This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Значит, это написанный на С# кастомный Granular Solver, управляется всего двумя!!! параметрами Stiffness и breakTreshold, по мне, а я ковырялся с заводским солвером ооочень долго, мой более предсказуем, стабилен и прост. Теперь надо сделать поддержку мультитрединга, и я вас уверяю это будет лучше заводского решения.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, в общем мучительно я сделал кластеры, трение, меш-коллизию, спатиал грид, а после попыток поставить это на мультитрединговые рельсы пришло понимание и получился офигенный эффект, называется битва потоков, который в итоге работает медленнее чем один. Потестил еще параллельно встроеный солвер, в общем он при достаточном опыте идеален, а эту поделку если кому надо пишите,расшарю, посмотрите что там внутри.
Лингвисты например придумывают новые языки, а я провел несколько экспериментов по интерпретации написания символов, не ищете смысла) Внешний код, по растровой картинке на основе алгоритмов EMGUCV трейсит битмапу, выдает набор точек и аттрибут принадлежности к шейпу, далее это все, уже внутри туфли я по всякому представляю и визуализирую.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Aerodynamic with TF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ни дня без супер инструментов! Идея и прием стары как мир. В общем смотрите, я сделал простенькую симуляцию обычную, легкую 340к частиц, а затем скриптом ( он вообще не жрет ничего) рождаю вокруг каждой частицы, по рандомному радиусу еще 5 частиц. То есть было 340к, добавилось еще 1m715k, стало больше 2млн. В процессе версия, с честным сабдивом количества частиц, добавлением новых с интреполяцией от соседей.
p.s. новые частицы прилипают к родительским и повторяют всю анимацию.
p.s. новые частицы прилипают к родительским и повторяют всю анимацию.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Следующяя итерация, теперь это не примитивный ripple-solver, а настоящий 2D fluids solver, который на плейне дисплейсит по Z, а на сфере и геометрии по нормалям поверхности!
Результат на много лучше риплла, между собой у волн есть какое то взаимодействие, более выраженная форма, а у плейна еще и баунды как стенки.
Результат на много лучше риплла, между собой у волн есть какое то взаимодействие, более выраженная форма, а у плейна еще и баунды как стенки.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Однажды у меня был жирный заказ, на подобное, только это был торс с бриллиантовым колье, но так я еще не умел, быстро и красиво))). Пенка делается очень просто, как пост эффект по геометрии прямо. Вот тут есть сцена в описании к видео.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Многие же видели новый инструмент в туфле, который аккуратно раскладывает объект на запчасти (Pack operator) а у меня рождается, инструмент наоборот (Собери Чемодан)
Оу ребята, мне прислал письмо Kresimir Tkalcec, и предлагает потестить FumeFX 7, вот вам годовая лиценция, обращайтесь если что на прямую!!!
Жду когда Тайсон напишет, и предложит туфельку))
Жду когда Тайсон напишет, и предложит туфельку))
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Следующяя итерация, пусть не совсем идеальная, но теперь океан работает на любом (условно) меш обьекте, при условии что у него есть UVW, кто то скажет, да я такое сделаю нойзом и дуйкой, сделайте.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один пример работы океана на топологически сложной геометрии.