Particles RU
585 subscribers
104 photos
123 videos
1 file
136 links
#3dsmax #Particles #Fluids
#tyFlow #Script

Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
@hello_paf
https://boosty.to/hello_paf
https://t.me/woodtexture
Download Telegram
сегодня ровно год, как эту красавицу привезли!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Значит, это написанный на С# кастомный Granular Solver, управляется всего двумя!!! параметрами Stiffness и breakTreshold, по мне, а я ковырялся с заводским солвером ооочень долго, мой более предсказуем, стабилен и прост. Теперь надо сделать поддержку мультитрединга, и я вас уверяю это будет лучше заводского решения.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, в общем мучительно я сделал кластеры, трение, меш-коллизию, спатиал грид, а после попыток поставить это на мультитрединговые рельсы пришло понимание и получился офигенный эффект, называется битва потоков, который в итоге работает медленнее чем один. Потестил еще параллельно встроеный солвер, в общем он при достаточном опыте идеален, а эту поделку если кому надо пишите,расшарю, посмотрите что там внутри.
soon!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технические подробности на Youtube, купить проект (15$) из трех сцен на Boosty.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему то, очень тянет на всякие штуки со сферами.
#3ds #Bifrost
Лингвисты например придумывают новые языки, а я провел несколько экспериментов по интерпретации написания символов, не ищете смысла) Внешний код, по растровой картинке на основе алгоритмов EMGUCV трейсит битмапу, выдает набор точек и аттрибут принадлежности к шейпу, далее это все, уже внутри туфли я по всякому представляю и визуализирую.
Видос с частицами вы видели, а это картинки со сплайнами, проект продается (15$) на Boosty, подробности на Youtube
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ни дня без супер инструментов! Идея и прием стары как мир. В общем смотрите, я сделал простенькую симуляцию обычную, легкую 340к частиц, а затем скриптом ( он вообще не жрет ничего) рождаю вокруг каждой частицы, по рандомному радиусу еще 5 частиц. То есть было 340к, добавилось еще 1m715k, стало больше 2млн. В процессе версия, с честным сабдивом количества частиц, добавлением новых с интреполяцией от соседей.
p.s. новые частицы прилипают к родительским и повторяют всю анимацию.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Два слабо жрущих ресурсы скрипта для увеличения количества частиц в симуляциях.
Купить проект на Boosty (10$) , подробности на Youtube.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Следующяя итерация, теперь это не примитивный ripple-solver, а настоящий 2D fluids solver, который на плейне дисплейсит по Z, а на сфере и геометрии по нормалям поверхности!
Результат на много лучше риплла, между собой у волн есть какое то взаимодействие, более выраженная форма, а у плейна еще и баунды как стенки.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Однажды у меня был жирный заказ, на подобное, только это был торс с бриллиантовым колье, но так я еще не умел, быстро и красиво))). Пенка делается очень просто, как пост эффект по геометрии прямо. Вот тут есть сцена в описании к видео.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Многие же видели новый инструмент в туфле, который аккуратно раскладывает объект на запчасти (Pack operator) а у меня рождается, инструмент наоборот (Собери Чемодан)
Очень подробно в чем отличие от Rippla в описании к видео на Youtube, а так же примеры работы и процедура сетапов. Сцены продаются на Boosty (25$)
Видео на Youtube, купить проект на Boosty(5$)
Оу ребята, мне прислал письмо Kresimir Tkalcec, и предлагает потестить FumeFX 7, вот вам годовая лиценция, обращайтесь если что на прямую!!!
Жду когда Тайсон напишет, и предложит туфельку))