This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как образуются сосульки #референс
Dot продукт это величина дающяя представление о направлении векторов,
если они сонаправлены dot>0 , разнонаправлены dot<0 , перпендикулярны dot=0, дот используется для - алгоритма определения находится ли точка внутри треугольника, рефлекта, вычисления коллизии, трассировки луча...
Да да весь этот прекрасный мир состоит из двух операций с векторами, cross и dot)
float dot=Point3.Dot(vec1, vec2);
если они сонаправлены dot>0 , разнонаправлены dot<0 , перпендикулярны dot=0, дот используется для - алгоритма определения находится ли точка внутри треугольника, рефлекта, вычисления коллизии, трассировки луча...
Да да весь этот прекрасный мир состоит из двух операций с векторами, cross и dot)
float dot=Point3.Dot(vec1, vec2);
отличие от предыдущих версий, а я вяло ковыряю это уже полгода)), то что теперь, мазки правильно скейлятся и ориентируются.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В FB спрашивают как это работает, примерно вот так)
https://youtu.be/SRGzWMXEnxs
Весь мой пайплайн по этой самой живописи.
Весь мой пайплайн по этой самой живописи.
YouTube
Algorithmic painting with TyFlow
Долго я это ковырял, и уже почти совсем доделал.
Я беру фотографию, по ней делаю очень простую топологию на 2д плашке, затем скрипты вычисляют направление и размеры каждого полигона, и сопоставляют эти данные с размером и направлением одного из случайных…
Я беру фотографию, по ней делаю очень простую топологию на 2д плашке, затем скрипты вычисляют направление и размеры каждого полигона, и сопоставляют эти данные с размером и направлением одного из случайных…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И классическая гифка , подробно рассказывающяя что это за профессия такая !
Сделал я в итоге алгоритм, который генерит "художественную картину" на основе кода , без ручной работы. Я беру фотку, делаю ей сегментацию с пом. все того же TF с# op., далее в те точки где резко происходит изменение Luma ставлю частицы, генерю по этим данным кастомный меш, в TF такой возможности нет, и Тайсон сказал используйте максскрипт, ну вот я за неделю все написал, не имея опыта вообще никакого в максскрипте. Далее, я это уже рассказывал ,анализируются направления, цвет и площади полигонов, и формируют мазки. Ура!
P.S Ну конечно, сетка нарисованная человеком , она лучше, но можно использовать их комбинацию, сделанную вручную -для направлений , генеренную -для определения цвета и размера мазков,а там еще что нибудь додумаю))
P.S Ну конечно, сетка нарисованная человеком , она лучше, но можно использовать их комбинацию, сделанную вручную -для направлений , генеренную -для определения цвета и размера мазков,а там еще что нибудь додумаю))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делал по работе+еще мнооого вариантов, сказали все не так и не то. Может кому пригодиться?) Тема конечно заезженная... Скачать.
Ну в общем, допилил я свой кастомный партикл-мешер, все работает автоматически, онлайн,реалтайм, меняешь любой параметр у частиц, меш перестраивается. И прилагаю пару картинок сделанных в авто-режиме. Я вообще ни на что не претендую, мне кажется это прикольно, ново и интересно!