https://youtu.be/60JZim3_7ss
project file:
https://www.dropbox.com/s/et2ayo41drxbcji/bif_attractor_01.max?dl=0
project file:
https://www.dropbox.com/s/et2ayo41drxbcji/bif_attractor_01.max?dl=0
YouTube
Fluids attractor 3dsmax
По возможности буду популяризировать 3ds max Fluids, он же Bifrost, он же бывший Naiad. В этой сцене управляем движением жидкости с помощью Motion Field.
_________________________________________
project file, v2023
https://www.dropbox.com/s/et2ayo41drx…
_________________________________________
project file, v2023
https://www.dropbox.com/s/et2ayo41drx…
Particles RU
https://www.youtube.com/watch?v=Mlim3uk4ciQ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Написал подписчик, по поводу вот этого видео, просит помочь сделать наоборот, что бы колесо было статичным а VDB двигалась.
https://www.dropbox.com/s/pvk0su3gknn1kbz/weel_vdb_deform_vdb_move.max?dl=0
https://www.dropbox.com/s/pvk0su3gknn1kbz/weel_vdb_deform_vdb_move.max?dl=0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Специально только для этого тг-канала, более продвинутый алгоритм морфинга с помощью VDB, на простом примере.
Download
Download
Я недавно завел еще один тг-канал, где выкладываю авторские текстуры дерева, полученные с помощью бензопилы, фуганка, рейсмуса и др. столярного оборудования, прежде всего потому что это красиво. И внезапно родился вот такой коллаб сделанный в туфле, нужно ли выкладывать этот проект?
Рубрика "Роботы рисуют", альфа версия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Download max2022, tyFlow- старая бета, когда сцену откроете надо коренную косточку шевельнуть, и естественно тут никакого интеллекта нет, сплошной фейк.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нас уже больше ста, спасибо! Праздничная заставка со сценой
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну в первом приближении вот так.
Сценка , потребуется FumeFX, tyFlow beta, Krakatoa
Если коротенько , делается это так:
Сначала делается простенькая FumeFX симуляция, затем простенький сетап tyFlow, где частицы двигаются под действием оператора Fluid Force, т.е. велосити FumeFX. Частицам назначается маппинг с плейна+ vc покраска , выгоняется в PRT, рендер в Krakatoa + постовый ретайм.
Сценка , потребуется FumeFX, tyFlow beta, Krakatoa
Если коротенько , делается это так:
Сначала делается простенькая FumeFX симуляция, затем простенький сетап tyFlow, где частицы двигаются под действием оператора Fluid Force, т.е. велосити FumeFX. Частицам назначается маппинг с плейна+ vc покраска , выгоняется в PRT, рендер в Krakatoa + постовый ретайм.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что меня больше всего зацепило,в работах Refic Anadol, это то что там какой то сумашедший микс, видимо из разных по природе симуляций, и вот я проработал пайплайн микса, тут к лоурезной (200к particles) исходной симуляции жидкости (волны) из Naiad добавлен в tyFlow маппинг+ цвет+ мелкая турбулентость, гравитация и коллизии, и увеличено количество частиц в 10 раз.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я написал скриптом примитивный оператор коллизии. Дело в том, что стандартный (по честному) не успевает отработать да же на 1\32 .
Кто интересуется этим всем, рекомендую читать книжки по линейной алгебре, это очень просто и элегантно, вот например формула отражение вектора от нормали:
r=d−2(d⋅n)n
r- отраженный вектор
d- падающий вектор
n- нормаль (должна быть нормализована)
(d⋅n) - дот продукт
Кто интересуется этим всем, рекомендую читать книжки по линейной алгебре, это очень просто и элегантно, вот например формула отражение вектора от нормали:
r=d−2(d⋅n)n
r- отраженный вектор
d- падающий вектор
n- нормаль (должна быть нормализована)
(d⋅n) - дот продукт
