Отвечу на вопросы из группы TF EVENT
"на free версии кто то тестил уже? сильно тупит?"
На TF FREE однопоточной работает очень быстро, буквально 5-10 секунд на кадр, ноутбук. Если добавить/включить оператор для создания UVW, начинаются очень сильные тормоза, и от вдб солвера очень зависит.
"используй лучше гудини
там модуль есть специальный для облаков.
изучить не сложно"
Только это не облака, это волюметрический нойз.
"зачем это тестить? Фениксом можно нагенирить этих облаков за пару минут"
Пишите в личку, показывайте, я занимаюсь в т.ч флюидными честными облаками примерно с 2015г. Это очень красиво но очень сложно,и самое главное слабо предсказуемо.
Серега, как всегда прав, да это стилизация, которая считается мгновенно,
идеализированные такие облачка,и это просто инструмент, который можно еще совершенстовать и допиливать. Считайте это просто free идеей.
P.S Добавьте алгоритм, по которому гораздо сильнее распушаться и кудрявиться будет толко 2\3 по высоте. Придумайте как придавить донышко, у облака, оно почти всегда приплюснутое. Добавьте ченел color, дно почти всегда тяжелое и синее.
"на free версии кто то тестил уже? сильно тупит?"
На TF FREE однопоточной работает очень быстро, буквально 5-10 секунд на кадр, ноутбук. Если добавить/включить оператор для создания UVW, начинаются очень сильные тормоза, и от вдб солвера очень зависит.
"используй лучше гудини
там модуль есть специальный для облаков.
изучить не сложно"
Только это не облака, это волюметрический нойз.
"зачем это тестить? Фениксом можно нагенирить этих облаков за пару минут"
Пишите в личку, показывайте, я занимаюсь в т.ч флюидными честными облаками примерно с 2015г. Это очень красиво но очень сложно,и самое главное слабо предсказуемо.
Серега, как всегда прав, да это стилизация, которая считается мгновенно,
идеализированные такие облачка,и это просто инструмент, который можно еще совершенстовать и допиливать. Считайте это просто free идеей.
P.S Добавьте алгоритм, по которому гораздо сильнее распушаться и кудрявиться будет толко 2\3 по высоте. Придумайте как придавить донышко, у облака, оно почти всегда приплюснутое. Добавьте ченел color, дно почти всегда тяжелое и синее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброй ночи! Скачать сцену, max 2023 TF FREE
А интересно будет кому то, поюзать вот такой кастомный мешер(5$) где партикл будет вертексом сетки. Запросто например, создается геометрия с неравномерной плотностью триангуляции,очень удобная и экономичная для деформа + генерация сетки по данным(хоть из экселя) и тому подобного?
Я взял кусочек реальной карты города 512х512px, поставил две точки -старт и финиш, и нашел волновым алгоритмом (с#) кратчайший путь.
кстати, подписывайтесь на мой тг проект
wood textures!
wood textures!
Telegram
Wood Textures
#wood #дерево #сканы #текстуры
Природная красота древесины, экспонаты существуют в реальности, найдены/обработаны/сканированы мною. Изображения можно использовать в любых целях.
Связь @hello_paf
Поддержать проект:
https://boosty.to/hello_paf/donate
Природная красота древесины, экспонаты существуют в реальности, найдены/обработаны/сканированы мною. Изображения можно использовать в любых целях.
Связь @hello_paf
Поддержать проект:
https://boosty.to/hello_paf/donate
Наверно поймете, сделал первый шаг, для реализации алгоритма Wave Function Collapse (красивые картинки из интернета)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
WFC Road Generator, по сути используется всего два шейпа)
Смысл в том, что правила коннекта ячеек (написаны чернильной ручкой на бумажке в клеточку) задаются так называемыми бинарными массивами.
Для тех кто хочет побаловаться, сцена.
Для тех кто хочет побаловаться, сцена.