This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неожиданно, в этот прекрасный праздник, родился опять нестандартный и необычный сетап, симулятор селфи-палки! По факту это риг камеры на партиклах. Нужно просто указать обьект сьемки, он может быть анимирован как угодно. Камера будет вполне себе интересно за ним следить полностью самостоятельно, да у обьекта есть маркер, с какой стороны его снимать предпочтительней.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
KillCAM Automata!!!
Еще раз может, кто то не понял, движ камеры делается полностью автоматически, нужно просто указать обьект!
Еще раз может, кто то не понял, движ камеры делается полностью автоматически, нужно просто указать обьект!
Forwarded from Alexey
Simulation & FX Tools Collection
A library of tools and setups for 3ds Max, tyFlow/C#.
Follow the link for the demo video, details in the video description.
Advanced Position Object Operator
Planar Mesher
Interactive Real-time Fluid Solver
Mesh Blend Utility
Splash System
Ocean Toolkit + render setup
40-Bands C# Realtime Audio Spectrum Analyser
2.5D Fluid Solver
Particle count Subdivide/Multiplication
Aerodynamic Simulation
Ripple-Solver
2D Fluid Solver
Traffic Simulation
3D WFC Algorithm
VDB Footprint
Sound Vizualization
Footprint simulation, with spray particles and dust
Setup for trace/footprint simulation
Data Vizualization in 3dsmax
4 scripts for working with text
Sand drawing simulation+render setup
4 presets for grain simulation
Paper wrapping simulation
Cloud generation setup
A library of tools and setups for 3ds Max, tyFlow/C#.
Follow the link for the demo video, details in the video description.
Advanced Position Object Operator
Planar Mesher
Interactive Real-time Fluid Solver
Mesh Blend Utility
Splash System
Ocean Toolkit + render setup
40-Bands C# Realtime Audio Spectrum Analyser
2.5D Fluid Solver
Particle count Subdivide/Multiplication
Aerodynamic Simulation
Ripple-Solver
2D Fluid Solver
Traffic Simulation
3D WFC Algorithm
VDB Footprint
Sound Vizualization
Footprint simulation, with spray particles and dust
Setup for trace/footprint simulation
Data Vizualization in 3dsmax
4 scripts for working with text
Sand drawing simulation+render setup
4 presets for grain simulation
Paper wrapping simulation
Cloud generation setup
Particles RU pinned «Simulation & FX Tools Collection A library of tools and setups for 3ds Max, tyFlow/C#. Follow the link for the demo video, details in the video description. Advanced Position Object Operator Planar Mesher Interactive Real-time Fluid Solver Mesh Blend Utility…»
Particle count Subdivide/Multiplication
Очень важное обновление, вместо брутального перебора всех существующих в эвенте частиц, для примера при гриде в 100.000 частиц это 10.000.000.000 операций, теперь используется spatial grid, и эта операция занимает секунды.
Купить тут, демо Youtube
A very important update, instead of a brutal search of all the particles existing in the event, for example, with a grid of 100.000 particles, this is 10.000.000.000 operations, spatial grid is now used, and this operation takes seconds.
Purchase here, demo on YouTube
Очень важное обновление, вместо брутального перебора всех существующих в эвенте частиц, для примера при гриде в 100.000 частиц это 10.000.000.000 операций, теперь используется spatial grid, и эта операция занимает секунды.
Купить тут, демо Youtube
A very important update, instead of a brutal search of all the particles existing in the event, for example, with a grid of 100.000 particles, this is 10.000.000.000 operations, spatial grid is now used, and this operation takes seconds.
Purchase here, demo on YouTube
У вас была ситуация, когда вы навалили кучу песка/снега, она вроде остановилась, почти успокоилась, но нет, она расползается и дышит...или успокоилась, все стабильно, и где нибудь фрагмент начинает шевелиться. TyFlow REAL FREEZER призван помочь в этой ситуации. Подробно на Youtube, купить на Boosty.
что это такое в двух словах, это самоорганизующиеся системы, представьте два хаоса и они как бы общаются между собой, в результате рождают весьма интересные структуры.
Эти картинки обьеденяет то, что результат работы алгоритмов это отладочные линии,ими очень удобно пользоваться в процессе,но их нельзя отрендерить, нельзя никак использовать и оригинальный оператор SPLINE тут никак не поможет...
Грустил я грустил, собрался и написал MS скрипт, который достает данные и билдит сплайн точно также как он отображается API классом DrawLine.И это еще один крутейший инструмент!
Грустил я грустил, собрался и написал MS скрипт, который достает данные и билдит сплайн точно также как он отображается API классом DrawLine.И это еще один крутейший инструмент!
Реалтайм турбулент-арт!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще одно дополнение/демо к
2.5D Fluids Solver
2.5D Fluids Solver
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если вы помните, осенью я ковырял самодельный grain solver.
Разумеется он по перфомансу в разы уступал оригинальному, но и имел очевидные удобства ввиде простоты управления,и предсказуемости. В декабре я в него добавил алгоритм XPSH, что можно перевесити как smooth hydrodinamics. Это придало характеру движения частиц некие свойства жидкостей. И это уже получилось решение не похожее на оригинальный солвер Тайсона.
А за прошедшую неделю,я пошел еще дальше и дописал возможность использования в одной симуляции нескольких материалов с разными характерами поведения и изменение свойств материалов во времени.Я это получилось уже уникальное решение, практически Houdini MPM солвер для бедных.
По перфомансу, при сверх стабильности системы,супер качественной отработки коллизий партикл-партикл, партикл-меш
400 кадров с 1.25м частиц считаются 50минут на одном треде проца. С мт очень сложно, есть у меня мт-версия, но гонка потоков и очередь на выдачу сжирает все, но проц грузит на 100%.
Разумеется он по перфомансу в разы уступал оригинальному, но и имел очевидные удобства ввиде простоты управления,и предсказуемости. В декабре я в него добавил алгоритм XPSH, что можно перевесити как smooth hydrodinamics. Это придало характеру движения частиц некие свойства жидкостей. И это уже получилось решение не похожее на оригинальный солвер Тайсона.
А за прошедшую неделю,я пошел еще дальше и дописал возможность использования в одной симуляции нескольких материалов с разными характерами поведения и изменение свойств материалов во времени.Я это получилось уже уникальное решение, практически Houdini MPM солвер для бедных.
По перфомансу, при сверх стабильности системы,супер качественной отработки коллизий партикл-партикл, партикл-меш
400 кадров с 1.25м частиц считаются 50минут на одном треде проца. С мт очень сложно, есть у меня мт-версия, но гонка потоков и очередь на выдачу сжирает все, но проц грузит на 100%.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TyFlow Multi-Material XSPH-DEM Hybrid Solver!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клюй ближнего, сри на нижнего!
