Forwarded from Wood Textures
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
многие спрашивают, а как вообще ощущения в 50, отвечаю - внутри так же как в 20!!! Мне сегодня 50!
Forwarded from Alexey
Привет! У меня новый проект, Tacskó Jazz Trio.
Идея, материал, игра на музыкальных инструментах, программирование, mixing and recording -мои.
Стилистика #instrumental #smoothjazz #blues #swing #guitars
Приглашаю послушать Apple Spotify YoutubeMusic Bandcamp
Идея, материал, игра на музыкальных инструментах, программирование, mixing and recording -мои.
Стилистика #instrumental #smoothjazz #blues #swing #guitars
Приглашаю послушать Apple Spotify YoutubeMusic Bandcamp
Рубрика один тутор- одна картинка. Cмотрите, FumeFx уже давно жрет tyFlow, для это надо во вкладке Interface tyFlow, чекнуть Enable Particle Interface. Но есть одно неудобство, FumeFX не видит канал Age, и по этому вот эти сферки символизирующие количество топлива Particle Source (его изменение со временем) не активны, сферки все одинаковые. Для того ,что бы это исправить надо написать микро-скрипт, задать канал Age и в Fume FX указать этот канал. Вуаля.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему то у меня было убеждение, что бинды нельзя визуализировать, оказалось это встроенная функция в spline path , спасибо Сереге, за то что прояснил это)
Но так как чуть ранее, я начал делать скрипт, для того что бы натягивать ниточки из частиц точно по биндам, пришлось его таки доделать и добавить кое какой функционал, которого точно не было, наверно))
Сцена.
Но так как чуть ранее, я начал делать скрипт, для того что бы натягивать ниточки из частиц точно по биндам, пришлось его таки доделать и добавить кое какой функционал, которого точно не было, наверно))
Сцена.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По мотивам вопроса от подписчика.
Download.
Download.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В свободное время ковыряю C# , сделал простой пример использования TF C# оператора, для вообще посторонних целей, да же не связанных вообще с максом и 3д. Я беру напрямую картинку из файловой системы винды, ставлю фреймштамп, записываю новое изображение. Сценка
Множество алгоритмов, с кодом для image processing тут
P.S. Как сказал Серега, идею можно запросто использовать для генерации коллижен мап.
Множество алгоритмов, с кодом для image processing тут
P.S. Как сказал Серега, идею можно запросто использовать для генерации коллижен мап.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня "высокохудожественная" задача, сделал что то типа мастер сетапа. Тут нет физики, я использую TF как вспомогательный инструмент, фактически для ручной анимации.