Particles RU
589 subscribers
104 photos
123 videos
1 file
136 links
#3dsmax #Particles #Fluids
#tyFlow #Script
Author's channel.
TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials.
@hello_paf
11paf@rambler.ru
Download Telegram
У нас в проекте есть монстр, и есть мнение, вставить это ему в глаза
Я доделал живописный алгоритм!
отличие от предыдущих версий, а я вяло ковыряю это уже полгода)), то что теперь, мазки правильно скейлятся и ориентируются.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В FB спрашивают как это работает, примерно вот так)
Доброй ночи!
P.S Картинку подменил,на более правильную)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
с днем работника 3д!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И классическая гифка , подробно рассказывающяя что это за профессия такая !
Сделал я в итоге алгоритм, который генерит "художественную картину" на основе кода , без ручной работы. Я беру фотку, делаю ей сегментацию с пом. все того же TF с# op., далее в те точки где резко происходит изменение Luma ставлю частицы, генерю по этим данным кастомный меш, в TF такой возможности нет, и Тайсон сказал используйте максскрипт, ну вот я за неделю все написал, не имея опыта вообще никакого в максскрипте. Далее, я это уже рассказывал ,анализируются направления, цвет и площади полигонов, и формируют мазки. Ура!
P.S Ну конечно, сетка нарисованная человеком , она лучше, но можно использовать их комбинацию, сделанную вручную -для направлений , генеренную -для определения цвета и размера мазков,а там еще что нибудь додумаю))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делал по работе+еще мнооого вариантов, сказали все не так и не то. Может кому пригодиться?) Тема конечно заезженная... Скачать.
Ну в общем, допилил я свой кастомный партикл-мешер, все работает автоматически, онлайн,реалтайм, меняешь любой параметр у частиц, меш перестраивается. И прилагаю пару картинок сделанных в авто-режиме. Я вообще ни на что не претендую, мне кажется это прикольно, ново и интересно!
К слову, на моделинг и дотюнивание полигональной основы для вот этой картинки, ушел целый день, а тут автоматика!
Сделал очень интересную штуку, взял в интернете готовый алгоритм (он работает в текстовом виде) и адаптировал его ,что бы было графично . Это волновой алгоритм нахождении пути / обхода препятствия.