This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Траффик-симулятор, по моему можно смотреть бесконечно)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
апдейт, работаю над тем, что бы стопари включались когда машинка тормозит или стоит, и столкнулся с проблемой которую не знаю как решить, речь о оверрайде материала по состоянию ченела "isStopped" , в туфлоу API нет функции setIDmat для фейса, для шейпа из 1 меша.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что то типа артового аэродинамического солвера!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Update, добавлены мелкие вихри и шейдинг
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Значит, это написанный на С# кастомный Granular Solver, управляется всего двумя!!! параметрами Stiffness и breakTreshold, по мне, а я ковырялся с заводским солвером ооочень долго, мой более предсказуем, стабилен и прост. Теперь надо сделать поддержку мультитрединга, и я вас уверяю это будет лучше заводского решения.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, в общем мучительно я сделал кластеры, трение, меш-коллизию, спатиал грид, а после попыток поставить это на мультитрединговые рельсы пришло понимание и получился офигенный эффект, называется битва потоков, который в итоге работает медленнее чем один. Потестил еще параллельно встроеный солвер, в общем он при достаточном опыте идеален, а эту поделку если кому надо пишите,расшарю, посмотрите что там внутри.
Лингвисты например придумывают новые языки, а я провел несколько экспериментов по интерпретации написания символов, не ищете смысла) Внешний код, по растровой картинке на основе алгоритмов EMGUCV трейсит битмапу, выдает набор точек и аттрибут принадлежности к шейпу, далее это все, уже внутри туфли я по всякому представляю и визуализирую.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Aerodynamic with TF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ни дня без супер инструментов! Идея и прием стары как мир. В общем смотрите, я сделал простенькую симуляцию обычную, легкую 340к частиц, а затем скриптом ( он вообще не жрет ничего) рождаю вокруг каждой частицы, по рандомному радиусу еще 5 частиц. То есть было 340к, добавилось еще 1m715k, стало больше 2млн. В процессе версия, с честным сабдивом количества частиц, добавлением новых с интреполяцией от соседей.
p.s. новые частицы прилипают к родительским и повторяют всю анимацию.
p.s. новые частицы прилипают к родительским и повторяют всю анимацию.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM