This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
То же самое, только в меш преобразуется текущий номер фрейма (или любые данные). Скачать
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Логическое продолжение вот этого, чистый ВДБ-пайплайн, т.е без симуляции.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если не нравится, что следы заплывают, то конечно можно и вот так)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я беру хелпер, ищу ближайшую к нему точку поверхности и ставлю туда частицу+вычисляю нормаль поверхности для ориентации частицы.
И простейшее применение этого сетапа для сценки с машинкой.
Сцена с бубликом, сцена с машинкой.
И простейшее применение этого сетапа для сценки с машинкой.
Сцена с бубликом, сцена с машинкой.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как образуются сосульки #референс
Dot продукт это величина дающяя представление о направлении векторов,
если они сонаправлены dot>0 , разнонаправлены dot<0 , перпендикулярны dot=0, дот используется для - алгоритма определения находится ли точка внутри треугольника, рефлекта, вычисления коллизии, трассировки луча...
Да да весь этот прекрасный мир состоит из двух операций с векторами, cross и dot)
float dot=Point3.Dot(vec1, vec2);
если они сонаправлены dot>0 , разнонаправлены dot<0 , перпендикулярны dot=0, дот используется для - алгоритма определения находится ли точка внутри треугольника, рефлекта, вычисления коллизии, трассировки луча...
Да да весь этот прекрасный мир состоит из двух операций с векторами, cross и dot)
float dot=Point3.Dot(vec1, vec2);
отличие от предыдущих версий, а я вяло ковыряю это уже полгода)), то что теперь, мазки правильно скейлятся и ориентируются.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В FB спрашивают как это работает, примерно вот так)
https://youtu.be/SRGzWMXEnxs
Весь мой пайплайн по этой самой живописи.
Весь мой пайплайн по этой самой живописи.
YouTube
Algorithmic painting with TyFlow
Долго я это ковырял, и уже почти совсем доделал.
Я беру фотографию, по ней делаю очень простую топологию на 2д плашке, затем скрипты вычисляют направление и размеры каждого полигона, и сопоставляют эти данные с размером и направлением одного из случайных…
Я беру фотографию, по ней делаю очень простую топологию на 2д плашке, затем скрипты вычисляют направление и размеры каждого полигона, и сопоставляют эти данные с размером и направлением одного из случайных…