Particles RU
589 subscribers
104 photos
124 videos
1 file
136 links
#3dsmax #Particles #Fluids
#tyFlow #Script
Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
@hello_paf
11paf@rambler.ru
Download Telegram
там в самом начале девочка в животе у волка!
Я недавно завел еще один тг-канал, где выкладываю авторские текстуры дерева, полученные с помощью бензопилы, фуганка, рейсмуса и др. столярного оборудования, прежде всего потому что это красиво. И внезапно родился вот такой коллаб сделанный в туфле, нужно ли выкладывать этот проект?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Download max2022, tyFlow- старая бета, когда сцену откроете надо коренную косточку шевельнуть, и естественно тут никакого интеллекта нет, сплошной фейк.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нас уже больше ста, спасибо! Праздничная заставка со сценой
Увидел вчера очень интересную штуку, и она не дает мне покоя))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну в первом приближении вот так.
Сценка , потребуется FumeFX, tyFlow beta, Krakatoa
Если коротенько , делается это так:
Сначала делается простенькая FumeFX симуляция, затем простенький сетап tyFlow, где частицы двигаются под действием оператора Fluid Force, т.е. велосити FumeFX. Частицам назначается маппинг с плейна+ vc покраска , выгоняется в PRT, рендер в Krakatoa + постовый ретайм.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что меня больше всего зацепило,в работах Refic Anadol, это то что там какой то сумашедший микс, видимо из разных по природе симуляций, и вот я проработал пайплайн микса, тут к лоурезной (200к particles) исходной симуляции жидкости (волны) из Naiad добавлен в tyFlow маппинг+ цвет+ мелкая турбулентость, гравитация и коллизии, и увеличено количество частиц в 10 раз.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я написал скриптом примитивный оператор коллизии. Дело в том, что стандартный (по честному) не успевает отработать да же на 1\32 .
Кто интересуется этим всем, рекомендую читать книжки по линейной алгебре, это очень просто и элегантно, вот например формула отражение вектора от нормали:
r=d−2(d⋅n)n
r- отраженный вектор
d- падающий вектор
n- нормаль (должна быть нормализована)
(d⋅n) - дот продукт
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика просто о сложном)))
Представьте себе еденичный вектор (0,0,1) в центре координат.
Так вот его cross product к позиции частиц лежащих на плоскости, это концентрические окружности. Download
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VDB Modeling, делаем процедурные конфетки. Scena
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Симпловый пример скрипта, для управления скейлом частиц от позиции хелпера. Что бы сделать более сложное, мне надо разобраться с массивами...
Download
Разобрался я с массивами, все полностью автоматически, сделаю тюнинг и выложу. Если конечно надо кому то.... Назвать это можно так: "Управление скейлом в зависимости от позиции частиц другого евента"
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Particle scale by particle position from another event.
На ютубе чуть более расширенная версия, с демо работы.
Download
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прошлый раз, когда была сотня,я опоздал с поздравительной открыткой, а на этот раз сделаю это чуть раньше.
Встречайте, VDB облака . Видео подмонтировано, что бы вы не заснули, VDB генериться не мгновенно,и рендериться то же.Но в общем то это 5-7минут на все. Ура!
P.S. Музыка то же моя.