Particles RU
589 subscribers
104 photos
124 videos
1 file
136 links
#3dsmax #Particles #Fluids
#tyFlow #Script
Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
@hello_paf
11paf@rambler.ru
Download Telegram
Переработал скрипт, который строит wire по helpers, теперь полностью автоматически, от 1 ко 2, от 2 к 3 и так далее. Все хелперы надо только добавить в окошко Script-Accessible Object, оператора Script,
Download
Особенно хотел отметить вот эту магическую строчку в скрипте
int j=i%(objects.Count-1);
% это не процент, это функия остатка от деления)

Для примера:
j=i%10
Где i целочисленная переменная от 0 до 10000
Так вот j это ряд примерно вот такого вида:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
и.т.д
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я чет вчера ошибся,и написал tyfloy , исправляюсь)))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А можно ли VDB из tyFlow, или вообще какие то, third party VDB затянуть в старый добрый FumeFX для рендера и модификации грида?
В Thinkbox Stoke нашелся весьма удобный конвертер VDB-FXD
Stoke-Stoke Field Loader -Field to Data Exporter
Ура!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Многих интересует ,а как вообще делать деформацию объекта ,и желательно что бы он был не как из резины, вот смотрите простой пример как работает деформация с cluster. Download
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут была одна задачка, в общем мультяшный персонаж, заворачивает в бумагу игрушки, именно в бумагу, не в ткань. С тканью в общем то проблем нет, но нужна бумага.
Гуглил, ничего не на гуглил, от истории той отказался,по др. причинам. Но таки придумал, как можно делать, подобие бумаги (тут все опять связано с кластерами)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Примеров вероятно в сети множество, более сложных, но я сделал простейший динамический риг машинки, через tyActor - tyBind, на каждый tyBind накидывается!!!! модификатор tyBindSettings, ну и в общем то все, можно ездить впирод-назад, вероятно можно рулить, и какие то алгоритмы вводить езды)))
Download
Ах, да..на модельку с простейшией иерархией, tyBind генеряться автоматически, скриптом,вот отсюда: https://www.victorburtman.com/scripts
Посмотреть и почитать как это устроено и работает можно на youtube.
Купить проект на boosty.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Download Весь алгоритм, внутри единственного оператора- скрипта.
Однажды, году в 2013, мой друг А.К рисовал подобное вручную для проекционного шоу одной известной компании, и три дня не ходил домой))))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Download Если честно, это конечно просто, но мне пришлось посмотреть старенькие сцены, потому что забывается)))
Я вам нарисовал схемку, как рендерить большое количество частиц, без предварительного обмешивания, запекания с помощью вашего любимого рендера. Krakatoa PRT Source работает на лету, то есть симуляцию из tyFlow можно рендерить сходу. По времени это- минуты.
P.S. Работает ли это в RS, Octan итп ,не имею возможности проверить)) И да ,в сцене 2млн частиц.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4 grain simulation preset for tyFlow, 2 похожие на песок, две ближе к мокрому снегу, симуляции отличаются всего 2 параметрами Particle Bind Op. Stretch and Compress Breaking.
Kупить на boosty
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда надо что бы частицы с Pos0, быстро и плавно заняли позицию Pos1.
Без setTarget, FindTarget, Scripted FindTarget (как учит ютуб), и прочих приключений, просто и быстро.
Есть очень простая формула PosNew= k(Pos1-Pos0)+Pos0
Частицы будут плавно менять Pos от Pos0 к Pos1, где k - множитель
Реализиция в TF- это два скрипта по 1 строчке, второй записывает информацию о позиции Pos1 частиц во втором эвенте, первый по вот этой формуле вычисляет динамическую PosNew.Download
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И видосик сделанный на этом сетапе в ParticleFlow, когда TF еще не было, примерно 2014-2015г.
Собрал в одно видео 13 сцен, которые публиковал тут (3мес.) + собрал файлы в один архив.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Посмотреть расширенную версию, как это устроено и работает можно тут.
Купить проект на boosty.