Об этом объявил директор киберспортивного направления Overwatch Шон Миллер. Поскольку Лига Overwatch официально закрылась (вместо нее будет программа
Что касается
Какие облики Contenders вы успели нафармить? Носите их?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Это предпоследний курс мастерства из запланированных на ближайшее время. 30 января выйдет тренировочный курс для Гэндзи, а когда выйдут испытания на остальных героев — неизвестно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Также в продаже предметы внешнего вида из Overwatch 1:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Напомним, что уже известно про это событие:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Напомним, что с момента, когда Microsoft приобрела Activision Blizzard прошло чуть меньше 3 месяцев.
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер сообщил, что компания решила пересмотреть свои планы и расходы и поэтому вынуждена сократить штат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ибарра занимал эту должность с августа 2021 года, ранее он был вице-президентом Xbox. В прощальном послании Майк поблагодарил за работу всех сотрудников Blizzard, которых коснулись сегодняшние увольнения, и сказал, что по возможности постарается им помочь найти новое место.
Нового президента Blizzard объявят на следующей неделе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❌ Новая игра в жанре survival, разрабатывавшаяся Blizzard, официально отменена
Project Odyssey (такое кодовое имя было у «выживача») был анонсирован в январе 2022 года. Тогда Blizzard объявили, что игроки смогут «отправиться в новую вселенную, где будут происходить события новой survival-игры для ПК и консолей» и сообщили, что ищут для этого проекта художников, дизайнеров и программистов.
После анонса о «выживаче» почти не было никаких подробностей, а сегодня стало известно, что игра отменена. Мэтт Бути из Microsoft Gaming (сейчас он отвечает за игры Activision Blizzard) сообщил, что разработка игры отменена, а работавшие над ним сотрудники перенаправлены на новые проекты Blizzard, находящиеся на ранних этапах создания.
Project Odyssey (такое кодовое имя было у «выживача») был анонсирован в январе 2022 года. Тогда Blizzard объявили, что игроки смогут «отправиться в новую вселенную, где будут происходить события новой survival-игры для ПК и консолей» и сообщили, что ищут для этого проекта художников, дизайнеров и программистов.
После анонса о «выживаче» почти не было никаких подробностей, а сегодня стало известно, что игра отменена. Мэтт Бути из Microsoft Gaming (сейчас он отвечает за игры Activision Blizzard) сообщил, что разработка игры отменена, а работавшие над ним сотрудники перенаправлены на новые проекты Blizzard, находящиеся на ранних этапах создания.
Моника Ли в основном продюсировала PvE-контент: сюжетные миссии «Вторжения» и PvE-потасовку «Подземный город». При этом Моника занималась PvE-составляющей с апреля 2022 года: скорее всего, большая часть PvE на тот момент уже была готова и ей пришлось работать с тем, что есть (кардинально менять что-либо было уже поздно).
«Мое сердце разбито, — написала Моника. — Я очень любила свою работу, я люблю Overwatch и не могу избавиться от чувства, что сделала недостаточно. Я буду очень по всем скучать».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так, уже точно известно, что из Blizzard ушли (список неполный):
— Главный нарративный дизайнер Overwatch 2 Гэвин Юргенс-Фури (писал сюжет, диалоги и фразы практически для всех героев)
— Главный дизайнер PvE Дилан Баркер. Он же сообщил, что сокращена «целая команда дизайнеров ивентов».
— Старший дизайнер Джордж Мурилло (писал код для всех сражений, противников и событий в PvE-миссии «Освобождение» (Торонто))
— Старшая художница окружения Молли Уорнер (работала над художественным оформлением карт Антарктический полуостров, Самоа, Сураваса и Параисо)
— Старший аниматор Чарльз Икей (участвовал в создании боевых кат-сцен «Вторжения», сделал меню с Кирико в 3 сезоне, PotG Кулака Смерти в стиле One-Punch Man, а также множество эмоций героев)
Кроме того, бывшие сотрудники говорят, что под сокращение попала половина художников окружения и концепт-художников.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Интересные подробности об отмененной «выживалке» от Blizzard, которая разрабатывалась под кодовым именем Odyssey
• Идея игры появилась в 2017 году — ее предложил ветеран Blizzard Крэйг Амаи, работавший над World of Warcraft. Амаи стал руководителем проекта. В течение последующих лет команда проекта выросла до более 100 человек. В 2022 году Blizzard публично объявили, что разрабатывают игру.
• Odyssey планировалась, как игра в жанре выживания вроде Minecraft и Rust, но «с более высоким уровнем отполированности и меньшим количеством багов».
• Разработка игры столкнулась с техническими трудностями, связанными с ее движком. Изначально прототип Odyssey делали на Unreal Engine, но потом руководство Blizzard решило разрабатывать ее на собственном движке Synapse. Дело в том, что Blizzard хотели делать огромные карты на 100 игроков, а Unreal Engine не поддерживал такие амбициозные планы.
• Движок Synapse изначально разрабатывался Blizzard для мобильных проектов. К сожалению, он развивался очень медленно, поэтому дизайнерам Odyssey по-прежнему приходилось создавать прототипы на Unreal Engine, хоть они знали, что придется переходить на другой движок.
• Когда завершилась сделка с Microsoft, команда Odyssey надеялась, что сможет спокойно сосредоточиться на работе только с Unreal Engine и ей не придется делать игру на сыром движке. Но этого не произошло — руководство решило, что движок Synapse не готов к производству, поэтому команду проекта распустили, а разработку Odyssey отменили.
• Тестеры Blizzard, которым удалось попробовать Odyssey, утверждали, что у игры был потенциал на рынке и она могла выйти в 2026 году, но не все их коллеги разделяли такие оптимистичные прогнозы.
• Идея игры появилась в 2017 году — ее предложил ветеран Blizzard Крэйг Амаи, работавший над World of Warcraft. Амаи стал руководителем проекта. В течение последующих лет команда проекта выросла до более 100 человек. В 2022 году Blizzard публично объявили, что разрабатывают игру.
• Odyssey планировалась, как игра в жанре выживания вроде Minecraft и Rust, но «с более высоким уровнем отполированности и меньшим количеством багов».
• Разработка игры столкнулась с техническими трудностями, связанными с ее движком. Изначально прототип Odyssey делали на Unreal Engine, но потом руководство Blizzard решило разрабатывать ее на собственном движке Synapse. Дело в том, что Blizzard хотели делать огромные карты на 100 игроков, а Unreal Engine не поддерживал такие амбициозные планы.
• Движок Synapse изначально разрабатывался Blizzard для мобильных проектов. К сожалению, он развивался очень медленно, поэтому дизайнерам Odyssey по-прежнему приходилось создавать прототипы на Unreal Engine, хоть они знали, что придется переходить на другой движок.
• Когда завершилась сделка с Microsoft, команда Odyssey надеялась, что сможет спокойно сосредоточиться на работе только с Unreal Engine и ей не придется делать игру на сыром движке. Но этого не произошло — руководство решило, что движок Synapse не готов к производству, поэтому команду проекта распустили, а разработку Odyssey отменили.
• Тестеры Blizzard, которым удалось попробовать Odyssey, утверждали, что у игры был потенциал на рынке и она могла выйти в 2026 году, но не все их коллеги разделяли такие оптимистичные прогнозы.
Именно он рисовал почти все ролики с историями героев — его визуальный стиль вам точно знаком. Nesskain уходил из компании в ноябре 2022 года, после чего истории Ткача Жизни, Иллари и Мауги рисовали уже другие художники.
Недавно Nesskain сообщил, что несколько месяцев назад его снова взяли в штат. Ждем новые крутые работы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM