Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Симпловый пример скрипта, для управления скейлом частиц от позиции хелпера. Что бы сделать более сложное, мне надо разобраться с массивами...
Download
Download
Разобрался я с массивами, все полностью автоматически, сделаю тюнинг и выложу. Если конечно надо кому то.... Назвать это можно так: "Управление скейлом в зависимости от позиции частиц другого евента"
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Particle scale by particle position from another event.
На ютубе чуть более расширенная версия, с демо работы.
Download
На ютубе чуть более расширенная версия, с демо работы.
Download
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прошлый раз, когда была сотня,я опоздал с поздравительной открыткой, а на этот раз сделаю это чуть раньше.
Встречайте, VDB облака . Видео подмонтировано, что бы вы не заснули, VDB генериться не мгновенно,и рендериться то же.Но в общем то это 5-7минут на все. Ура!
P.S. Музыка то же моя.
Встречайте, VDB облака . Видео подмонтировано, что бы вы не заснули, VDB генериться не мгновенно,и рендериться то же.Но в общем то это 5-7минут на все. Ура!
P.S. Музыка то же моя.
Ребят завел я себе boosty, что то будет доступно только там, по подписке, за символическую плату, но и обещаю продолжать что выкладывать тут совершенно бесплатно.
Переработал скрипт, который строит wire по helpers, теперь полностью автоматически, от 1 ко 2, от 2 к 3 и так далее. Все хелперы надо только добавить в окошко Script-Accessible Object, оператора Script,
Download
Download
Особенно хотел отметить вот эту магическую строчку в скрипте
int j=i%(objects.Count-1);
% это не процент, это функия остатка от деления)
Для примера:
j=i%10
Где i целочисленная переменная от 0 до 10000
Так вот j это ряд примерно вот такого вида:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
и.т.д
int j=i%(objects.Count-1);
% это не процент, это функия остатка от деления)
Для примера:
j=i%10
Где i целочисленная переменная от 0 до 10000
Так вот j это ряд примерно вот такого вида:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
и.т.д
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я чет вчера ошибся,и написал tyfloy , исправляюсь)))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А можно ли VDB из tyFlow, или вообще какие то, third party VDB затянуть в старый добрый FumeFX для рендера и модификации грида?
В Thinkbox Stoke нашелся весьма удобный конвертер VDB-FXD
Stoke-Stoke Field Loader -Field to Data Exporter
Ура!
В Thinkbox Stoke нашелся весьма удобный конвертер VDB-FXD
Stoke-Stoke Field Loader -Field to Data Exporter
Ура!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Многих интересует ,а как вообще делать деформацию объекта ,и желательно что бы он был не как из резины, вот смотрите простой пример как работает деформация с cluster. Download
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут была одна задачка, в общем мультяшный персонаж, заворачивает в бумагу игрушки, именно в бумагу, не в ткань. С тканью в общем то проблем нет, но нужна бумага.
Гуглил, ничего не на гуглил, от истории той отказался,по др. причинам. Но таки придумал, как можно делать, подобие бумаги (тут все опять связано с кластерами)
Гуглил, ничего не на гуглил, от истории той отказался,по др. причинам. Но таки придумал, как можно делать, подобие бумаги (тут все опять связано с кластерами)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Примеров вероятно в сети множество, более сложных, но я сделал простейший динамический риг машинки, через tyActor - tyBind, на каждый tyBind накидывается!!!! модификатор tyBindSettings, ну и в общем то все, можно ездить впирод-назад, вероятно можно рулить, и какие то алгоритмы вводить езды)))
Download
Download
Ах, да..на модельку с простейшией иерархией, tyBind генеряться автоматически, скриптом,вот отсюда: https://www.victorburtman.com/scripts
victorburtman
SCRIPTS | victorburtman