از طریق کلیک و باز کردن region میتوان حجمها و اشیای تشکیل شده در صحنه را انتخاب و تحت تاثیر (transform) یعنی move , rotate ,scale قرار دهیم.
به طور کلی با رفتن بر روی panel modify میتوان حجمهای مختلف را ویرایش کرد و یا یک تغییر دهنده (modifier) اضافه کنیم. در نرمافزار 3d max، بر روی شی انتخابی مورد نظر توسط پنجره material editor مواردی مانند background و environment را میتوانیم تغییردهیم. همچنین برای طبیعی جلوه دادن صحنه میتوان از mapها استفاده کرد.
نتایج متریالهای موجود روی اشیا را میتوان در داخل نماهای نرم افزار 3d max مشاهده کرد که البته مانند رندر کیفیت بالایی ندارند ولی موقیعیت map و material را روی شی مورد نظر مشخص میکنند.
در داخل نرمافزار قابلیت نور برای نورپردازی صحنه و دوربین جهت زاویه دید موجود هستند. نور داخل صحنه پیشفرض بر روی دوربین نمای پرسپکتیو یا نماهای دیگر است که میتوان زاویه نورپردازی را تغییر داد؛ این نور برای انجام مرحله modeling و قابل استفاده جهت نورپردازی فنی صحنه نمیباشد. نورها یکی از 7 قسمت موجود در داخل command panel میباشند که به انها نورهای استاندارد گفته میشود و دارای زیرمجموعههایی شامل omni (نور هم سو)، spot (نور نقطه ای) و direct (نور مستقیم) هستند. نورهای موجود دیگر در نرمافزار، نور فتومتریک است که به کمک سیستم Radiosity محاسبه شده و از ترکیب نورهای فتومتریک و سیستم Radiosity قادر به ایجاد نورهای طبیعی هستیم. برای دسترسی به نورهای فتومتریک از روش زیر عمل میکنیم
به طور کلی با رفتن بر روی panel modify میتوان حجمهای مختلف را ویرایش کرد و یا یک تغییر دهنده (modifier) اضافه کنیم. در نرمافزار 3d max، بر روی شی انتخابی مورد نظر توسط پنجره material editor مواردی مانند background و environment را میتوانیم تغییردهیم. همچنین برای طبیعی جلوه دادن صحنه میتوان از mapها استفاده کرد.
نتایج متریالهای موجود روی اشیا را میتوان در داخل نماهای نرم افزار 3d max مشاهده کرد که البته مانند رندر کیفیت بالایی ندارند ولی موقیعیت map و material را روی شی مورد نظر مشخص میکنند.
در داخل نرمافزار قابلیت نور برای نورپردازی صحنه و دوربین جهت زاویه دید موجود هستند. نور داخل صحنه پیشفرض بر روی دوربین نمای پرسپکتیو یا نماهای دیگر است که میتوان زاویه نورپردازی را تغییر داد؛ این نور برای انجام مرحله modeling و قابل استفاده جهت نورپردازی فنی صحنه نمیباشد. نورها یکی از 7 قسمت موجود در داخل command panel میباشند که به انها نورهای استاندارد گفته میشود و دارای زیرمجموعههایی شامل omni (نور هم سو)، spot (نور نقطه ای) و direct (نور مستقیم) هستند. نورهای موجود دیگر در نرمافزار، نور فتومتریک است که به کمک سیستم Radiosity محاسبه شده و از ترکیب نورهای فتومتریک و سیستم Radiosity قادر به ایجاد نورهای طبیعی هستیم. برای دسترسی به نورهای فتومتریک از روش زیر عمل میکنیم
برای شبیهسازی فضای روز میتوان از خاصیت day light به صورت ترکیب sky light و sun light استفاده کنیم؛ همچنین در داخل نور sun light در صورت نیاز از قابلیتهایی مانند موقعیت، ساعت، زمان و نوع جهت تابش نور میتوان استفاده کرد. قابلیت دوربین در نرمافزار، جهت گرفتن رندر از صحنه مورد نظر میباشد. دوربین میتواند تعیین کننده جهت نمای رندر و خاصیت سیستم انیمیت باشد؛ بدین صورت که بر اساس موقعیت، دوربین را در داخل فضای مورد نظر انیمیت کرده و یا نمای پرسپکتیو را به نمای دوربین تبدیل کنیم
آموزش نرم افزار تریدیمکس (3ds Max)، قسمت دوم @b4u0426
در صورت فعال بودن گزینههای auto key، بیشتر قابلیتهای موجود در 3d max انیمیت پذیر میشوند. حرکت در زمان توسط time slider در داخل track bar ایجاد شده و با ریست نمودن نرم افزار 3d max این گزینه به طور پیش فرض با 100 فریم برای ما ظاهر میگردد. برای ویرایش زمان، نوع نمایش، سرعت پخش و غیره میتوان از قابلیت time configuration استفاده کرد.
با ایجاد انیمیت در داخل صحنه، دو key frame به نام first و last ایجاد میشود که آنها مقادیر انیمیت مد نظرمان را در خودشان ذخیره کردهاند. با ایجاد شدن key frame یعنی first و last کلید های مابین نیز به صورت اتوماتیک ایجاد شده و توسط track view قادر به کنترل آنها و با رفتن در motion و pannel قادر به کم یا زیاد کردن کلیدهای مابین میشویم. در داخل track view دو مد curve function و dope sheet موجود هستند که در curve function مقادیر آنها در داخل frameها به صورت قوس انیمیت نمایش داده میشود. @b4u0426
خاصیت توالی کلیدهای انیمیشن را dope sheet نشان میدهد. برای خلق و محاسبه effectهای موجود در داخل صحنه ما از rendering ( با زدن کلید 8 روی کیبورد) استفاده مینماییم و توسط رندر خروجی نهایی نرمافزار 3d max را مشاهده میکنیم؛ به عبارت دیگر توسط rendering توانایی محاسبه environment effectها مانند fire effect، fog و background در صحنه به وجود میآید. در صورت نیاز قابلیت تغییر rendering setting مانند فعال یا غیر فعال کردن اندازه، کیفیت، reflective shadow و antialise را خواهیم داشت. برای خروجی گرفتن از فایل مورد نظر، دو حالت single frame (ذخیره فایل با خاصیت و فرمتهای مختلف) و حالت animation (ذخیره فایل بر اساس توالی فریمهای موجود و یا توالی فریمهای رندر شده) موجود میباشد. برای ذخیره فریمهای رندر شده به صورت فایل ویدئویی از سیستمهایی مانند move و AVI استفاده میکنیم. @b4u0426
در نرم افزار 3d Max، بیشترین فضای داخل را نماها و بقیه فضا را panelهای دیگر که out line نماها چیدمان شده اند و در 3 menu bar: help، edit و file موجود هستند.
در صورت فعال بودن گزینههای auto key، بیشتر قابلیتهای موجود در 3d max انیمیت پذیر میشوند. حرکت در زمان توسط time slider در داخل track bar ایجاد شده و با ریست نمودن نرم افزار 3d max این گزینه به طور پیش فرض با 100 فریم برای ما ظاهر میگردد. برای ویرایش زمان، نوع نمایش، سرعت پخش و غیره میتوان از قابلیت time configuration استفاده کرد.
با ایجاد انیمیت در داخل صحنه، دو key frame به نام first و last ایجاد میشود که آنها مقادیر انیمیت مد نظرمان را در خودشان ذخیره کردهاند. با ایجاد شدن key frame یعنی first و last کلید های مابین نیز به صورت اتوماتیک ایجاد شده و توسط track view قادر به کنترل آنها و با رفتن در motion و pannel قادر به کم یا زیاد کردن کلیدهای مابین میشویم. در داخل track view دو مد curve function و dope sheet موجود هستند که در curve function مقادیر آنها در داخل frameها به صورت قوس انیمیت نمایش داده میشود. @b4u0426
خاصیت توالی کلیدهای انیمیشن را dope sheet نشان میدهد. برای خلق و محاسبه effectهای موجود در داخل صحنه ما از rendering ( با زدن کلید 8 روی کیبورد) استفاده مینماییم و توسط رندر خروجی نهایی نرمافزار 3d max را مشاهده میکنیم؛ به عبارت دیگر توسط rendering توانایی محاسبه environment effectها مانند fire effect، fog و background در صحنه به وجود میآید. در صورت نیاز قابلیت تغییر rendering setting مانند فعال یا غیر فعال کردن اندازه، کیفیت، reflective shadow و antialise را خواهیم داشت. برای خروجی گرفتن از فایل مورد نظر، دو حالت single frame (ذخیره فایل با خاصیت و فرمتهای مختلف) و حالت animation (ذخیره فایل بر اساس توالی فریمهای موجود و یا توالی فریمهای رندر شده) موجود میباشد. برای ذخیره فریمهای رندر شده به صورت فایل ویدئویی از سیستمهایی مانند move و AVI استفاده میکنیم. @b4u0426
در نرم افزار 3d Max، بیشترین فضای داخل را نماها و بقیه فضا را panelهای دیگر که out line نماها چیدمان شده اند و در 3 menu bar: help، edit و file موجود هستند.
active view port:
کادر زرد رنگ در کنار view port
کادر زرد رنگ در کنار view port
view port navigation controller:
جهت کنترل نماها👆👆👆👆
جهت کنترل نماها👆👆👆👆
view port navigation controller:
جهت کنترل نماها
Auto key controller:
استفاده جهت پخش و خلق کلیدهای انیمیشن
جهت کنترل نماها
Auto key controller:
استفاده جهت پخش و خلق کلیدهای انیمیشن
coordinate display:
نمایش مختصات اشیا موجود در داخل صحنه
Max script min listener:
انجام برنامه نویسی تحت نرم افزار 👆
نمایش مختصات اشیا موجود در داخل صحنه
Max script min listener:
انجام برنامه نویسی تحت نرم افزار 👆
time slider:
پارامتر مرورگر یا لغزنده زمان
پارامتر مرورگر یا لغزنده زمان
interface نرمافزار:
محیط داخل نرمافزار 3d Max
با تغییر دادن interface، نرمافزار تبدیل به customize میشود؛ به این معنا که میتوان رنگ، view portها، panelها و hot key را به صورتهای مختلف تعیین کنیم.
در نرمافزار 3d Max، کلیک راستهای متفاوتی وجود دارد؛ از جمله با کلیک راست بر روی view port quad menu مشاهده میشود:
منو در تری دی مکس
با کلیک راست بر روی label view port، منوی پایین مشاهده شده:👇👇👇👇
محیط داخل نرمافزار 3d Max
با تغییر دادن interface، نرمافزار تبدیل به customize میشود؛ به این معنا که میتوان رنگ، view portها، panelها و hot key را به صورتهای مختلف تعیین کنیم.
در نرمافزار 3d Max، کلیک راستهای متفاوتی وجود دارد؛ از جمله با کلیک راست بر روی view port quad menu مشاهده میشود:
منو در تری دی مکس
با کلیک راست بر روی label view port، منوی پایین مشاهده شده:👇👇👇👇
و با کلیک راست بر روی command panel، منوی پایین مشاهده میشود:
همچنین این ویژگی در material editor هم قابل اجرا میباشد