Particles RU
588 subscribers
104 photos
124 videos
1 file
137 links
#3dsmax #Particles #Fluids
#tyFlow #Script
Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
@hello_paf
11paf@rambler.ru
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я придумал новую рубрику, если этот видос наберет 50лайков, я сделаю тутор как просто и быстро делать в TF всевозможные шарнирные соединения с Physx
Всем спасибо!
https://youtu.be/EGnIdAlh1ro?si=uI8Ev_jJJg0UOjPy
Обратите внимание, поведение каждого шарнира tyBind, настраивается исключительно в накинутом сверху на него модификаторе tyBindSettings (можно один инстансный на какую то группу), и будет ли он жесткий, подвижный по какой то из осей, вообще резиновый, вести себя как пружина, настраивается там. Scena.
Взлетит- не взлетит? Я чесно, говоря только машинку переделывал 2 дня, слишком заморочное дело. P.S. да это попытка сделать динамический риг машинки для TF
Посмотреть демо
Купить на boosty
Что просходит в этом видео за 3минуты
- экспорт (ID, POS) в обычный текстовой файл.
- генерация 10000 случайный чисел script оператором и запись в текстовый файл, можете вбить вручную, как вам удобнее)))
- импорт данных из текстового файла, сопоставление их как z.Scale для диаграммы из 10000 столбиков, разделитель данных ","
- импорт столбца из excel в текстовой файл.
- Билдинг простого 3д флоу чат графика из этих данных, чтение текстового файла-построчное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поздравляю всех почти с тремя сотнями подписчиков! Желаю дальнейшего роста канала, как у цифр в этой TF сцене.
Скрипт берет pos.x у чайника, получает многозначное число.
Вычисляет для каждого регистра, каждого числа (0-9) соответствующий IDmat(1-10) и назначает их частицам (плашкам). Ура!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика просто о сложном:
Если перемножить матрицу трансформации системы частиц prtTM на матрицу трансформации кубика objTM, на с# это выглядит вот так:

Matrix3 TM=prtTM*objTM;

То получиться то, что вы видите на видео, скачать сценку.
P.S.
Получить сами матрицы трансформации можно вот такими простыми выражениями:
prtTM= tf.GetTM(sInx);
objTM=obj001.GetTM();
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пришлось переосмыслить предыдущий сетап ( с плашками), он масштабировался только вручную, на десятой копипасте эвентов уже чувствовалось утомление))

Значит, что мы имеем:
1. Скрипт для автоматического билдинга бар чарта из текстовых (эксель) данных.
2. Автоматический билдинг плашек, и вывод на них данных.
Демо, примеры, описание youtube
Купить (10$) boosty
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cцена от самого Tyson Ibele, взята с форума TF, вся движуха это скрипт.
Я увеличил ко-во частиц до 1млн, и сделал скрипт мультритредовым (Тайсон в своем посте сам рекомендовал это) ,замерил скорость, результат на лицо! Прирост в 3-4 раза.Видео ускорено в 10 раз. Сценка. Там два одинаковых скрипта, один из них маркирован как multithreaded, выбирайте какой то один.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я конечно понял, что почтеннейшей публике моя тема с чтением текстовых данных, и их визуализацией не зашла.
Но я, еще разок все переписал, оптимизировал, убрал все лишнее, на видео ( не ускоренном !!! ) построение и форматирование ( рядов-колонок ) столбачатой диаграммы, на лету из текстового файла в 1млн строк!!!
P.S. Даа..., проверка числа строк, рождение соответствующих им столбиков, scaleZ от текстовых данных, все полностью автоматическое!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С днем тридешника кстати!
Кстати вирей под маю видит канал color в VDB из макса, а макс (корона) нет! И это прикол!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто хочется кому то это показать... Это вроде лоуреза, а у хайреза один кадр симуляции весит 3ГБ!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я вырастил для вас космические VDB овощи! Тема весьма мощная, при наличии терпенья, времени и воображения)) Дааа, у них есть ЮВ, так что текстуры, дисплейс вполне можно добавлять.
Скачать сцену
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pattern Generator, скрипт вращает шейп по оси Z, и вращает его дискретно, т.е строго на 0/90/180/270 градусов, ну и используются магические шейпы)))
Download