Я придумал еще одну фишку. Я беру фото,вручную расставляю обычные точки, превращаю их в частицы, обрабатываю частицы, получаю информацию для билда сетки, получаю в максскрипте сетку, отправляю ее в другой сетап, определяю размеры,направления и цвет мазков.
(про это уже было много раз) Расценивайте это как быстрый скетч за 5минут. Ютуб
P.S половину видео можно промотать, я там просто расставляю точки, на самом деле как сделано в итоге, очень важно, нужны вытянутые полигоны, подчеркивающие формы и направления.
(про это уже было много раз) Расценивайте это как быстрый скетч за 5минут. Ютуб
P.S половину видео можно промотать, я там просто расставляю точки, на самом деле как сделано в итоге, очень важно, нужны вытянутые полигоны, подчеркивающие формы и направления.
Смотрите какой интересный фильтр,я чет я такого не помню в PS и подобных, называется Thinning. Код из интернета, С# operator TF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Vector shift_3, теперь с с обходом препятствий, скачать сцену
Привет, подведу итог большой работы, я нашел в интернете, множество алгоритмов image processing и реализовал их в TF, можно считать что это обычные фильтры из фотошопа, но это не много не так. Во- первых, как я уже писал выше, есть такие о которых фотошоп знать не знает, во-вторых полученные данные легко переноситься/адаптируются/применяются напрямую на частицы. В идеале нужен был набор алгоритмов, который преобразует исходное фото в набор точек для последующего мешинга, моей же тулзой. С вменяемой топологией.
Особенно порадовали меня алгоритмы поиска точек, линий, углов, прямоугольников, алгоритмы определения зон дифференциального изменения цвета или яркости.Ура!
Особенно порадовали меня алгоритмы поиска точек, линий, углов, прямоугольников, алгоритмы определения зон дифференциального изменения цвета или яркости.Ура!
Отвечу на вопросы из группы TF EVENT
"на free версии кто то тестил уже? сильно тупит?"
На TF FREE однопоточной работает очень быстро, буквально 5-10 секунд на кадр, ноутбук. Если добавить/включить оператор для создания UVW, начинаются очень сильные тормоза, и от вдб солвера очень зависит.
"используй лучше гудини
там модуль есть специальный для облаков.
изучить не сложно"
Только это не облака, это волюметрический нойз.
"зачем это тестить? Фениксом можно нагенирить этих облаков за пару минут"
Пишите в личку, показывайте, я занимаюсь в т.ч флюидными честными облаками примерно с 2015г. Это очень красиво но очень сложно,и самое главное слабо предсказуемо.
Серега, как всегда прав, да это стилизация, которая считается мгновенно,
идеализированные такие облачка,и это просто инструмент, который можно еще совершенстовать и допиливать. Считайте это просто free идеей.
P.S Добавьте алгоритм, по которому гораздо сильнее распушаться и кудрявиться будет толко 2\3 по высоте. Придумайте как придавить донышко, у облака, оно почти всегда приплюснутое. Добавьте ченел color, дно почти всегда тяжелое и синее.
"на free версии кто то тестил уже? сильно тупит?"
На TF FREE однопоточной работает очень быстро, буквально 5-10 секунд на кадр, ноутбук. Если добавить/включить оператор для создания UVW, начинаются очень сильные тормоза, и от вдб солвера очень зависит.
"используй лучше гудини
там модуль есть специальный для облаков.
изучить не сложно"
Только это не облака, это волюметрический нойз.
"зачем это тестить? Фениксом можно нагенирить этих облаков за пару минут"
Пишите в личку, показывайте, я занимаюсь в т.ч флюидными честными облаками примерно с 2015г. Это очень красиво но очень сложно,и самое главное слабо предсказуемо.
Серега, как всегда прав, да это стилизация, которая считается мгновенно,
идеализированные такие облачка,и это просто инструмент, который можно еще совершенстовать и допиливать. Считайте это просто free идеей.
P.S Добавьте алгоритм, по которому гораздо сильнее распушаться и кудрявиться будет толко 2\3 по высоте. Придумайте как придавить донышко, у облака, оно почти всегда приплюснутое. Добавьте ченел color, дно почти всегда тяжелое и синее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доброй ночи! Скачать сцену, max 2023 TF FREE
А интересно будет кому то, поюзать вот такой кастомный мешер(5$) где партикл будет вертексом сетки. Запросто например, создается геометрия с неравномерной плотностью триангуляции,очень удобная и экономичная для деформа + генерация сетки по данным(хоть из экселя) и тому подобного?