This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда надо что бы частицы с Pos0, быстро и плавно заняли позицию Pos1.
Без setTarget, FindTarget, Scripted FindTarget (как учит ютуб), и прочих приключений, просто и быстро.
Есть очень простая формула PosNew= k(Pos1-Pos0)+Pos0
Частицы будут плавно менять Pos от Pos0 к Pos1, где k - множитель
Реализиция в TF- это два скрипта по 1 строчке, второй записывает информацию о позиции Pos1 частиц во втором эвенте, первый по вот этой формуле вычисляет динамическую PosNew.Download
Без setTarget, FindTarget, Scripted FindTarget (как учит ютуб), и прочих приключений, просто и быстро.
Есть очень простая формула PosNew= k(Pos1-Pos0)+Pos0
Частицы будут плавно менять Pos от Pos0 к Pos1, где k - множитель
Реализиция в TF- это два скрипта по 1 строчке, второй записывает информацию о позиции Pos1 частиц во втором эвенте, первый по вот этой формуле вычисляет динамическую PosNew.Download
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И видосик сделанный на этом сетапе в ParticleFlow, когда TF еще не было, примерно 2014-2015г.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть так называемая суперформула в интернетах, меняя параметры, рисуется что то всегда новое, в моей сценке коэффициенты берутся из pos.Y хелперов, их 5 штук. Открываете сцену, ставите примерно 50 кадр и играете хелперами по оси Y.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простенький TF риг автомобиля на tyBind, tyActor, скриптовая гравитация, анимированная криволинейная поверхность. Играю второй день!
Download
Download
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я придумал новую рубрику, если этот видос наберет 50лайков, я сделаю тутор как просто и быстро делать в TF всевозможные шарнирные соединения с Physx
Всем спасибо!
https://youtu.be/EGnIdAlh1ro?si=uI8Ev_jJJg0UOjPy
Обратите внимание, поведение каждого шарнира tyBind, настраивается исключительно в накинутом сверху на него модификаторе tyBindSettings (можно один инстансный на какую то группу), и будет ли он жесткий, подвижный по какой то из осей, вообще резиновый, вести себя как пружина, настраивается там. Scena.
https://youtu.be/EGnIdAlh1ro?si=uI8Ev_jJJg0UOjPy
Обратите внимание, поведение каждого шарнира tyBind, настраивается исключительно в накинутом сверху на него модификаторе tyBindSettings (можно один инстансный на какую то группу), и будет ли он жесткий, подвижный по какой то из осей, вообще резиновый, вести себя как пружина, настраивается там. Scena.
YouTube
Simple tyBind + tyActor setup
In the simplest example, I show how to make a dynamic hinge ( joint, connection, constrain) in tyFlow. Exactly on the same principle, you can do something more complex, try to make a dynamic car rig and and other.
I'm using a maxscript there to automate…
I'm using a maxscript there to automate…
tyFlow косплей залипалова из интернетов. Scena
Посмотреть демо
Купить на boosty
Что просходит в этом видео за 3минуты
- экспорт (ID, POS) в обычный текстовой файл.
- генерация 10000 случайный чисел script оператором и запись в текстовый файл, можете вбить вручную, как вам удобнее)))
- импорт данных из текстового файла, сопоставление их как z.Scale для диаграммы из 10000 столбиков, разделитель данных ","
- импорт столбца из excel в текстовой файл.
- Билдинг простого 3д флоу чат графика из этих данных, чтение текстового файла-построчное.
Купить на boosty
Что просходит в этом видео за 3минуты
- экспорт (ID, POS) в обычный текстовой файл.
- генерация 10000 случайный чисел script оператором и запись в текстовый файл, можете вбить вручную, как вам удобнее)))
- импорт данных из текстового файла, сопоставление их как z.Scale для диаграммы из 10000 столбиков, разделитель данных ","
- импорт столбца из excel в текстовой файл.
- Билдинг простого 3д флоу чат графика из этих данных, чтение текстового файла-построчное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поздравляю всех почти с тремя сотнями подписчиков! Желаю дальнейшего роста канала, как у цифр в этой TF сцене.
Скрипт берет pos.x у чайника, получает многозначное число.
Вычисляет для каждого регистра, каждого числа (0-9) соответствующий IDmat(1-10) и назначает их частицам (плашкам). Ура!
Скрипт берет pos.x у чайника, получает многозначное число.
Вычисляет для каждого регистра, каждого числа (0-9) соответствующий IDmat(1-10) и назначает их частицам (плашкам). Ура!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика просто о сложном:
Если перемножить матрицу трансформации системы частиц prtTM на матрицу трансформации кубика objTM, на с# это выглядит вот так:
Matrix3 TM=prtTM*objTM;
То получиться то, что вы видите на видео, скачать сценку.
P.S.
Получить сами матрицы трансформации можно вот такими простыми выражениями:
prtTM= tf.GetTM(sInx);
objTM=obj001.GetTM();
Если перемножить матрицу трансформации системы частиц prtTM на матрицу трансформации кубика objTM, на с# это выглядит вот так:
Matrix3 TM=prtTM*objTM;
То получиться то, что вы видите на видео, скачать сценку.
P.S.
Получить сами матрицы трансформации можно вот такими простыми выражениями:
prtTM= tf.GetTM(sInx);
objTM=obj001.GetTM();
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пришлось переосмыслить предыдущий сетап ( с плашками), он масштабировался только вручную, на десятой копипасте эвентов уже чувствовалось утомление))
Значит, что мы имеем:
1. Скрипт для автоматического билдинга бар чарта из текстовых (эксель) данных.
2. Автоматический билдинг плашек, и вывод на них данных.
Значит, что мы имеем:
1. Скрипт для автоматического билдинга бар чарта из текстовых (эксель) данных.
2. Автоматический билдинг плашек, и вывод на них данных.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cцена от самого Tyson Ibele, взята с форума TF, вся движуха это скрипт.
Я увеличил ко-во частиц до 1млн, и сделал скрипт мультритредовым (Тайсон в своем посте сам рекомендовал это) ,замерил скорость, результат на лицо! Прирост в 3-4 раза.Видео ускорено в 10 раз. Сценка. Там два одинаковых скрипта, один из них маркирован как multithreaded, выбирайте какой то один.
Я увеличил ко-во частиц до 1млн, и сделал скрипт мультритредовым (Тайсон в своем посте сам рекомендовал это) ,замерил скорость, результат на лицо! Прирост в 3-4 раза.Видео ускорено в 10 раз. Сценка. Там два одинаковых скрипта, один из них маркирован как multithreaded, выбирайте какой то один.