Particles RU
589 subscribers
104 photos
124 videos
1 file
137 links
#3dsmax #Particles #Fluids
#tyFlow #Script
Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
@hello_paf
11paf@rambler.ru
Download Telegram
Проект, как говорят для фана. На анимацию, симуляцию (200 кадров), бейк и рендер ( 1кадра) уходит аш 30минут, ваш макс говно идите учите гудини. Я это слышу ,примерно с 2008года.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть так называемая суперформула в интернетах, меняя параметры, рисуется что то всегда новое, в моей сценке коэффициенты берутся из pos.Y хелперов, их 5 штук. Открываете сцену, ставите примерно 50 кадр и играете хелперами по оси Y.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните вот этот пост, где я простенько объяснял, что такое cross product? Так вот , cross pruduct, позиции частиц и нормалей геометрии, это вот это. Cкачать.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простенький TF риг автомобиля на tyBind, tyActor, скриптовая гравитация, анимированная криволинейная поверхность. Играю второй день!
Download
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я придумал новую рубрику, если этот видос наберет 50лайков, я сделаю тутор как просто и быстро делать в TF всевозможные шарнирные соединения с Physx
Всем спасибо!
https://youtu.be/EGnIdAlh1ro?si=uI8Ev_jJJg0UOjPy
Обратите внимание, поведение каждого шарнира tyBind, настраивается исключительно в накинутом сверху на него модификаторе tyBindSettings (можно один инстансный на какую то группу), и будет ли он жесткий, подвижный по какой то из осей, вообще резиновый, вести себя как пружина, настраивается там. Scena.
Взлетит- не взлетит? Я чесно, говоря только машинку переделывал 2 дня, слишком заморочное дело. P.S. да это попытка сделать динамический риг машинки для TF
Посмотреть демо
Купить на boosty
Что просходит в этом видео за 3минуты
- экспорт (ID, POS) в обычный текстовой файл.
- генерация 10000 случайный чисел script оператором и запись в текстовый файл, можете вбить вручную, как вам удобнее)))
- импорт данных из текстового файла, сопоставление их как z.Scale для диаграммы из 10000 столбиков, разделитель данных ","
- импорт столбца из excel в текстовой файл.
- Билдинг простого 3д флоу чат графика из этих данных, чтение текстового файла-построчное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поздравляю всех почти с тремя сотнями подписчиков! Желаю дальнейшего роста канала, как у цифр в этой TF сцене.
Скрипт берет pos.x у чайника, получает многозначное число.
Вычисляет для каждого регистра, каждого числа (0-9) соответствующий IDmat(1-10) и назначает их частицам (плашкам). Ура!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика просто о сложном:
Если перемножить матрицу трансформации системы частиц prtTM на матрицу трансформации кубика objTM, на с# это выглядит вот так:

Matrix3 TM=prtTM*objTM;

То получиться то, что вы видите на видео, скачать сценку.
P.S.
Получить сами матрицы трансформации можно вот такими простыми выражениями:
prtTM= tf.GetTM(sInx);
objTM=obj001.GetTM();
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пришлось переосмыслить предыдущий сетап ( с плашками), он масштабировался только вручную, на десятой копипасте эвентов уже чувствовалось утомление))

Значит, что мы имеем:
1. Скрипт для автоматического билдинга бар чарта из текстовых (эксель) данных.
2. Автоматический билдинг плашек, и вывод на них данных.
Демо, примеры, описание youtube
Купить (10$) boosty
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cцена от самого Tyson Ibele, взята с форума TF, вся движуха это скрипт.
Я увеличил ко-во частиц до 1млн, и сделал скрипт мультритредовым (Тайсон в своем посте сам рекомендовал это) ,замерил скорость, результат на лицо! Прирост в 3-4 раза.Видео ускорено в 10 раз. Сценка. Там два одинаковых скрипта, один из них маркирован как multithreaded, выбирайте какой то один.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я конечно понял, что почтеннейшей публике моя тема с чтением текстовых данных, и их визуализацией не зашла.
Но я, еще разок все переписал, оптимизировал, убрал все лишнее, на видео ( не ускоренном !!! ) построение и форматирование ( рядов-колонок ) столбачатой диаграммы, на лету из текстового файла в 1млн строк!!!
P.S. Даа..., проверка числа строк, рождение соответствующих им столбиков, scaleZ от текстовых данных, все полностью автоматическое!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С днем тридешника кстати!
Кстати вирей под маю видит канал color в VDB из макса, а макс (корона) нет! И это прикол!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто хочется кому то это показать... Это вроде лоуреза, а у хайреза один кадр симуляции весит 3ГБ!