Particles RU
586 subscribers
104 photos
123 videos
1 file
136 links
#3dsmax #Particles #Fluids
#tyFlow #Script
Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
@hello_paf
11paf@rambler.ru
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Два слабо жрущих ресурсы скрипта для увеличения количества частиц в симуляциях.
Купить проект на Boosty (10$) , подробности на Youtube.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Следующяя итерация, теперь это не примитивный ripple-solver, а настоящий 2D fluids solver, который на плейне дисплейсит по Z, а на сфере и геометрии по нормалям поверхности!
Результат на много лучше риплла, между собой у волн есть какое то взаимодействие, более выраженная форма, а у плейна еще и баунды как стенки.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Однажды у меня был жирный заказ, на подобное, только это был торс с бриллиантовым колье, но так я еще не умел, быстро и красиво))). Пенка делается очень просто, как пост эффект по геометрии прямо. Вот тут есть сцена в описании к видео.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Многие же видели новый инструмент в туфле, который аккуратно раскладывает объект на запчасти (Pack operator) а у меня рождается, инструмент наоборот (Собери Чемодан)
Очень подробно в чем отличие от Rippla в описании к видео на Youtube, а так же примеры работы и процедура сетапов. Сцены продаются на Boosty (25$)
Видео на Youtube, купить проект на Boosty(5$)
Оу ребята, мне прислал письмо Kresimir Tkalcec, и предлагает потестить FumeFX 7, вот вам годовая лиценция, обращайтесь если что на прямую!!!
Жду когда Тайсон напишет, и предложит туфельку))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Следующяя итерация, пусть не совсем идеальная, но теперь океан работает на любом (условно) меш обьекте, при условии что у него есть UVW, кто то скажет, да я такое сделаю нойзом и дуйкой, сделайте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один пример работы океана на топологически сложной геометрии.
Я же бывший радиолюбитель, до окончания школы постоянно что то паял:усилители, светомузыки, передатчики, потом как отрезало.... Прошло мнооого лет и тут я решил вот вспомнить молодость и сделать генератор печатных плат в TF)))))
Примерно вот такие штуки делались вручную, на фольгированном текстолите, рисовались дорожки маминым лаком для ногтей, все это травилось в кастрюле на кухне на газу(что бы быстрее),сверлились дырочки заточенной иголкой, т.к сверлышек не было, все собиралось и что интересно работало!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем еще один привет от городского радио-кружка!
Details on YouTube, free download link to the scenes in the video description.
Представляю TF Splash System, инструмент для процедурной генерация сплашей / спреев / кавитации. Работает на любой геометрии в т.ч анимированной, форма сплашей ,чувствительность к велосити, ориентация по поверхности, все автоматически и на рульках.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал некий инструмент, который особым способом микширует два анимированных геометрических сорца, помоему это очень удобно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один необычный инструмент - 3D Mesh Sharper/Detail improver, работает на любой геометрии и на анимации.
Анализируем геометрию , в точках резкого изменения разницы направления нормалей, рождаем частицы, отфильтровывая по выпуклости или вогнутости углов, забиваем угол еще частицами, как будто это такой объемный окклюжен, генерим биоморфную растительность.
p.s. вообще идея была сделать 3д пыль, которая собирается по углам, но не по маске АО, это слишком просто.
Представьте что вы находитесь перед огромным экраном размером 10х10 метров, у вас в руках волшебная палочка от известной игровой приставки, или идет трек вашей позиции, и вы в реальном времени управляете симуляцией!
Я нахожусь в нулевом кадре на таймлинии и двигаю мышкой хелпер+записываю видео с вьюпорта. Да это старая tyFlow beta 0.16135, обычный бытовой ноут, 90к частиц.