This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По мотивам вопроса от подписчика.
Download.
Download.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В свободное время ковыряю C# , сделал простой пример использования TF C# оператора, для вообще посторонних целей, да же не связанных вообще с максом и 3д. Я беру напрямую картинку из файловой системы винды, ставлю фреймштамп, записываю новое изображение. Сценка
Множество алгоритмов, с кодом для image processing тут
P.S. Как сказал Серега, идею можно запросто использовать для генерации коллижен мап.
Множество алгоритмов, с кодом для image processing тут
P.S. Как сказал Серега, идею можно запросто использовать для генерации коллижен мап.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня "высокохудожественная" задача, сделал что то типа мастер сетапа. Тут нет физики, я использую TF как вспомогательный инструмент, фактически для ручной анимации.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я починил сцену, опубликованную вчера в группе TF Event, которая не работала. Бета не была причиной того что сцену ломало, потому что она датирована 2019, автор mingyu3d, я его очень давно знаю, просто вороной в ранних бетах работал по другому. Скачать.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вообще я пытался изобразить процесс кипения, но получился VDB-Art
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не покидает меня тема генерации облаков из ничего) Версия 5.0
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если видос наберет 50 лайков, выложу сюда сцену и инструкцию.
https://www.youtube.com/watch?v=zLZ87iXJWUk
https://www.youtube.com/watch?v=YNzR5KhmIFY
под катом второго видео, есть сцена и кое какое объяснение.
И это сцены трех летней давности. Вчерашнюю версию выложу на днях
https://www.youtube.com/watch?v=YNzR5KhmIFY
под катом второго видео, есть сцена и кое какое объяснение.
И это сцены трех летней давности. Вчерашнюю версию выложу на днях
YouTube
TYFLOW sand
one more krakatoa sand render with sand material
https://www.youtube.com/watch?v=4wRWvJmHU0s
My telegram channel about particles inside 3ds Max
#tyFlow #ParticleFlow #ThinkingParticles #krakatoa
#tutorial #scenes #project #setup
https://t.me/particles_ru
https://www.youtube.com/watch?v=4wRWvJmHU0s
My telegram channel about particles inside 3ds Max
#tyFlow #ParticleFlow #ThinkingParticles #krakatoa
#tutorial #scenes #project #setup
https://t.me/particles_ru
1. Открываем сцену, пояснительные картинки то же внутри архива.
2. Запускаем TF симуляцию. Экспериментируйте с настройками, их всего несколько, при высоких таймстепах от 1\8 и солвер степах 10 , внешний вид того как это все в итоге выглядит уже катастрофически зависит от настроек биндинга( счет на десятые доли процентов) на дефолтных настройках все замыливается до такой степени , что управлять этим практически не реально,какой у вас будет песок, мокрый,сухой,рассыпаться кластерами,рассыпаться на песчинки.
sand.jpg
3. Что касается самой симуляции, я использую кластеризацию по текстуре, вот эти цветные полосы это как раз и есть визуализация кластеризации. Кластеризация по текстуре реализована скриптом.
Эти данные через float сhannel затем передаются в krakatoa, более того их надо немножко править.
Дефолтный ченел Texture Mapping TF, в Krakatoa не работает.
4. После того как вас все устраивает визуально , выгоняйте TF симуляцию в сиквенцию PRT, это делается в ноде
"export particles"
5. Теперь самое интересное, в сцене 10 референсных Krakatoa Prt Loader
loaders.jpg
вам необходимо выбрать один любой, и затянуть один раз секвенцию частиц ,
load.jpg
далее партикловый движок Krakatoa который называется magma, рандомно сдвигает на заданную величину каждую частицу, каждого лоадера, таким образом вместо исходнях 217к частиц, мы получим уже 2.17м, с таким постовым, реалтаймовым псевдо улучшением качества исходной симуляции.
Kрутим сдвиг position push.jpg по вкусу, пробуем рендерить и подбирать лучшие настройки для вашего случая. Никаких стандартных сетапов, на все случаи жизни не существует.
shift.jpg no_shift.jpg
В самом кракатоа, при чудовищном интерфейсе всего две настройки.
Кто вдруг не знает, весь софт от Thinkbox официально бесплатен.
krk.jpg
2. Запускаем TF симуляцию. Экспериментируйте с настройками, их всего несколько, при высоких таймстепах от 1\8 и солвер степах 10 , внешний вид того как это все в итоге выглядит уже катастрофически зависит от настроек биндинга( счет на десятые доли процентов) на дефолтных настройках все замыливается до такой степени , что управлять этим практически не реально,какой у вас будет песок, мокрый,сухой,рассыпаться кластерами,рассыпаться на песчинки.
sand.jpg
3. Что касается самой симуляции, я использую кластеризацию по текстуре, вот эти цветные полосы это как раз и есть визуализация кластеризации. Кластеризация по текстуре реализована скриптом.
Эти данные через float сhannel затем передаются в krakatoa, более того их надо немножко править.
Дефолтный ченел Texture Mapping TF, в Krakatoa не работает.
4. После того как вас все устраивает визуально , выгоняйте TF симуляцию в сиквенцию PRT, это делается в ноде
"export particles"
5. Теперь самое интересное, в сцене 10 референсных Krakatoa Prt Loader
loaders.jpg
вам необходимо выбрать один любой, и затянуть один раз секвенцию частиц ,
load.jpg
далее партикловый движок Krakatoa который называется magma, рандомно сдвигает на заданную величину каждую частицу, каждого лоадера, таким образом вместо исходнях 217к частиц, мы получим уже 2.17м, с таким постовым, реалтаймовым псевдо улучшением качества исходной симуляции.
Kрутим сдвиг position push.jpg по вкусу, пробуем рендерить и подбирать лучшие настройки для вашего случая. Никаких стандартных сетапов, на все случаи жизни не существует.
shift.jpg no_shift.jpg
В самом кракатоа, при чудовищном интерфейсе всего две настройки.
Кто вдруг не знает, весь софт от Thinkbox официально бесплатен.
krk.jpg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На фоне ai и прочего фарша, это смешно, но мне это интересно ,и я продолжаю разбираться с основами Image processing, используя TF просто как инструмент с#, а на потом есть планы)
И я написал простейший инструмент для screen capture всего экрана внутри c# op. Если кому надо пишите, выложу.
И я написал простейший инструмент для screen capture всего экрана внутри c# op. Если кому надо пишите, выложу.
Меня тут оставили дома,с ребенком собаки, ну и я продолжил свои эксперименты, TF я использовал для динамики рюмочек,в остальном Naiad,Krakatoa,Frost,Corona.Ресурсов отрендерить в качестве всю сиквенцию у меня нет,по этому стиллы, но с true mb)