Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем еще один привет от городского радио-кружка!
Details on YouTube, free download link to the scenes in the video description.
Представляю TF Splash System, инструмент для процедурной генерация сплашей / спреев / кавитации. Работает на любой геометрии в т.ч анимированной, форма сплашей ,чувствительность к велосити, ориентация по поверхности, все автоматически и на рульках.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал некий инструмент, который особым способом микширует два анимированных геометрических сорца, помоему это очень удобно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один необычный инструмент - 3D Mesh Sharper/Detail improver, работает на любой геометрии и на анимации.
Анализируем геометрию , в точках резкого изменения разницы направления нормалей, рождаем частицы, отфильтровывая по выпуклости или вогнутости углов, забиваем угол еще частицами, как будто это такой объемный окклюжен, генерим биоморфную растительность.
p.s. вообще идея была сделать 3д пыль, которая собирается по углам, но не по маске АО, это слишком просто.
p.s. вообще идея была сделать 3д пыль, которая собирается по углам, но не по маске АО, это слишком просто.
Представьте что вы находитесь перед огромным экраном размером 10х10 метров, у вас в руках волшебная палочка от известной игровой приставки, или идет трек вашей позиции, и вы в реальном времени управляете симуляцией!
Я нахожусь в нулевом кадре на таймлинии и двигаю мышкой хелпер+записываю видео с вьюпорта. Да это старая tyFlow beta 0.16135, обычный бытовой ноут, 90к частиц.
Я нахожусь в нулевом кадре на таймлинии и двигаю мышкой хелпер+записываю видео с вьюпорта. Да это старая tyFlow beta 0.16135, обычный бытовой ноут, 90к частиц.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Upd:
1. Источником теперь является меш обьект а не точка.
2. Все стабильно, как в реалтайм-медитативной версии в 0 кадре, так и при движении по таймлайну, с преанимированным обьектом.
3. Шейдинг по различным алгоритмам, в данном видео-density.
4. Добавлен турбулентный ветер.
1. Источником теперь является меш обьект а не точка.
2. Все стабильно, как в реалтайм-медитативной версии в 0 кадре, так и при движении по таймлайну, с преанимированным обьектом.
3. Шейдинг по различным алгоритмам, в данном видео-density.
4. Добавлен турбулентный ветер.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Микро-тутор, часто спрашивают ,а как к частице привязать обьект? Теперь вы можете прикреплять к частицам например всё!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
шок-контент! Трек руки, передача данных в макс, реал-тайм флюидный солвер!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неожиданно, в этот прекрасный праздник, родился опять нестандартный и необычный сетап, симулятор селфи-палки! По факту это риг камеры на партиклах. Нужно просто указать обьект сьемки, он может быть анимирован как угодно. Камера будет вполне себе интересно за ним следить полностью самостоятельно, да у обьекта есть маркер, с какой стороны его снимать предпочтительней.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
KillCAM Automata!!!
Еще раз может, кто то не понял, движ камеры делается полностью автоматически, нужно просто указать обьект!
Еще раз может, кто то не понял, движ камеры делается полностью автоматически, нужно просто указать обьект!
Forwarded from Alexey
Simulation & FX Tools Collection
A library of tools and setups for 3ds Max, tyFlow/C#.
Follow the link for the demo video, details in the video description.
Advanced Position Object Operator
Planar Mesher
Interactive Real-time Fluid Solver
Mesh Blend Utility
Splash System
Ocean Toolkit + render setup
40-Bands C# Realtime Audio Spectrum Analyser
2.5D Fluid Solver
Particle count Subdivide/Multiplication
Aerodynamic Simulation
Ripple-Solver
2D Fluid Solver
Traffic Simulation
3D WFC Algorithm
VDB Footprint
Sound Vizualization
Footprint simulation, with spray particles and dust
Setup for trace/footprint simulation
Data Vizualization in 3dsmax
4 scripts for working with text
Sand drawing simulation+render setup
4 presets for grain simulation
Paper wrapping simulation
Cloud generation setup
A library of tools and setups for 3ds Max, tyFlow/C#.
Follow the link for the demo video, details in the video description.
Advanced Position Object Operator
Planar Mesher
Interactive Real-time Fluid Solver
Mesh Blend Utility
Splash System
Ocean Toolkit + render setup
40-Bands C# Realtime Audio Spectrum Analyser
2.5D Fluid Solver
Particle count Subdivide/Multiplication
Aerodynamic Simulation
Ripple-Solver
2D Fluid Solver
Traffic Simulation
3D WFC Algorithm
VDB Footprint
Sound Vizualization
Footprint simulation, with spray particles and dust
Setup for trace/footprint simulation
Data Vizualization in 3dsmax
4 scripts for working with text
Sand drawing simulation+render setup
4 presets for grain simulation
Paper wrapping simulation
Cloud generation setup