Pachev Artem | Личный блог
126K subscribers
44 photos
10 videos
6 files
70 links
Producer SIDUS HEROES.

Про разработку цифровых продуктов, игры и жизнь
Download Telegram
Увольнения за последние 3 месяца:

1. Twitch: 35 % сотрудников
2. Hasbro: 20 % сотрудников
3. Spotify: 17 % сотрудников
4. Levi's: 15 % работников
5. Zerox: 15 % работников
6. Qualtrics: 14 % сотрудников
7. Wayfair: 13 % сотрудников
8. Duolingo: 10 % сотрудников
9. Washington Post: 10 % сотрудников
10. eBay: 9 % сотрудников
11. Business Insider: 8 % сотрудников
12. Charles Schwab: 6 % сотрудников
13. Blackrock: 3 % сотрудников
14. Citigroup: 20 000 сотрудников
15. Pixar: 1 300 сотрудников

В 2022 и начале 2023 года мы видели более 300 000 увольнений, но они задели в основном техно-компании.

Сейчас, в начале 2024 года, мы наблюдаем увольнения во всех сферах.

[пост стащил]
🤔9
Bitcoin 67.978$
👍8
Новости радуют.

Я это прислал для того, чтобы понять когда будет приток людей из WhatsApp и Instagram. Это будет топ прорыв. В текущих реалиях, я бы посмотрел на ТОN. Поэтому буду наблюдать.
👍16
Больше чатов, Богу чатов. В планах есть гайд по работе в ТГ с рабочими чатами.
🔥10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео наполненное ФОМО
5👍1
Чем больше коллектив, тем веселее игра. 😂
😁13
Краткое пособие, как правильно устно передавать ТЗ разработчикам. Или когда очень уверен в своей фиче.

https://youtube.com/shorts/QiOAajQJZdQ?si=KDXMSEtQTdrE9vuY
🤣9👍8
https://youtu.be/DA7aHxoASHs


На неделе обсуждали тему читов в шутере. Самое интересное то, что это проблема жанра в целом. Чистый PVP отходит в сторону. Хоть я и не такой активный игрок в настоящий момент, но именно на PVP для себя нет.

Автору видоса огонь 🔥 за обзор.
👍9
Гайд_по_источникам_трафика_2024_от_Adsup.pdf
15.2 MB
Нашел гайд по источникам трафика.

⚠️⚠️⚠️⚠️
👍185🔥4
Я дождался. Крассавчик
Роман_Сакутин_C#_для_начинающих_на_практике.pdf
4.3 MB
Вышла моя книга

Спасибо что дождались, получилось 375 страниц где я раскрываю основы языка через практические задачи.

Своей целью я ставил не написать справочник по языку а показать как правильно программировать, передать идеи и смыслы которые в меня вкладывали мои наставники.

Книгу выкладываю бесплатно и без какой-либо рекламы внутри.

Лучшая благодарность - это помощь в её распространение.

Всех обнял.
👏14👍10🔥6
Live stream finished (22 minutes)
gameanalytics-q1-2024.pdf
11.8 MB
Всем привет. Почитайте отчёт. Стало ещё спокойнее за Xenna. Retention MidCore проектов очень порадовал. ❤️

Всем прекрасной недели.
❤‍🔥22🔥7🥰7
SIDUS NOTION

✈️Сегодня запустили этап прозрачности по демонстрации производства для нашего сообщества. Сам шаг спорный и давно находился на обсуждение ( первую тестовую сборку собрали в 17.02.2023) . Я всегда буду говорить о прозрачности процессов, потому ниже представлю несколько примеров компаний, который ведут/вели свои публичные доски:

EVE Online
Epic Game Store
Chivalry
Pixeltailgames

✈️Если найдете ещё интересные доски - присылайте. Я предложил Notion так как внутри него можно разворачивать большое количество вложенных страниц с удобной навигацией в публичном поле без сложных авторизаций, которые присущи компании Atlassian.

✈️Страница нашего проекта устроена таким образом, что каждый игровой проект будет добавлять карточки и задачи по мере их выполнения. Важно понимать, что прозрачность, не равно гарантия. Разработчики интегрируют разработку и чем ближе к релизу, тем больше взаимосвязей функционал тащит за собой. На этапе тестирования и приёмки версии может произойти отключения её части, в пользу безопастности системы.

🎚 Что будет дальше?

Дальше будет системное пополнение Notion различным контентом, как новым, так и тем, что был произведён. Через пару недель руководители направлений дадут обновления по задачам и вы сможете наблюдать дневники разработки внутри. Так как Notion как инструмент не для всех, время от времени наша редакция будет оформлять большие посты по формату «дневники разработчиков», что будет намного реже, но зато концентрировано.

💖 Всем прекрасного дня. Для тех кто тут впервые, далее буду на русском языке освещать этапы разработки продуктов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
40🔥6
🔔 Планёрки/Питчи.

Недавно заменили ежедневные утренние планёрки на один концентрированный день, в котором получается отсматривать продукты целостно со всей командой без суеты.

Спустя 4 недели собрание модернизировалось в замечательный Show Day. Когда форма выстроена можно спокойно работать с содержанием. Появился запрос: «Как концентрировано излагать мысли по продукту перед всей командой?». 

📲 Сегодня наткнулся на канал Максима Яцкевича в ТГ и YouTube выступление с одной очень интересной схемой;

🟢Утащил к себе в Miro данный материал:
🟢Ссылка на YouTube выступление (слушать с 6:06:47).

☁️ Материал, который нашел выше, описывает структуру подготовки  выступления/питча. Попробуйте собрать по предложенной структуре выступление и попробуйте адаптировать текущий фреймворк под себя и будет вам счастье.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
53🔥20👍17
🔔 TOWER DEFENSE (жанр)

🟢В последнее время возникает множество вопросов на тему жанра TD.

Для меня жанр TD закончился на картах Warcraft3 (кампания + моды). Далее сам жанр, благодаря IceFrog, увидел шедевр в виде Dota. В Dota я начал играть в те времена, когда нужно было ходить в компьютерный клуб и платить за время. Жанр "Защита башен" эволюционировал в героев, которые помогают башням отбивать толпы врагов. Зачем администрировать башни, если управлять героем куда интереснее? Поэтому жанр MOBA (DOTA2, LOL и другие) так хорошо зашел игрокам.

Почему же сам TD не зашел?

Он зашел и остался в памяти многих людей, но как что? Как что-то, где надо было расставлять башенки, и на этом всё. Проблема классического TD – отсутствие элементов прогресса. Есть интересная, красивая серия игр Kingdom Rush. Купил, поиграл, прошел сюжет, удалил. Нет ясного понимания, как это можно монетизировать и превратить в игру-сервис.

❗️ А что есть?

Можно посмотреть дальше и увидеть, что разработчики взяли основу и провели ещё одну фазу эволюции, создав такие хиты, как:

🟠Clash Of Clans. В данном контексте можно говорить, что расставляемые башни влияют на то, как я отправлю войска на твою башню. Соответственно, монетизации тут полно, и люди с удовольствием платят за сокращение времени строительства базы, создание юнитов, защитных щитов и прочего. Т.е. мета-гейм + клановые войны решили задачу;
🟠Clash Royale. То же самое, только без деревни. Защищай башни здесь и сейчас, пока в руке тикает таймер;
🟠Rush Royale. Тут уже наши разрабы подсуетились и сделали (относительно) свежий продукт. Мердж башен + рандом + колода. Сражайся и кайфуй.

Можно еще много чего перечислять, но сам поинт в том, что классически TD (увы) не монетизируется. А ещё, если играешь в классический TD, то сразу ищешь кнопку ускорения времени, так как мозг вообще не хочет ждать, а интерактива мало.

⚡️Вот игра, которая натолкнула на пост. В чате с инди-играми увидел ещё одну интерпретацию TD. Это не реклама проекта, я сам не играл (мопед не мой, я просто объявление выложил). Картинка к посту тоже из этой игры.

А в целом у нас есть свой TD. Заходите в XENNA и играйте в нашу интерпретацию Защиты Башен.

Скоро в XENNA будет тестирование новой версии Core. Тут будут ссылки.

❣️Всем добра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
78👍48🔥23👏14💩6