуэт.
Потом — логика конструкции.
Потом — характер и грубость.
Фиксирую курс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Когда я начинал 3D, я просто делал форму.
Цилиндры. Кубы. Красиво.
Но сейчас я заметил, что начал думать иначе.
Я делаю ворота для лагеря.
И впервые задаю себе вопросы:
Я даже пересобрал масштаб всей локации под 1.80 м роста человека.
Оказалось, оригинал Gothic был "игровой", а не реалистичный.
И в какой-то момент понял:
Я перестал просто моделить.
Я начал проектировать.
И, кажется, это важный шаг...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1