Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Следующяя итерация, пусть не совсем идеальная, но теперь океан работает на любом (условно) меш обьекте, при условии что у него есть UVW, кто то скажет, да я такое сделаю нойзом и дуйкой, сделайте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один пример работы океана на топологически сложной геометрии.
Я же бывший радиолюбитель, до окончания школы постоянно что то паял:усилители, светомузыки, передатчики, потом как отрезало.... Прошло мнооого лет и тут я решил вот вспомнить молодость и сделать генератор печатных плат в TF)))))
Примерно вот такие штуки делались вручную, на фольгированном текстолите, рисовались дорожки маминым лаком для ногтей, все это травилось в кастрюле на кухне на газу(что бы быстрее),сверлились дырочки заточенной иголкой, т.к сверлышек не было, все собиралось и что интересно работало!
Примерно вот такие штуки делались вручную, на фольгированном текстолите, рисовались дорожки маминым лаком для ногтей, все это травилось в кастрюле на кухне на газу(что бы быстрее),сверлились дырочки заточенной иголкой, т.к сверлышек не было, все собиралось и что интересно работало!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем еще один привет от городского радио-кружка!
Details on YouTube, free download link to the scenes in the video description.
Представляю TF Splash System, инструмент для процедурной генерация сплашей / спреев / кавитации. Работает на любой геометрии в т.ч анимированной, форма сплашей ,чувствительность к велосити, ориентация по поверхности, все автоматически и на рульках.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал некий инструмент, который особым способом микширует два анимированных геометрических сорца, помоему это очень удобно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один необычный инструмент - 3D Mesh Sharper/Detail improver, работает на любой геометрии и на анимации.
Анализируем геометрию , в точках резкого изменения разницы направления нормалей, рождаем частицы, отфильтровывая по выпуклости или вогнутости углов, забиваем угол еще частицами, как будто это такой объемный окклюжен, генерим биоморфную растительность.
p.s. вообще идея была сделать 3д пыль, которая собирается по углам, но не по маске АО, это слишком просто.
p.s. вообще идея была сделать 3д пыль, которая собирается по углам, но не по маске АО, это слишком просто.
Представьте что вы находитесь перед огромным экраном размером 10х10 метров, у вас в руках волшебная палочка от известной игровой приставки, или идет трек вашей позиции, и вы в реальном времени управляете симуляцией!
Я нахожусь в нулевом кадре на таймлинии и двигаю мышкой хелпер+записываю видео с вьюпорта. Да это старая tyFlow beta 0.16135, обычный бытовой ноут, 90к частиц.
Я нахожусь в нулевом кадре на таймлинии и двигаю мышкой хелпер+записываю видео с вьюпорта. Да это старая tyFlow beta 0.16135, обычный бытовой ноут, 90к частиц.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Upd:
1. Источником теперь является меш обьект а не точка.
2. Все стабильно, как в реалтайм-медитативной версии в 0 кадре, так и при движении по таймлайну, с преанимированным обьектом.
3. Шейдинг по различным алгоритмам, в данном видео-density.
4. Добавлен турбулентный ветер.
1. Источником теперь является меш обьект а не точка.
2. Все стабильно, как в реалтайм-медитативной версии в 0 кадре, так и при движении по таймлайну, с преанимированным обьектом.
3. Шейдинг по различным алгоритмам, в данном видео-density.
4. Добавлен турбулентный ветер.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Микро-тутор, часто спрашивают ,а как к частице привязать обьект? Теперь вы можете прикреплять к частицам например всё!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
шок-контент! Трек руки, передача данных в макс, реал-тайм флюидный солвер!