Particles RU
589 subscribers
104 photos
123 videos
1 file
136 links
#3dsmax #Particles #Fluids
#tyFlow #Script
Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
@hello_paf
11paf@rambler.ru
Download Telegram
Простенькая автоматически построенная конструкция 4,4,3 ячейки, с правильно стыкующимися (WFC) уже 3д ячейками. Допилю, непременно покажу.Ура!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мечта сантехника! 3D WFC
tyFlow+C# 3D Wave Function Collapse: simple building generator. Cмотреть на youtube, купить проект на boosty
Смысл в том, что правила коннекта ячеек (написаны чернильной ручкой на бумажке в клеточку) задаются так называемыми бинарными массивами.
Для тех кто хочет побаловаться, сцена.
Это бессмысленно но очень красиво!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Камера ноутбука в реальном времени тречит лицо и отправляет данные в tyflow, х-позиция лица = скейл шарика!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
туфлоу в реальном времени получает информацию о амплитуде текущего аудио сигнала в системе, можно и микрофон использовать, похожее уже было, но туфлоу получало подготовленный аудио файл.
P.S И для ясности, весь этот пайплайн состоит их двух частей. Отдельно написанное приложение которое посылает данные из винды, будь то положение курсора мыши, информация о трекинге лица ,амплитуде аудиосигнала итп. И туфлоу части которое эти данные получает и интерпретирует.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотел это сделать примерно года как 1.5 назад, но не смог, частично только, а тут получился 40 бандовый анализатор спектра работающий реалтайм, со звуком пожалуйста!
Реалтайм визуальные эксперименты в TF, в обоих случая я использую данные о позиции мыши.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
камера у меня совсем плохинькая, трек отваливается, все остальное я имею ввиду туфлю, работает отлично.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TF C# WFC, сделано за час, с моделингом, картинка очень мне напоминает местечко одно под Одессой, где я у бабушки проводил каждое лето.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TF C# Custom 2D Fluid Solver!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А это ребята, отладочный продукт, вчерашнего честного 2D Fluid Solverа, в котором все многочисленные функции флюидной динамики, удалены. Вместо них работают максимально,до нельзя упрощенные фейки. Тем не менее по моему, это остается очень похожим на динамику флюидов, и это очень красиво. Держите сцену.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще сделал ripple solver, причем работает прямо в 0 кадре реалтайм, двигаешь даммик, а оно шаволиться.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ripple-solver теперь на меше.
Ответ админу группы TyFlow Events Paul Osadchy
Такие подходы дают впечатляющий визуальный результат без тяжёлой математики. Это идеально для интерактивных симов, VFX, и арт-инсталляций. Многие реальные симы в играх используют подобный "фейковый флюид" подход, потому что он дешёвый и красивый.
Почему это выглядит как флюиды?
1. Складывающиеся вектора скорости + инерция
Каждая частица помнит своё направление и плавно его продолжает. Это создаёт «текучесть» — как в жидкости, где импульс переносится по массе.
2. Вихри — локальные вращательные поля
Мы добавляем силы, которые вращают частицы вокруг центров. Это напоминает завихрения (vortices) — ключевое явление в флюидной физике.
3. Центростремительная сила и гравитация
Частицы не разлетаются, потому что их слегка стягивает к центру. Это удерживает «массу» на месте — похоже на поверхностное натяжение.
4. Затухание (friction/fade)
Без него частицы разлетелись бы бесконечно. Дампинг (уменьшение скорости со временем) — ключевой элемент в моделировании вязкости.
5. Рандом (thermal noise)
Небольшой шум разрушает симметрию — как молекулярное движение в жидкости. Это придаёт жизни.
И по традиции, сделайте пожалуйста то же самое с помощью "дуйки", любых наборов форсов,оператора коллизии,в реалтайме разумеется что бы это работало, и я сниму свою панамку.
Custom C# SCA
Я так подумал, что уже можно не ограничиваться ограничениями C# оператора, и написал виндовое приложение, без оболочки, исполняемый EXE файл, на входе битмапа,на выходе 3д модель, плоская конечно, в формате obj
Библиотеки которые используются, давно являются достоянием человечества, ровно как и живой трекинг камеры, который вы видели выше, но внутри TF C# OP, их использовать нельзя.
Маленькое консольное приложение для Windows, подробности, проект, и все что необходимо для сборки с инструкцией, в описании к видео на youtube