Трёхмерный 🥷 Путь
19 subscribers
40 photos
Я изучаю 3D-графику и шаг за шагом создаю свои миры.

Делюсь процессом, мыслями, ошибками и ростом - без глянца и иллюзий.

Blender • стилизация • геймдев • путь художника. ✨

Мой Artstation: artstation.com/path3d
Download Telegram
✏Начинаю проект: Старый Лагерь из Gothic

Давно хотел сделать что-то цельное в 3D, не просто ассет, а локацию с характером.

В итоге решил начать с того, что когда-то сильно повлияло на меня — Старый Лагерь из Gothic 1.

Цель проекта — не ремейк “пиксель в пиксель”, а ремастер по ощущениям:

Чтобы человек сказал:

«да, вот ТАК оно и ощущалось».

Сейчас я на самом начале:

◽️разобрал оригинал.
◽️проверил масштаб через персонажа.
◽️собрал базовый blockout ворот Старого Лагеря.

Пока без деталей, без “красоты” — только форма, масса и логика конструкции...

Дальше буду постепенно:

◽️ разбивать локацию на модули
◽️ усложнять форму
◽️ добавлять характер и “грязь” Gothic

Буду делиться процессом, ошибками и решениями. Поехали.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
✏Ремастер, а не ремейк. Фиксирую курс.

Сегодня поймал важный момент.


Когда начинаешь разбирать старую игру по косточкам — видишь ошибки.

Конструктивные. Логические. Архитектурные.

И в какой-то момент появляется соблазн:
“А может переделать всё правильно?”

Но тут очень легко свернуть не туда.
Я делаю ремастер, не ремейк.

Это значит:

◽️ Силуэт остаётся.
◽️ Пропорции сохраняются.
◽️ Узнаваемость — приоритет.

Но конструктив можно и нужно чинить.

Если балка в оригинале висела в воздухе — я объясню, на чём она держится.

Если перекрытие нелогичное — я добавлю опору.

Если настил странный — сделаю его рабочим.

Но я не буду менять характер.

Готика — это грубо. Тяжело.
Чуть криво. Без идеальной геометрии.

И именно это нужно сохранить.

Продолжаю в ритме:

Сначала — силуэт.
Потом — логика конструкции.
Потом — характер и грубость.


Фиксирую курс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
✏Ворота. Механика. И немного взросления.

Когда я начинал 3D, я просто делал форму.

Цилиндры. Кубы. Красиво.
Но сейчас я заметил, что начал думать иначе.

Я делаю ворота для лагеря.
И впервые задаю себе вопросы:

◽️Как это поднимается?
◽️Где идёт канат?
◽️Не перетрётся ли он?
◽️А если решётка упадёт — что её удержит?
◽️Можно ли это анимировать в UE5?

Я даже пересобрал масштаб всей локации под 1.80 м роста человека.

Оказалось, оригинал Gothic был "игровой", а не реалистичный.

И в какой-то момент понял:

Я перестал просто моделить.
Я начал проектировать.


И, кажется, это важный шаг...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1