This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И классическая гифка , подробно рассказывающяя что это за профессия такая !
Сделал я в итоге алгоритм, который генерит "художественную картину" на основе кода , без ручной работы. Я беру фотку, делаю ей сегментацию с пом. все того же TF с# op., далее в те точки где резко происходит изменение Luma ставлю частицы, генерю по этим данным кастомный меш, в TF такой возможности нет, и Тайсон сказал используйте максскрипт, ну вот я за неделю все написал, не имея опыта вообще никакого в максскрипте. Далее, я это уже рассказывал ,анализируются направления, цвет и площади полигонов, и формируют мазки. Ура!
P.S Ну конечно, сетка нарисованная человеком , она лучше, но можно использовать их комбинацию, сделанную вручную -для направлений , генеренную -для определения цвета и размера мазков,а там еще что нибудь додумаю))
P.S Ну конечно, сетка нарисованная человеком , она лучше, но можно использовать их комбинацию, сделанную вручную -для направлений , генеренную -для определения цвета и размера мазков,а там еще что нибудь додумаю))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делал по работе+еще мнооого вариантов, сказали все не так и не то. Может кому пригодиться?) Тема конечно заезженная... Скачать.
Ну в общем, допилил я свой кастомный партикл-мешер, все работает автоматически, онлайн,реалтайм, меняешь любой параметр у частиц, меш перестраивается. И прилагаю пару картинок сделанных в авто-режиме. Я вообще ни на что не претендую, мне кажется это прикольно, ново и интересно!
Я придумал еще одну фишку. Я беру фото,вручную расставляю обычные точки, превращаю их в частицы, обрабатываю частицы, получаю информацию для билда сетки, получаю в максскрипте сетку, отправляю ее в другой сетап, определяю размеры,направления и цвет мазков.
(про это уже было много раз) Расценивайте это как быстрый скетч за 5минут. Ютуб
P.S половину видео можно промотать, я там просто расставляю точки, на самом деле как сделано в итоге, очень важно, нужны вытянутые полигоны, подчеркивающие формы и направления.
(про это уже было много раз) Расценивайте это как быстрый скетч за 5минут. Ютуб
P.S половину видео можно промотать, я там просто расставляю точки, на самом деле как сделано в итоге, очень важно, нужны вытянутые полигоны, подчеркивающие формы и направления.
Смотрите какой интересный фильтр,я чет я такого не помню в PS и подобных, называется Thinning. Код из интернета, С# operator TF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Vector shift_3, теперь с с обходом препятствий, скачать сцену