Particles RU
586 subscribers
104 photos
123 videos
1 file
136 links
#3dsmax #Particles #Fluids
#tyFlow #Script
Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
@hello_paf
11paf@rambler.ru
Download Telegram
Я случайно замешил вдб взрыва)
Ссылка на сцену в описании к видео
Отвечу на вопросы из группы TF EVENT

"на free версии кто то тестил уже? сильно тупит?"
На TF FREE однопоточной работает очень быстро, буквально 5-10 секунд на кадр, ноутбук. Если добавить/включить оператор для создания UVW, начинаются очень сильные тормоза, и от вдб солвера очень зависит.

"используй лучше гудини
там модуль есть специальный для облаков.
изучить не сложно"
Только это не облака, это волюметрический нойз.

"зачем это тестить? Фениксом можно нагенирить этих облаков за пару минут"
Пишите в личку, показывайте, я занимаюсь в т.ч флюидными честными облаками примерно с 2015г. Это очень красиво но очень сложно,и самое главное слабо предсказуемо.

Серега, как всегда прав, да это стилизация, которая считается мгновенно,
идеализированные такие облачка,и это просто инструмент, который можно еще совершенстовать и допиливать. Считайте это просто free идеей.

P.S Добавьте алгоритм, по которому гораздо сильнее распушаться и кудрявиться будет толко 2\3 по высоте. Придумайте как придавить донышко, у облака, оно почти всегда приплюснутое. Добавьте ченел color, дно почти всегда тяжелое и синее.
А интересно будет кому то, поюзать вот такой кастомный мешер(5$) где партикл будет вертексом сетки. Запросто например, создается геометрия с неравномерной плотностью триангуляции,очень удобная и экономичная для деформа + генерация сетки по данным(хоть из экселя) и тому подобного?
Forwarded from Alexey
Forwarded from Alexey
Подробнее на youtube
Купить проект (5$) на boosty
да но, душой я вот тут))
Я взял кусочек реальной карты города 512х512px, поставил две точки -старт и финиш, и нашел волновым алгоритмом (с#) кратчайший путь.
Forwarded from Wood Textures
столетний пенек дуба готовиться!
Наверно поймете, сделал первый шаг, для реализации алгоритма Wave Function Collapse (красивые картинки из интернета)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
WFC Road Generator, по сути используется всего два шейпа)
Побольше пустых ячеек
Простенькая автоматически построенная конструкция 4,4,3 ячейки, с правильно стыкующимися (WFC) уже 3д ячейками. Допилю, непременно покажу.Ура!