Particles RU
586 subscribers
104 photos
123 videos
1 file
136 links
#3dsmax #Particles #Fluids
#tyFlow #Script
Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
@hello_paf
11paf@rambler.ru
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
апдейт, работаю над тем, что бы стопари включались когда машинка тормозит или стоит, и столкнулся с проблемой которую не знаю как решить, речь о оверрайде материала по состоянию ченела "isStopped" , в туфлоу API нет функции setIDmat для фейса, для шейпа из 1 меша.
TyFlow Traffic Simulation
Подробнее на youtube, купить проект на boosty (10$)
TyFlow C# 2D Fluid Solver, подробнее на youtube, купить проект на boosty (30$)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что то типа артового аэродинамического солвера!
Не знаю на сколько это правильно, но на крыле тоже работает)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Update, добавлены мелкие вихри и шейдинг
сегодня ровно год, как эту красавицу привезли!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Значит, это написанный на С# кастомный Granular Solver, управляется всего двумя!!! параметрами Stiffness и breakTreshold, по мне, а я ковырялся с заводским солвером ооочень долго, мой более предсказуем, стабилен и прост. Теперь надо сделать поддержку мультитрединга, и я вас уверяю это будет лучше заводского решения.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, в общем мучительно я сделал кластеры, трение, меш-коллизию, спатиал грид, а после попыток поставить это на мультитрединговые рельсы пришло понимание и получился офигенный эффект, называется битва потоков, который в итоге работает медленнее чем один. Потестил еще параллельно встроеный солвер, в общем он при достаточном опыте идеален, а эту поделку если кому надо пишите,расшарю, посмотрите что там внутри.
soon!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технические подробности на Youtube, купить проект (15$) из трех сцен на Boosty.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему то, очень тянет на всякие штуки со сферами.
#3ds #Bifrost
Лингвисты например придумывают новые языки, а я провел несколько экспериментов по интерпретации написания символов, не ищете смысла) Внешний код, по растровой картинке на основе алгоритмов EMGUCV трейсит битмапу, выдает набор точек и аттрибут принадлежности к шейпу, далее это все, уже внутри туфли я по всякому представляю и визуализирую.
Видос с частицами вы видели, а это картинки со сплайнами, проект продается (15$) на Boosty, подробности на Youtube
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ни дня без супер инструментов! Идея и прием стары как мир. В общем смотрите, я сделал простенькую симуляцию обычную, легкую 340к частиц, а затем скриптом ( он вообще не жрет ничего) рождаю вокруг каждой частицы, по рандомному радиусу еще 5 частиц. То есть было 340к, добавилось еще 1m715k, стало больше 2млн. В процессе версия, с честным сабдивом количества частиц, добавлением новых с интреполяцией от соседей.
p.s. новые частицы прилипают к родительским и повторяют всю анимацию.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Два слабо жрущих ресурсы скрипта для увеличения количества частиц в симуляциях.
Купить проект на Boosty (10$) , подробности на Youtube.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Следующяя итерация, теперь это не примитивный ripple-solver, а настоящий 2D fluids solver, который на плейне дисплейсит по Z, а на сфере и геометрии по нормалям поверхности!
Результат на много лучше риплла, между собой у волн есть какое то взаимодействие, более выраженная форма, а у плейна еще и баунды как стенки.