Overvision
Еще немного про GPT-3. Как это работает. Все примеры, которые я приводил, выглядят страшновато: неужели машины стали настолько умными, что скоро нас поработят? На самом деле не совсем. Аргумент «Китайская комната» хорошо показывает, что владение синтаксисом…
Вот ещё иллюстрация к моему старому посту про аи и китайскую комнату.
(офигеть, 4 года почти прошло уже)
(офигеть, 4 года почти прошло уже)
Вот свежее видео Тео, где он читает статью про процесс найма разработчиков. Сама статья очень хорошая, и я могу сказать, что большинство описанных проблем и озвученных решений относятся и к найму дизайнеров в IT (по крайней мере в Штатах, но, насколько я знаю, безумные многоступенчатые интервью не редкость и в Европе).
Вообще, надо сказать, что формат «ютубер читает статью\смотрит видео и реагирует в прямом эфире» обычно вызывает у меня подозрение. Понятно, почему этот жанр популярен, на YouTube ведь ты можешь сделать свой контент из чьего-то чужого. По большей части такие видео не привносят ничего нового, являются исключительно развлекательным контентом, и я предпочту посмотреть/прочесть оригинал.
Тео делает довольно много таких видео, но его канал кажется мне редким примером очень удачного использования этого формата. Во-первых, он всегда добавляет пользы, рассказывает и показывает больше, чем можно узнать из оригинала, например, вот отличная идея с выбором процесса для интервью.
Во-вторых, меня не перестает поражать его профессионализм. Обратите внимание, что и это, и большинство других видео на его канале — живая запись трансляции на Twitch, в процессе он общается с чатом, отвечает на вопросы и показывает какие-то штуки в прямом эфире. Возможно, конечно, что там есть и заготовленный заранее примерный скрипт и какая-то доля магии постпродакшена, и тем не менее. Навык раз за разом выдавать настолько качественный и хорошо сформулированный текст на камеру в прямом эфире выдает в нем профессионала.
Не знаю, сколько он был исключительно стримером, но выкладывать видео он начал всего два года назад, и делает это ежедневно. Если вам вдруг интересно, что там у разработчиков, рекомендую.
Вообще, надо сказать, что формат «ютубер читает статью\смотрит видео и реагирует в прямом эфире» обычно вызывает у меня подозрение. Понятно, почему этот жанр популярен, на YouTube ведь ты можешь сделать свой контент из чьего-то чужого. По большей части такие видео не привносят ничего нового, являются исключительно развлекательным контентом, и я предпочту посмотреть/прочесть оригинал.
Тео делает довольно много таких видео, но его канал кажется мне редким примером очень удачного использования этого формата. Во-первых, он всегда добавляет пользы, рассказывает и показывает больше, чем можно узнать из оригинала, например, вот отличная идея с выбором процесса для интервью.
Во-вторых, меня не перестает поражать его профессионализм. Обратите внимание, что и это, и большинство других видео на его канале — живая запись трансляции на Twitch, в процессе он общается с чатом, отвечает на вопросы и показывает какие-то штуки в прямом эфире. Возможно, конечно, что там есть и заготовленный заранее примерный скрипт и какая-то доля магии постпродакшена, и тем не менее. Навык раз за разом выдавать настолько качественный и хорошо сформулированный текст на камеру в прямом эфире выдает в нем профессионала.
Не знаю, сколько он был исключительно стримером, но выкладывать видео он начал всего два года назад, и делает это ежедневно. Если вам вдруг интересно, что там у разработчиков, рекомендую.
YouTube
Tech hiring doesn't work
Interviews should not be so broken. Shoutout to Gabriella for the dope article
FOLLOW HER https://x.com/GabriellaG439
SOURCES
https://www.haskellforall.com/2024/06/my-spiciest-take-on-tech-hiring.html
https://t3-tools.notion.site/Technical-Interview-Dan…
FOLLOW HER https://x.com/GabriellaG439
SOURCES
https://www.haskellforall.com/2024/06/my-spiciest-take-on-tech-hiring.html
https://t3-tools.notion.site/Technical-Interview-Dan…
Вот пример отличного нейминга: оказывается у Нетфликса есть медиа про кино, которое они назвали… Тудум.
Тут классно и само использование фирменного звука в названии, и ловкая эксплуатация радости узнавания — тут даже нет необходимости в какой-то брендированной графике, даже просто увидев текст “Tudum by Netflix”, сразу же понимаешь какой тудум имеется в виду.
Тут классно и само использование фирменного звука в названии, и ловкая эксплуатация радости узнавания — тут даже нет необходимости в какой-то брендированной графике, даже просто увидев текст “Tudum by Netflix”, сразу же понимаешь какой тудум имеется в виду.
Sweet render, right? Right?
😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О, тут Фигма все же откатила висящие в воздухе панели, найс.
Центральный тулбокс внизу по прежнему довольно бесполезный, но все же стало гораздо лучше.
Центральный тулбокс внизу по прежнему довольно бесполезный, но все же стало гораздо лучше.
Forwarded from Канал Ильи Бирмана
Какая замечательная находка дизайнера! Только тут дело в не тёмном режиме Айфона, а в тёмном режиме иконок Айфона (да, это отдельный режим).
Overvision
Классная находка: на сайте бета версии приложения прямо так честно и кривулечно написано: ворк ин прогресс, штуки могут ломаться
Это вот отсюда: https://synthetictraffic.com
Кстати прошлой версии сайта у них был вот такой гигантский селект:
Кстати прошлой версии сайта у них был вот такой гигантский селект:
Output
Workplace comms for small, fast, ambitious teams
Уменьшение сопротивления
Важная вещь при проектировании взаимодействий — по возможности минимизировать возникающее сопротивление. Каждый раз, когда нужно принять какое-то решение, у пользователя может возникнуть ступор. Часто с этим ничего нельзя сделать, но иногда можно попробовать облегчить принятие решения, предоставив своевременную информацию.
Вот классный пример — сайт, продающий подставки под запястья для работы за компьютером. Продукт заточен под анатомию, так что у них есть два размера для разных рук. И вот покупатель, уже решивший брать, должен выбрать: взять ту, что побольше, или ту, что поменьше. Тут очень легко засомневаться, решить уточнить или отложить покупку вовсе — просто потому что непонятно, как сделать правильный выбор. Первая мысль — предложить померить руку, чтобы добавить в процесс объективности.
Однако, если мы будем просто просить клиента померить руку линейкой, убирая одну проблему, мы тут же добавим другую. У большинства людей не будет под рукой линейки, то есть процесс замера гарантированно превратится в отдельный проект. Да, теперь ясно, как принять решение, но вместе с этим теперь нужно вставать, идти искать линейку, производить вычисления. Кто-то махнет рукой сразу, кто-то пойдет за линейкой и отвлечется на что-нибудь еще.
Так что вместо сложного процесса замера тут предлагают быстро оценить размер с помощью объекта, который с большей вероятностью есть под рукой у каждого — стандартного размера банковской карты. Когда для принятия решения достаточно сунуть руку в карман и сравнить размеры, шанс, что решение будет принято сразу же, возрастает.
(Отдельная гениальность этого хода в том, что банковская карта так и так понадобится клиенту на следующем этапе, то есть когда придет время оплаты, карточка уже будет готова.)
Еще очень круто, что есть секция с советом для неуверенных: не можешь определиться — бери ту, что побольше.
Важная вещь при проектировании взаимодействий — по возможности минимизировать возникающее сопротивление. Каждый раз, когда нужно принять какое-то решение, у пользователя может возникнуть ступор. Часто с этим ничего нельзя сделать, но иногда можно попробовать облегчить принятие решения, предоставив своевременную информацию.
Вот классный пример — сайт, продающий подставки под запястья для работы за компьютером. Продукт заточен под анатомию, так что у них есть два размера для разных рук. И вот покупатель, уже решивший брать, должен выбрать: взять ту, что побольше, или ту, что поменьше. Тут очень легко засомневаться, решить уточнить или отложить покупку вовсе — просто потому что непонятно, как сделать правильный выбор. Первая мысль — предложить померить руку, чтобы добавить в процесс объективности.
Однако, если мы будем просто просить клиента померить руку линейкой, убирая одну проблему, мы тут же добавим другую. У большинства людей не будет под рукой линейки, то есть процесс замера гарантированно превратится в отдельный проект. Да, теперь ясно, как принять решение, но вместе с этим теперь нужно вставать, идти искать линейку, производить вычисления. Кто-то махнет рукой сразу, кто-то пойдет за линейкой и отвлечется на что-нибудь еще.
Так что вместо сложного процесса замера тут предлагают быстро оценить размер с помощью объекта, который с большей вероятностью есть под рукой у каждого — стандартного размера банковской карты. Когда для принятия решения достаточно сунуть руку в карман и сравнить размеры, шанс, что решение будет принято сразу же, возрастает.
(Отдельная гениальность этого хода в том, что банковская карта так и так понадобится клиенту на следующем этапе, то есть когда придет время оплаты, карточка уже будет готова.)
Еще очень круто, что есть секция с советом для неуверенных: не можешь определиться — бери ту, что побольше.
Недавно аж два проекта, за которыми я следил, объявили о закрытии.
Первый — Campsite, микс Слака и Бейскемпа для командной коммуникации, который вырос из инструмента для фидбека между дизайнерами.
Создатели Кемпсайта, Brian Lovin и Ryan Nystrom, закрывают проект полностью и присоединяются к команде Notion.
Любопытно, что Ноушн не только не стал покупать их продукт, чтобы внедрить его к себе (как они сделали с календарем), но и даже не стал покупать продукт вовсе. Pебята просто выложили исходники в открытый доступ (респект).
Не знаю точно по поводу причин, но жалко видеть, как продукт, имевший все шансы потеснить Слак, закрывается раньше, чем смог набрать обороты.
Второй — Read.cv, легковесный аналог LinkedIn, с минималистичными профилями, околодизайнерским комьюнити и своей ламповой атмосферой.
Тут у ребят были проблемы со стратегией монетизации с самого начала, так что, возможно, эта новость менее неожиданная. И все же жаль видеть, что проект закрывается, а комьюнити, которое успело сформироваться вокруг него, видимо, распадется.
Создатели похожим образом присоединяются к большой компании — в этом случае Preplexity. И снова Preplexity кажется не заинтересованной ни в продукте, ни в комьюнити — просто перетягивают к себе талантливых дизайнеров и разработчиков.
Пара мыслей в связи с этим:
1. Делать стартап сложно, особенно без финансирования. Часто ключевой деталью в том, взлетит ли твой продукт или нет, может стать количество времени, которое ты можешь позволить себе работать в убыток. Тот же Ноушн довольно долго ничего не зарабатывал, пока не обрел критическую массу пользователей.
2. Компании ценят людей, которые умеют создавать продукты, даже если эти продукты не всегда успешны, и готовы перетягивать их к себе полным составом.
Первый — Campsite, микс Слака и Бейскемпа для командной коммуникации, который вырос из инструмента для фидбека между дизайнерами.
Создатели Кемпсайта, Brian Lovin и Ryan Nystrom, закрывают проект полностью и присоединяются к команде Notion.
Любопытно, что Ноушн не только не стал покупать их продукт, чтобы внедрить его к себе (как они сделали с календарем), но и даже не стал покупать продукт вовсе. Pебята просто выложили исходники в открытый доступ (респект).
Не знаю точно по поводу причин, но жалко видеть, как продукт, имевший все шансы потеснить Слак, закрывается раньше, чем смог набрать обороты.
Второй — Read.cv, легковесный аналог LinkedIn, с минималистичными профилями, околодизайнерским комьюнити и своей ламповой атмосферой.
Тут у ребят были проблемы со стратегией монетизации с самого начала, так что, возможно, эта новость менее неожиданная. И все же жаль видеть, что проект закрывается, а комьюнити, которое успело сформироваться вокруг него, видимо, распадется.
Создатели похожим образом присоединяются к большой компании — в этом случае Preplexity. И снова Preplexity кажется не заинтересованной ни в продукте, ни в комьюнити — просто перетягивают к себе талантливых дизайнеров и разработчиков.
Пара мыслей в связи с этим:
1. Делать стартап сложно, особенно без финансирования. Часто ключевой деталью в том, взлетит ли твой продукт или нет, может стать количество времени, которое ты можешь позволить себе работать в убыток. Тот же Ноушн довольно долго ничего не зарабатывал, пока не обрел критическую массу пользователей.
2. Компании ценят людей, которые умеют создавать продукты, даже если эти продукты не всегда успешны, и готовы перетягивать их к себе полным составом.
❤1
Два дополняющих друг друга мема на тему “the rise of Artificial Intellegence”.
😁1
Пара запоздалых мыслей по поводу эпловской презентации.
Новый дизайн вызывает смешанные чувства. С одной стороны — всё красиво, заморочено с физикой и вот этим всем. С другой — очень шумно и возникают проблемы с аксессибилити при любой кастомизации (которую они тоже пытаются продвигать при этом).
Очевидно, что этот дизайн сделан «навырост»: с учётом стремления стандартизировать внешний вид всех систем, прозрачные интерфейсы выглядят логично в контексте дополненной реальности. Так что, похоже, Apple не собирается сбавлять обороты в этом направлении.
В целом стремление унифицировать дизайн между платформами выглядит натянуто. Особенно пострадала macOS — эти висящие меню в Файндере выглядят, мягко говоря, жутковато. Фигма вот только недавно на те же грабли наступила, и пришлось откатывать — может, и эплы одумаются все же?
Новый дизайн вызывает смешанные чувства. С одной стороны — всё красиво, заморочено с физикой и вот этим всем. С другой — очень шумно и возникают проблемы с аксессибилити при любой кастомизации (которую они тоже пытаются продвигать при этом).
Очевидно, что этот дизайн сделан «навырост»: с учётом стремления стандартизировать внешний вид всех систем, прозрачные интерфейсы выглядят логично в контексте дополненной реальности. Так что, похоже, Apple не собирается сбавлять обороты в этом направлении.
В целом стремление унифицировать дизайн между платформами выглядит натянуто. Особенно пострадала macOS — эти висящие меню в Файндере выглядят, мягко говоря, жутковато. Фигма вот только недавно на те же грабли наступила, и пришлось откатывать — может, и эплы одумаются все же?