Particles RU
586 subscribers
104 photos
123 videos
1 file
136 links
#3dsmax #Particles #Fluids
#tyFlow #Script
Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
@hello_paf
11paf@rambler.ru
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ripple-solver теперь на меше.
Ответ админу группы TyFlow Events Paul Osadchy
Такие подходы дают впечатляющий визуальный результат без тяжёлой математики. Это идеально для интерактивных симов, VFX, и арт-инсталляций. Многие реальные симы в играх используют подобный "фейковый флюид" подход, потому что он дешёвый и красивый.
Почему это выглядит как флюиды?
1. Складывающиеся вектора скорости + инерция
Каждая частица помнит своё направление и плавно его продолжает. Это создаёт «текучесть» — как в жидкости, где импульс переносится по массе.
2. Вихри — локальные вращательные поля
Мы добавляем силы, которые вращают частицы вокруг центров. Это напоминает завихрения (vortices) — ключевое явление в флюидной физике.
3. Центростремительная сила и гравитация
Частицы не разлетаются, потому что их слегка стягивает к центру. Это удерживает «массу» на месте — похоже на поверхностное натяжение.
4. Затухание (friction/fade)
Без него частицы разлетелись бы бесконечно. Дампинг (уменьшение скорости со временем) — ключевой элемент в моделировании вязкости.
5. Рандом (thermal noise)
Небольшой шум разрушает симметрию — как молекулярное движение в жидкости. Это придаёт жизни.
И по традиции, сделайте пожалуйста то же самое с помощью "дуйки", любых наборов форсов,оператора коллизии,в реалтайме разумеется что бы это работало, и я сниму свою панамку.
Custom C# SCA
Я так подумал, что уже можно не ограничиваться ограничениями C# оператора, и написал виндовое приложение, без оболочки, исполняемый EXE файл, на входе битмапа,на выходе 3д модель, плоская конечно, в формате obj
Библиотеки которые используются, давно являются достоянием человечества, ровно как и живой трекинг камеры, который вы видели выше, но внутри TF C# OP, их использовать нельзя.
Маленькое консольное приложение для Windows, подробности, проект, и все что необходимо для сборки с инструкцией, в описании к видео на youtube
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аха-ха это очень забавно и смешно.Ребята это написанный внутри С# оператора простой, но настоящий честный рендер, есть камера, лайт, геометрия. Видео это монтаж, картинка 256х256 считается около 30сек)))))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фу блин сделал, уже трясти начало, встречайте написанный на С# ripple solver!
c#_ALL3_half.png
1.5 MB
Подведу итоги более чем 4-х месячной гонки, это 30 (на самом деле больше) основных мощнейших алгоритмов компьютерной графики, переписанных под TF API + несколько микро приложений для Windows, в т.ч передающие данные в TF.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Траффик-симулятор, по моему можно смотреть бесконечно)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
апдейт, работаю над тем, что бы стопари включались когда машинка тормозит или стоит, и столкнулся с проблемой которую не знаю как решить, речь о оверрайде материала по состоянию ченела "isStopped" , в туфлоу API нет функции setIDmat для фейса, для шейпа из 1 меша.
TyFlow Traffic Simulation
Подробнее на youtube, купить проект на boosty (10$)
TyFlow C# 2D Fluid Solver, подробнее на youtube, купить проект на boosty (30$)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что то типа артового аэродинамического солвера!
Не знаю на сколько это правильно, но на крыле тоже работает)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Update, добавлены мелкие вихри и шейдинг
сегодня ровно год, как эту красавицу привезли!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Значит, это написанный на С# кастомный Granular Solver, управляется всего двумя!!! параметрами Stiffness и breakTreshold, по мне, а я ковырялся с заводским солвером ооочень долго, мой более предсказуем, стабилен и прост. Теперь надо сделать поддержку мультитрединга, и я вас уверяю это будет лучше заводского решения.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, в общем мучительно я сделал кластеры, трение, меш-коллизию, спатиал грид, а после попыток поставить это на мультитрединговые рельсы пришло понимание и получился офигенный эффект, называется битва потоков, который в итоге работает медленнее чем один. Потестил еще параллельно встроеный солвер, в общем он при достаточном опыте идеален, а эту поделку если кому надо пишите,расшарю, посмотрите что там внутри.
soon!