آبجکت رایگان object 3dmax vray learning 3d اموزش طراحی دکوراسیون
2.72K subscribers
1.32K photos
90 videos
1.2K files
104 links
استودیو آموزش نرم افزاری معماری evim
کانال اصلی اموزشی @pakmax
کانال ابجکت @pakmax2
جهت مشاوره اموزش طراحی حرفه ای پیام بدین
@b4u0426
09148894431
———————————————
Download Telegram
برای شبیه‌سازی فضای روز می‌توان از خاصیت day light به صورت ترکیب sky light و sun light استفاده کنیم؛ همچنین در داخل نور sun light در صورت نیاز از قابلیت‌هایی مانند موقعیت، ساعت، زمان و نوع جهت تابش نور می‌توان استفاده کرد. قابلیت دوربین در نرم‌افزار، جهت گرفتن رندر از صحنه مورد نظر می‌باشد. دوربین می‌تواند تعیین کننده جهت نمای رندر و خاصیت سیستم انیمیت باشد؛ بدین صورت که بر اساس موقعیت، دوربین را در داخل فضای مورد نظر انیمیت کرده و یا نمای پرسپکتیو را به نمای دوربین تبدیل کنیم
آموزش نرم افزار تری‌دی‌مکس (3ds Max)، قسمت دوم @b4u0426

در صورت فعال بودن گزینه‌های auto key، بیشتر قابلیت‌های موجود در 3d max انیمیت پذیر می‌شوند. حرکت در زمان توسط time slider در داخل track bar ایجاد شده و با ریست نمودن نرم افزار 3d max این گزینه به طور پیش فرض با 100 فریم برای ما ظاهر می‌گردد. برای ویرایش زمان، نوع نمایش، سرعت پخش و غیره می‌توان از قابلیت time configuration استفاده کرد.
با ایجاد انیمیت در داخل صحنه، دو key frame به نام first و last ایجاد می‌شود که آنها مقادیر انیمیت مد نظرمان را در خودشان ذخیره کرده‌اند. با ایجاد شدن key frame یعنی first و last کلید های مابین نیز به صورت اتوماتیک ایجاد شده و توسط track view قادر به کنترل آنها و با رفتن در motion و pannel قادر به کم یا زیاد کردن کلیدهای مابین می‌شویم. در داخل track view دو مد curve function و dope sheet موجود هستند که در curve function مقادیر آنها در داخل frame‌ها به صورت قوس انیمیت نمایش داده می‌شود. @b4u0426
خاصیت توالی کلیدهای انیمیشن را dope sheet نشان می‌دهد. برای خلق و محاسبه effect‌های موجود در داخل صحنه ما از rendering ( با زدن کلید 8 روی کیبورد) استفاده می‌نماییم و توسط رندر خروجی نهایی نرم‌افزار 3d max را مشاهده می‌کنیم؛ به عبارت دیگر توسط rendering توانایی محاسبه environment effect‌ها مانند fire effect، fog و background در صحنه به وجود می‌آید. در صورت نیاز قابلیت تغییر rendering setting مانند فعال یا غیر فعال کردن اندازه، کیفیت، reflective shadow و antialise را خواهیم داشت. برای خروجی گرفتن از فایل مورد نظر، دو حالت single frame (ذخیره فایل با خاصیت و فرمت‌های مختلف) و حالت animation (ذخیره فایل بر اساس توالی فریم‌های موجود و یا توالی فریم‌های رندر شده) موجود می‌باشد. برای ذخیره فریم‌های رندر شده به صورت فایل ویدئویی از سیستم‌هایی مانند move و AVI استفاده می‌کنیم. @b4u0426
در نرم افزار 3d Max، بیشترین فضای داخل را نماها و بقیه فضا را panel‌های دیگر که out line نماها چیدمان شده اند و در 3 menu bar: help، edit و file موجود هستند.
active view port:

کادر زرد رنگ در کنار view port
view port navigation controller:

جهت کنترل نماها👆👆👆👆
view port navigation controller:

جهت کنترل نماها
Auto key controller:

استفاده جهت پخش و خلق کلیدهای انیمیشن
coordinate display:

نمایش مختصات اشیا موجود در داخل صحنه
Max script min listener:
انجام برنامه نویسی تحت نرم افزار 👆
time slider:
پارامتر مرورگر یا لغزنده زمان
interface نرم‌افزار:

محیط داخل نرم‌افزار 3d Max
با تغییر دادن interface، نرم‌افزار تبدیل به customize می‌شود؛ به این معنا که می‌توان رنگ، view portها، panelها و hot key را به صورتهای مختلف تعیین کنیم.
در نرم‌افزار 3d Max، کلیک راست‌های متفاوتی وجود دارد؛ از جمله با کلیک راست بر روی view port  quad menu مشاهده می‌شود:

منو در تری دی مکس

با کلیک راست بر روی label view port، منوی پایین مشاهده شده:👇👇👇👇
و با کلیک راست بر روی command panel، منوی پایین مشاهده می‌شود:
همچنین این ویژگی در material editor هم قابل اجرا می‌باشد
در schematic view کلیک راست موجود می‌باشد