Кстати, не забывайте что сегодня последний день, когда вы можете отправить готового персонажа по правилам недели! Все подробности в последнем посте по хештегу :3 #ВашиПерсонажи
❤🔥2
Ну чтож ребяты, час насрал
Завтра коротыш и полный день съемок, чтобы сделать хотя бы 4-5 видео адекватных на новые форматы #анонс
Страшно, непривычно, тревожно, но думаю справлюсь) сценарии на скетчики есть, новые придумываются и такой формат мне нравится, главное начать, а там уже пойдет :3
Очень надеюсь что получится что то более-менее уникальное. Конечно на ютубе и так все уже обсосано, но какие то форматы мне кажутся более менее новыми, что то похожее на то что было - но копировать подчастую точно не собираюсь, не по мне это)
Чтож, удачи мне #щп
Завтра коротыш и полный день съемок, чтобы сделать хотя бы 4-5 видео адекватных на новые форматы #анонс
Страшно, непривычно, тревожно, но думаю справлюсь) сценарии на скетчики есть, новые придумываются и такой формат мне нравится, главное начать, а там уже пойдет :3
Очень надеюсь что получится что то более-менее уникальное. Конечно на ютубе и так все уже обсосано, но какие то форматы мне кажутся более менее новыми, что то похожее на то что было - но копировать подчастую точно не собираюсь, не по мне это)
Чтож, удачи мне #щп
🤩14❤🔥5❤2👍1🔥1
Ехала, приятного просмотра! Ну а я убегаю страдать снимать) #Премьера
В ютубе - https://youtube.com/shorts/CDuIPd1-gtM
В тиктоке - https://vt.tiktok.com/ZSXQtVXCv/
В ютубе - https://youtube.com/shorts/CDuIPd1-gtM
В тиктоке - https://vt.tiktok.com/ZSXQtVXCv/
❤4
Почти доделано... Ну и кринжую же я с самого себя. Ещё и блуперов полно смешных) #щп
⚡9
Ну что... Готово) #Премьера
Очень стремно на самом деле, куча тревоги по поводу новых форматов, чтобы не намудрить с монтажом на первый выпуск кинул самую банальщину довольно похожую по структуре на многие другие подобные ролики, но я очень надеюсь что вам понравится и вы поддержите новую рубрику досмотрев ее и влепив комментарий на видео :3
В ютубе - https://youtube.com/shorts/SsIgXHGa2KM?si=OgI6hBrilTIUjYDF
В тиктоке - https://vt.tiktok.com/ZSXV8hC97/
Очень стремно на самом деле, куча тревоги по поводу новых форматов, чтобы не намудрить с монтажом на первый выпуск кинул самую банальщину довольно похожую по структуре на многие другие подобные ролики, но я очень надеюсь что вам понравится и вы поддержите новую рубрику досмотрев ее и влепив комментарий на видео :3
В ютубе - https://youtube.com/shorts/SsIgXHGa2KM?si=OgI6hBrilTIUjYDF
В тиктоке - https://vt.tiktok.com/ZSXV8hC97/
🔥10❤🔥1❤1👍1
Я тут кстати к вам с вопросом :3
на днях выйдет ролик с тематикой похожей на 1 час 10 часов 1000 часов в игре, только связанный с отыгрышем игрока. Ну тоесть там будут меняться действующие лица от новичка до очень крутого (и смешного) чувака.
Как думаете, что приятнее смотреть, когда они следуют друг за другом точно так-же как в сегодняшнем видео, просто меняя кадры, или если они будут на экране серыми и включаться только когда пришла очередь, без смены кадра?
Лично мне нравятся оба варианта но пока к монтажу я еще не приступал. Поэтому хочу послушать ваши мыслишки) #ВыборТемы
на днях выйдет ролик с тематикой похожей на 1 час 10 часов 1000 часов в игре, только связанный с отыгрышем игрока. Ну тоесть там будут меняться действующие лица от новичка до очень крутого (и смешного) чувака.
Как думаете, что приятнее смотреть, когда они следуют друг за другом точно так-же как в сегодняшнем видео, просто меняя кадры, или если они будут на экране серыми и включаться только когда пришла очередь, без смены кадра?
Лично мне нравятся оба варианта но пока к монтажу я еще не приступал. Поэтому хочу послушать ваши мыслишки) #ВыборТемы
🤩5
Как лучше делать формат игрок новичок/игрок профи/игрок легенда?
Final Results
63%
Кадры сменяют друг друга, как обычно
37%
Каждый "игрок" висит на экране в остановленном времени и включается только когда пришла очередь
👀1
Гарп — LSS (1).pdf
955.1 KB
Ну что, вот и подошла к концу старческая неделя! #ВашиПерсонажи
(Upd. оказывается я забыл отправить этот пост вчера, но надеюсь что вы меня за это палками бить не будете)
В этот раз героев было меньше что и логично на такую тематику, а выбор мой пал на этого старикашку) мне понравилась идея смешения человеческой расы и желания жить дольше, это пускай и изъезженный мотив, но в персонажах игрока я его почти не встречал, поэтому приятно было такое увидеть. Вдвойне необычно найти мультикласс воина с волшебником, что мне очень понравилось, да и сама старость, её проблемы и её влияние на Героя хорошо сделаны и реально ощущаются :3
Лист тоже сделан неплохо, конечно хотелось бы больше лора, больше каких то маленьких особенностей характера, но здесь персонаж выглядит как то, что обычно приносят на игру, но при этом здесь всего хватает и ничего не теряется.
Другие персонажи лежат в обсуждении или комментах прошлого поста, а эту неделю я объявляю неделей отдыха, следующие правила героев будут во вторник!
(Upd. оказывается я забыл отправить этот пост вчера, но надеюсь что вы меня за это палками бить не будете)
В этот раз героев было меньше что и логично на такую тематику, а выбор мой пал на этого старикашку) мне понравилась идея смешения человеческой расы и желания жить дольше, это пускай и изъезженный мотив, но в персонажах игрока я его почти не встречал, поэтому приятно было такое увидеть. Вдвойне необычно найти мультикласс воина с волшебником, что мне очень понравилось, да и сама старость, её проблемы и её влияние на Героя хорошо сделаны и реально ощущаются :3
Лист тоже сделан неплохо, конечно хотелось бы больше лора, больше каких то маленьких особенностей характера, но здесь персонаж выглядит как то, что обычно приносят на игру, но при этом здесь всего хватает и ничего не теряется.
Другие персонажи лежат в обсуждении или комментах прошлого поста, а эту неделю я объявляю неделей отдыха, следующие правила героев будут во вторник!
❤🔥5
Продолжаем эксперименты! В этот раз попробовал чутка разнообразить монтаж, добавил субтитры (потому что забыл их вчера как полнейший кретин) ну и формат другой :3 #Премьера
Посмотрим какой отклик будет на это, тут я вроде уже и к камере привык, но все равно работы еще предстоит просто огого, особенно если чередовать это с обычными роликами, что я планирую делать)
Приятного просмотра, что-ли!
В ютубе - https://youtube.com/shorts/DbIruofZy_M?si=7P3WI57aVxDDzLhg
В тиктоке - https://vt.tiktok.com/ZSXg6Y9Xc/
Посмотрим какой отклик будет на это, тут я вроде уже и к камере привык, но все равно работы еще предстоит просто огого, особенно если чередовать это с обычными роликами, что я планирую делать)
Приятного просмотра, что-ли!
В ютубе - https://youtube.com/shorts/DbIruofZy_M?si=7P3WI57aVxDDzLhg
В тиктоке - https://vt.tiktok.com/ZSXg6Y9Xc/
❤8⚡1🔥1
Тгкшные мои, а не хотите ли внезапный стрим через пол часа? Поиграю во что нибудь, поболтаю с вами о ДНД или о чем захотите, поделимся так сказать опытом)
У меня идея возникла внезапно поэтому щас кину быстрый опрос а там глянем что да как #ВыборТемы
У меня идея возникла внезапно поэтому щас кину быстрый опрос а там глянем что да как #ВыборТемы
❤🔥8🔥1💅1
Всем кто был спасибо за разговоры и вопросы! Был рад на много что ответить и многое обсудить, да и просто с вами приятно посидеть :3
Этот забег войдет в историю... #щп
Этот забег войдет в историю... #щп
❤7❤🔥1🔥1
Друзья, я ухожу на небольшой перерыв :( #щп
Ежедневный постинг мне нравится, но он безусловно выматывает, особенно когда нужно выдумывать что то новое и пытаться проявлять себя.
И вот это "себя" я и потерял в последнее время, пытаясь угодить не своим желаниям, идеям или творческим порывам, а алгоритмам, контенту и тому что сейчас популярно, вместо того, чтобы и дальше транслировать собственное Я, которое и формировало пик моего контента в сети.
И делать то что мне не нравится я безусловно не хочу, я хочу развиваться в новых форматах, улучшать старые, проявлять свой образ и свой стиль ведения игр более отчётливо и индивидуально, что-ли...
А чтобы это делать нужны силы, которые недавно иссякли. На перерывы раньше я уходил нааамного чаще, поэтому сейчас мне приятно делать это спустя месяц после прошлого застоя, но, как многие уже знают, больше недели я на жопе не сижу :3
В следующую пятницу ждите новый ролик! Что там будет я пока сам не знаю, но что-то будет, это точно) А пока буду делиться событиями со своих игр, сегодня как раз побуду игроком а уже в субботу вернусь к кампании! Как раз и идеи, думаю, понабегут :3
Всех люблю, надеюсь на ваше понимание, спасибо что остаетесь По ту сторону Ширмы 🫶
Ежедневный постинг мне нравится, но он безусловно выматывает, особенно когда нужно выдумывать что то новое и пытаться проявлять себя.
И вот это "себя" я и потерял в последнее время, пытаясь угодить не своим желаниям, идеям или творческим порывам, а алгоритмам, контенту и тому что сейчас популярно, вместо того, чтобы и дальше транслировать собственное Я, которое и формировало пик моего контента в сети.
И делать то что мне не нравится я безусловно не хочу, я хочу развиваться в новых форматах, улучшать старые, проявлять свой образ и свой стиль ведения игр более отчётливо и индивидуально, что-ли...
А чтобы это делать нужны силы, которые недавно иссякли. На перерывы раньше я уходил нааамного чаще, поэтому сейчас мне приятно делать это спустя месяц после прошлого застоя, но, как многие уже знают, больше недели я на жопе не сижу :3
В следующую пятницу ждите новый ролик! Что там будет я пока сам не знаю, но что-то будет, это точно) А пока буду делиться событиями со своих игр, сегодня как раз побуду игроком а уже в субботу вернусь к кампании! Как раз и идеи, думаю, понабегут :3
Всех люблю, надеюсь на ваше понимание, спасибо что остаетесь По ту сторону Ширмы 🫶
❤🔥14❤4🤯2👍1🔥1😢1🍓1
А ну и после перерыва скорее всего вернусь с новинками :)
Возможно в рубриках, скорее всего в оформлении канала и даже есть шанс на коллаборации! Затишье перед бурей, в общем) #анонс
Возможно в рубриках, скорее всего в оформлении канала и даже есть шанс на коллаборации! Затишье перед бурей, в общем) #анонс
❤🔥15❤1👍1🔥1🎉1
Сегодня водил онлайн и вот что заскринили мои игроки XD #Щп
Как думаете, что обозачала эта эмоция?))
Как думаете, что обозачала эта эмоция?))
🔥27❤4❤🔥1
По ту сторону Ширмы
Сегодня водил онлайн и вот что заскринили мои игроки XD #Щп Как думаете, что обозачала эта эмоция?))
🤩15🤣7🔥3❤1
Я тут сижу готовлюсь за завтрашней игре (переделываю свой лист) и задумался над боевкой более детально, ещё и многое повыходило в последнее время...
Так вот у меня возникла интересная мысль, которую я хотел бы проверить :3
Скажите, а на что вы в первую очередь обращаете своё внимание за Игроков, когда действуете в боевой ситуации? Ниже прикрепил опрос, интересно поразмышлять над этом с вами! #Дискуссия
Так вот у меня возникла интересная мысль, которую я хотел бы проверить :3
Скажите, а на что вы в первую очередь обращаете своё внимание за Игроков, когда действуете в боевой ситуации? Ниже прикрепил опрос, интересно поразмышлять над этом с вами! #Дискуссия
На что вы обращаете внимание в первую очередь, когда речь заходит о бое в реалиях ДНД или НРИ?
Final Results
11%
На то какие умения/заклинания Героя я могу применить наиболее красиво и эпично в данный момент
41%
На то, что конкретно мой персонаж может сделать в данный момент, как он будет действовать, мыслить
13%
На цифры урона или эффекты своих умений/заклинаний, как я могу выдать максимум в бою
15%
На врага, как он выглядит, что делает и каким образом противостоять ему наиболее эффективно
8%
На советы других игроков, их действия, стараюсь быть полезным(ой) но ориентироваться на других
10%
На окружение битвы, стараюсь сначала взаимодействовать с ним и менять поле боя под себя/команду
2%
На выпавшие значения дайсов, сначала бросаю а потом решаю что использовать (если разрешает мастер)
🔥10❤🔥1👍1
УСЛОВИЯ ОДИННАДЦАТОЙ НЕДЕЛИ Ваших Персонажей в ДНД! #ВашиПерсонажи
Для новичков -рубрика представляет собой мини конкурс, где каждый из вас может создать персонажа с определенным условием и поделиться им в канале! Каждый вторник я подвожу итоги и выкладываю самого полюбившигося мне героя на всеобщее обозрение! (но никто не запрещает смотреть вам всех в чате, хехехе) Это отличный способ освоить навыки создания персонажа, позадавать вопросы мне или другим мастерам/игрокам и поделиться своими идеями, ведь днд в первую очередь - творчество :3
Как всегда остаются общие правила по героям, их вы можете найти В ПОСТЕ С ПРАВИЛАМИ они простые, главное НЕ ЗАБЫВАЙТЕ указывать по какой редакции создается персонаж вне зависимости от формата листа и ознакомьтесь с правилами!
УСЛОВИЯ - перерыв прошёл, надеюсь все успели отдохнуть и заряжены на новую неделю! В этот раз не хочется мудрить, поэтому давайте просто пощупаем систему 2024 года! Да, наверное большинство из вас в ней ничего не создавали, но разве это не повод попробовать что то новенькое? :3 Ограничение по уровням - 8. Больше никаких границ нет!
Дерзайте, главное чтобы в листе все уместилось и никуда не съехало, и УКАЗЫВАЙТЕ РЕДАКЦИЮ (реально проверяйте, а то много съезжает и не всегда понятно что было дальше...
Скидывать как всегда - в комментарии под этим постом!!
Ну и помните - рубрика для того чтобы делиться героями, даже если они пока еще не созданы. Дерзайте и творите, задавайте вопросы, ищите совета, я могу дать вам полную обратную связь со своей субъективной колокольни! Забирайте понравившихся персонажей в свои игры или сюжеты, дедлайн как всегда до воскресенья включительно, желаю удачи и вдохновения! #ВашиПерсонажи
Для новичков -
Как всегда остаются общие правила по героям, их вы можете найти В ПОСТЕ С ПРАВИЛАМИ они простые, главное НЕ ЗАБЫВАЙТЕ указывать по какой редакции создается персонаж вне зависимости от формата листа и ознакомьтесь с правилами!
УСЛОВИЯ - перерыв прошёл, надеюсь все успели отдохнуть и заряжены на новую неделю! В этот раз не хочется мудрить, поэтому давайте просто пощупаем систему 2024 года! Да, наверное большинство из вас в ней ничего не создавали, но разве это не повод попробовать что то новенькое? :3 Ограничение по уровням - 8. Больше никаких границ нет!
Дерзайте, главное чтобы в листе все уместилось и никуда не съехало, и УКАЗЫВАЙТЕ РЕДАКЦИЮ (реально проверяйте, а то много съезжает и не всегда понятно что было дальше...
Скидывать как всегда - в комментарии под этим постом!!
Ну и помните - рубрика для того чтобы делиться героями, даже если они пока еще не созданы. Дерзайте и творите, задавайте вопросы, ищите совета, я могу дать вам полную обратную связь со своей субъективной колокольни! Забирайте понравившихся персонажей в свои игры или сюжеты, дедлайн как всегда до воскресенья включительно, желаю удачи и вдохновения! #ВашиПерсонажи
1❤6👍2❤🔥1🔥1
По ту сторону Ширмы
На что вы обращаете внимание в первую очередь, когда речь заходит о бое в реалиях ДНД или НРИ?
Интересные результаты! И на самом деле очень приятно видеть их такими :3 #Дискуссия
Когда этот опрос увидел свет в моей голове навязчиво сидела мысль - "что именно может влиять на восприятие боевки со стороны не мастера и баланса, а игрока?" И на самом деле это вопрос скорее риторический, поскольку все игроки разные, пачки разные и стиль игры тоже разный, от чего выделить что то конкретное не получается. Но проанализировав свой опыт, отзывы некоторых своих игроков и наиболее частые мысли комментаторов я все же нашел (именно нашел, а не изобрел, уверен этого полно в сети) одну хорошую, как мне кажется идею :3
Игроки часто смотрят на бой иначе, чем на социалку и исследование, хотя, по своей сути, боевая ситуация - ничем не отличается в структуре от любого другого энкаунтера!
Каждая битва (если она конечно грамотно выстроена мастером) несет в себе такой же нарратив и ролевую ценность, как и переговоры, головоломки или обычное общение между игроками. Внутри битвы, как события игры, все так же присутствуют препятствия, цели, способы достижения этих целей, конфликт, вероятные исходы и действия, что в итоге могут поменять мировоззрение как героев, так и НПС, причем в бою это преумножается засчет риска потери персонажа, его смерти в истории или даже конца всей истории при ТПК.
Но вот в реальности, не каждый игрок может почувствовать этот "боевой диалог" и не каждый мастер способен его правильно преподнести, создав достаточно напряжения и последующую разрядку при победе. И мне кажется что это большая проблема, которая на самом деле может влиять на ощущение боя намного сильнее, чем его плоскость тактики, окружение, противники, баланс или недостаток описаний. Каюсь, у нас очень часто происходит тоже самое... И вот тут я стал анализировать, каким образом вообще надо действовать в момент битвы, с чем мне помогли ВЫ 🫶
И вот этими идеями и советами я и хочу поделиться с вами:
1. В первую очередь в момент своего хода игрок должен думать о конкретных действиях, которые его ПЕРСОНАЖ может совершить в моменте и логичнее всего совершит, но при этом важно соблюдать грань между отыгрышем и логикой.
Часто именно в боевой ситуации происходит то самое событие, когда условный волшебник сидит 15 минут и выбирает заклинание из своей громадной книжки, различая их только по типу урона, количеству костей, эффекту и области наложения. С одной стороны это правильно, а с другой занимает ну очень много времени и лишает ход игрока той самой ролевой составляющей, поскольку персонаж подстраивается под механики а не наоборот. Однако, когда игрок начинает мыслить точно так же, как и в других событиях, не разграничивая бой как отдельный геймплейный аспект, он может сначала прикинуть все моменты которые его персонаж замечает, исходя из них придумать интересное действие(например горящая голова элементаля повернулась на волшебника и от страха быть ошпаренным тот вспомнил первое попавшееся ледяное заклинание направив руки прямо на цель) и УЖЕ ПОТОМ взять подходящую действию механику. Иногда герой может, о боже, сделать глупость! Или даже просрать свой ход в страх или ступор, когда это логично в моменте истории (и конечно не приведет к смерти всех вокруг, грань тоже надо иметь, вы все же игроки а не ваши герои :3)
Это делает бой быстрее, описательнее и более ролевым что-ли, поскольку персонаж и его отыгрыш ставится на первое место, а рассчеты боевой ситуации на второе!
Когда этот опрос увидел свет в моей голове навязчиво сидела мысль - "что именно может влиять на восприятие боевки со стороны не мастера и баланса, а игрока?" И на самом деле это вопрос скорее риторический, поскольку все игроки разные, пачки разные и стиль игры тоже разный, от чего выделить что то конкретное не получается. Но проанализировав свой опыт, отзывы некоторых своих игроков и наиболее частые мысли комментаторов я все же нашел (именно нашел, а не изобрел, уверен этого полно в сети) одну хорошую, как мне кажется идею :3
Игроки часто смотрят на бой иначе, чем на социалку и исследование, хотя, по своей сути, боевая ситуация - ничем не отличается в структуре от любого другого энкаунтера!
Каждая битва (если она конечно грамотно выстроена мастером) несет в себе такой же нарратив и ролевую ценность, как и переговоры, головоломки или обычное общение между игроками. Внутри битвы, как события игры, все так же присутствуют препятствия, цели, способы достижения этих целей, конфликт, вероятные исходы и действия, что в итоге могут поменять мировоззрение как героев, так и НПС, причем в бою это преумножается засчет риска потери персонажа, его смерти в истории или даже конца всей истории при ТПК.
Но вот в реальности, не каждый игрок может почувствовать этот "боевой диалог" и не каждый мастер способен его правильно преподнести, создав достаточно напряжения и последующую разрядку при победе. И мне кажется что это большая проблема, которая на самом деле может влиять на ощущение боя намного сильнее, чем его плоскость тактики, окружение, противники, баланс или недостаток описаний. Каюсь, у нас очень часто происходит тоже самое... И вот тут я стал анализировать, каким образом вообще надо действовать в момент битвы, с чем мне помогли ВЫ 🫶
И вот этими идеями и советами я и хочу поделиться с вами:
1. В первую очередь в момент своего хода игрок должен думать о конкретных действиях, которые его ПЕРСОНАЖ может совершить в моменте и логичнее всего совершит, но при этом важно соблюдать грань между отыгрышем и логикой.
Часто именно в боевой ситуации происходит то самое событие, когда условный волшебник сидит 15 минут и выбирает заклинание из своей громадной книжки, различая их только по типу урона, количеству костей, эффекту и области наложения. С одной стороны это правильно, а с другой занимает ну очень много времени и лишает ход игрока той самой ролевой составляющей, поскольку персонаж подстраивается под механики а не наоборот. Однако, когда игрок начинает мыслить точно так же, как и в других событиях, не разграничивая бой как отдельный геймплейный аспект, он может сначала прикинуть все моменты которые его персонаж замечает, исходя из них придумать интересное действие
Это делает бой быстрее, описательнее и более ролевым что-ли, поскольку персонаж и его отыгрыш ставится на первое место, а рассчеты боевой ситуации на второе!
❤🔥5👍1🔥1
По ту сторону Ширмы
Интересные результаты! И на самом деле очень приятно видеть их такими :3 #Дискуссия Когда этот опрос увидел свет в моей голове навязчиво сидела мысль - "что именно может влиять на восприятие боевки со стороны не мастера и баланса, а игрока?" И на самом деле…
2. В боевой ситуации, так-же как и в любой другой регулировка действий и их итоговое совершение должно находиться на Мастере в равной степени с Игроком.
Тут я клоню скорее к личной проблеме, которую замечаю как за своими так и за чужими боями где я присутствовал. Игрок знает механ своего персонажа, прекрасно понимает его возможности и пробрасывает все самостоятельно концентрируясь сугубо на действиях внутри системы боя. Но ведь в других энкаунтерах такого нет... Представьте как скучно бы выглядел поход в магазин, если бы вместо отыгрыша условной скидки игрок бы сказал:
- Мастер, я хочу убедить его на скидку. Я пробросил куб, это 11, успех?
- Нет, недостаточно
- Тогда я просто мямлю ему и беру за обычную стоимость. (куда лучше отыграть слова и дождавшись запроса на бросок сделать это, не думая об убеждении как о механике которая лежит в основе чарника, ведь если оставить эту думу на мастера отыгрыш становится легче и проще)
И да, я знаю что такого рода события бывают когда надо ограничиться во времени, да и в целом такой стиль ведения игры можно встретить, но лично по мне (ИМХО) это скука смертная и потеря смысла самого взаимодействия между персонажем и неписем...
Поэтому в бою не стоит терять подобный формат, лучше наоборот подумать о каком то действии, понимая что персонаж примерно может его выполнить и после описания ЗАЯВКИ послушать ответ Мастера с просьбой броска, бросить и слушать че получилось.
Опять же - броски и механ не меняются, они просто уходят на второй план и становятся вспомогательными, выдвигая в основу боевой ситуации конфликт героев и их врагов, описания действий и саму красоту битвы. И это куда лучше типичного затыкивания, которое становится таким из за общей атмосферы мрака над столом, когда 5 часов ты офигенно играешь в ролях и потом 30 минут устраиваешь "веселые броски дайсиков под боевую музыку с подсчетом здоровья".
3. Ну и под конец - стараться заряжать атмосферой других игроков и делать бой интересным за столом вместе с мастером.
Это в целом момент который должен быть всегда, поскольку какой крутой бы не был дм, если никто не начнет играть - остальные это не подхватят. Тут тоже самое.
Если вам кажется что бой тухлый - обсудите это с мастером, подумайте как бы его можно было разнообразить, дайте заявки на командное взаимодействие и не дайте другим игрокам заскучать. Возможно именно ваша инициатива (каламубрно вышло) и станет толчком к отыгрышу другими игроками. Ваши описания, актерство, быстрые ходы и попытки подгонять других игроков в их выборах могут не только ускорить бой вне игры (выборы, броски и тд) но и повлиять на атмосферу. И поверьте, если у вас хороший мастер - он даст вам возможность так делать, сам преумножит атмосферу и те, кому раньше боевка казалась скучным эпизодом игры, по настоящему ее полюбят. Поскольку все что угодно веселее делать вместе, особенно играть в командную НРИ)
Делистесь вашими советами по боевке, вашими мыслями по поводу превалирования отыгрыша над тактиктой и механиками боя, буду рад послушать события которые так или иначе изменили ваш стиль игры в бою или истории о крутых битвах и причинах их крутизны. Надеюсь, что это сборище из моей "работы над ошибками" сможет чутка разукрасить ваши битвы :3 #Дискуссия
Тут я клоню скорее к личной проблеме, которую замечаю как за своими так и за чужими боями где я присутствовал. Игрок знает механ своего персонажа, прекрасно понимает его возможности и пробрасывает все самостоятельно концентрируясь сугубо на действиях внутри системы боя. Но ведь в других энкаунтерах такого нет... Представьте как скучно бы выглядел поход в магазин, если бы вместо отыгрыша условной скидки игрок бы сказал:
- Мастер, я хочу убедить его на скидку. Я пробросил куб, это 11, успех?
- Нет, недостаточно
- Тогда я просто мямлю ему и беру за обычную стоимость. (куда лучше отыграть слова и дождавшись запроса на бросок сделать это, не думая об убеждении как о механике которая лежит в основе чарника, ведь если оставить эту думу на мастера отыгрыш становится легче и проще)
И да, я знаю что такого рода события бывают когда надо ограничиться во времени, да и в целом такой стиль ведения игры можно встретить, но лично по мне (ИМХО) это скука смертная и потеря смысла самого взаимодействия между персонажем и неписем...
Поэтому в бою не стоит терять подобный формат, лучше наоборот подумать о каком то действии, понимая что персонаж примерно может его выполнить и после описания ЗАЯВКИ послушать ответ Мастера с просьбой броска, бросить и слушать че получилось.
Опять же - броски и механ не меняются, они просто уходят на второй план и становятся вспомогательными, выдвигая в основу боевой ситуации конфликт героев и их врагов, описания действий и саму красоту битвы. И это куда лучше типичного затыкивания, которое становится таким из за общей атмосферы мрака над столом, когда 5 часов ты офигенно играешь в ролях и потом 30 минут устраиваешь "веселые броски дайсиков под боевую музыку с подсчетом здоровья".
3. Ну и под конец - стараться заряжать атмосферой других игроков и делать бой интересным за столом вместе с мастером.
Это в целом момент который должен быть всегда, поскольку какой крутой бы не был дм, если никто не начнет играть - остальные это не подхватят. Тут тоже самое.
Если вам кажется что бой тухлый - обсудите это с мастером, подумайте как бы его можно было разнообразить, дайте заявки на командное взаимодействие и не дайте другим игрокам заскучать. Возможно именно ваша инициатива (каламубрно вышло) и станет толчком к отыгрышу другими игроками. Ваши описания, актерство, быстрые ходы и попытки подгонять других игроков в их выборах могут не только ускорить бой вне игры (выборы, броски и тд) но и повлиять на атмосферу. И поверьте, если у вас хороший мастер - он даст вам возможность так делать, сам преумножит атмосферу и те, кому раньше боевка казалась скучным эпизодом игры, по настоящему ее полюбят. Поскольку все что угодно веселее делать вместе, особенно играть в командную НРИ)
Делистесь вашими советами по боевке, вашими мыслями по поводу превалирования отыгрыша над тактиктой и механиками боя, буду рад послушать события которые так или иначе изменили ваш стиль игры в бою или истории о крутых битвах и причинах их крутизны. Надеюсь, что это сборище из моей "работы над ошибками" сможет чутка разукрасить ваши битвы :3 #Дискуссия
❤🔥5❤1👍1🔥1