Overedited
336 subscribers
190 photos
11 videos
145 links
Канал, для тех, кто хочет учиться, трудиться и создавать.

Обрезки работы и мыслей бывшего главреда, контент-продюсера и недодизайнера. Пишу нерегулярно.

- Канал про дизайн: @designedso
- Не только про работу: @mrjoneck_blog
Download Telegram
Вышла игра Big Walk от авторов Untitled Goose Game. Есть что сказать!

Игра предлагает открытый мир для исследования с препятствиями, которые не преодолеть в одиночку. Без таймеров, без давления, без головоломок, которые блокируют путь.

Тут хочется бродить, просто чтобы найти следующую комнату, следующую загадку, следующий красивый вид на море, обставленный как звуковая инсталляция, или, наоборот, тихий, окружённый звуком сверчков мыс.

По пути придётся разделиться, и вы обязательно потеряетесь. Вас будут искать с фонарями и рациями, а пока ищут, вы найдёте новый секрет или предмет.

Придётся планировать своё путешествие, оставаться за главного или безрассудно бежать во тьме к друзьям, которых увидели на другой скале.

Игру делают не столько загадки, сколько десяток механик взаимодействия с миром и друг с другом — и этим в первую очередь ценна Big Walk. Она позволяет насладиться компанией друг друга, атмосферой мира и моментом. Затаить дыхание и подумать про себя: «Жить классно».
3🔥3
18 августа записываем подкаст «Когда вырасту, стану дизайнером» с Пашей Лефранком

Паша — дизайнер и куратор. Занимается дизайном с 2015 года, в основном дизайном городской среды и другими полезными для общества вещами.

Развивает дизайн в родном Екатеринбурге с командой «Дизайн-кода» @ekaterinburgdesign и делает инструмент автоматизации дизайна в «Эникрафте» @anycrafttech


Ещё Паша мой хороший друг и бывший коллега, так что разговор будет тёплым и немножко ностальгическим.

18 августа в 16:00 по Москве, жду вас в Zoom по этой ссылке (Passcode: 654211)
3👍1
20 августа запишем подкаст «Когда вырасту, стану дизайнером» с Костей Горским

Костя Горский — кофаундер hirehire.me и hirehire.ai, экс-дизайн-руководитель в Яндексе и в Интеркоме. Автор канала @desprod


Я частично вырос на контенте и инсайтах, которые рассказывал Костя в проектах Яндекса, BBE и в своём канале. Поэтому особенно интересно поговорить с ним не столько о дизайне, сколько о направлении и смысле приложения своих ресурсов, сил и времени.

Будем болтать 20 августа в 19:00 мск в Zoom по этой ссылке (Passcode: 277048).
6
Прочёл книгу «Так хорошо, как здесь, на небе, быть не может!»

Как и другие люди перед смертью или на пороге неё, драматург Кристоф Шлингензиф, болея раком, пытается понять: ради чего он жил, за что ему эта ноша, и если он продолжит жить — как тогда изменится сам и как изменит жизнь вокруг.

Он записывает свои монологи на диктофон, когда ему есть что сказать: перед операцией и после важных новостей о его здоровье, когда отказывается от дела в пользу себя, и наоборот, когда просыпается от бессонницы из-за переживаний или боли, когда встречается и прощается с близкими людьми.

Вся книга — подтверждение того, что только в разговоре со смертью человек готов по-настоящему посмотреть на себя и свою жизнь. Необязательно для этого физически быть на пороге смерти: моральные, ментальные или философские переживания тоже могут подтолкнуть к этому диалогу с собой.

«И тогда вдруг прорываются слёзы. Не тот плач, когда сам себя жалеешь, а бесконечно печальный, траурный плач о том, что всё пройдёт и ничто больше не будет как прежде. А я ведь так люблю жизнь» — Кристоф Шлингензиф


Не конкретно эта книга, но этот опыт нужен всем. Всем, кто всё ещё живёт в заблуждении, что жизнь не закончится, кто всё ещё не думает о смерти, кто всё ещё делает выбор в пользу жадности, злости и амбиции на один день вместо себя, близких и человечества.

К сожалению, Кристоф умер через два года после постановки диагноза и через год после выхода книги. Рак забрал его, но Кристоф успел сказать главное.

«Больше всего мне бы хотелось прокричать всем без исключения людям, как прекрасно быть на Земле. Чего человек лишается, когда должен уйти. Я бы так хотел, чтобы люди поняли, как важно заботиться о Земле. И пусть провалятся все пессимисты с их вечным „всё пепел, всё прах". Нет, Земля до сих пор — единственное свободное место во вселенной, где можно творить и быть счастливым. Если бы люди поняли, что можно творить, делать дело, нести мир, что ненависть ничего не даёт — это было бы сенсацией, самым удивительным, что только можно себе представить. Проблемы тоже важны, ясное дело. Но уметь их решать — это также свобода. Конечно, есть люди, которые не могут ничего решить, потому что у них отняли власть и свободу. С этим нужно бороться. Но самое важное в свободе — что ты можешь решать проблемы» — Кристоф Шлингензиф
🕊92💔1
Похоже, наш новый сайт hirehire.me вызвал довольно полярные реакции. 43% из вас проголосовали за то, что это «стрём» — это много :(

Раз так, попробую немного объяснить анекдот, о чём мы думали.

Мы долго шли к этой версии, прошли внутри несколько редизайнов, пытаясь нащупать стиль. Делали воркшопы с командой, описывали ценности бренда, собирали референсы. И кое-что из того, что получилось, скоро тоже покажем.

В итоге пришли к нескольким мыслям:

1. В 2026 сайту надо быть агенточитаемым. AI-агентов в интернете уже, вероятно, больше, чем людей. Хочется, чтобы агенты нас легко находили, понимали от начала и до конца, могли связаться. Поэтому сайт такой — одинаковый и для агентов, и для людей.

2. Нам очень хотелось объяснить миру кто мы и что делаем. И чем больше мы это объяснение крутили, тем больше казалось, что любые визуальные эффекты только отвлекают от сути. В итоге осталась только суть — и это получилось проще, честнее и точнее, чем все задизайненные версии. Мне даже говорили: «это первый сайт, который я прочитал от начала и до конца».

3. Жуть как надоели все эти одинаковые сгенерённые лендинги, над которыми никто не думал. Лёша Моисеенков очень хорошо про это написал. Поразительно, но просто написанный человеком текст получается более рукотворным и настоящим, чем набившие оскомину дизайнерские изыски Клода.

4. В нашем перенасыщенном информацией мире трудно быть заметным. Очень благодарен всем, кто нас увидел и про нас подумал благодаря новому сайту.

5. Ещё этот сайт как бы сообщает своим видом, что мы так заняты своей основной работой, что нам некогда сайты дизайнить. Что, кстати, чистая правда.

6. Очень приятно было увидеть, что самые опытные и профессиональные дизайнеры приняли эту версию с теплом и восторгом. И это ровно та аудитория, мнение которой нам особенно важно.

7. Ну и да, в Долине такой дизайн становится зарождающимся трендом. Не без этого. Пользуясь случаем, прошу прощения у той части аудитории, которая привыкла, что сайты часто не грузятся, и разволновалась. Простите, друзья, мне видимо очень повезло иметь роскошь не задумываться об этом.

В общем, очень-очень рад, что наш скромный труд не оставил вас равнодушными. Спасибо огромное всем, кто смотрел, реагировал, голосовал и комментировал.
7👎3💔1
Forwarded from NN
Гонка за самую мощную ИИ-модель подходит к концу, пишут Financial Times. Причина: пользователям это просто не нужно.

Даже нашумевшая Fable 5 от Anthropic за два месяца собрала всего ~11% от общей выручки. Крупные компании для базовых задач используют модели попроще и подешевле, а гиганты в ответ снижают цены, лишь бы удержать клиентов.

Мировые лидеры вроде Perplexity теперь делают ставку на умный роутинг, оркестрацию и сочетание моделей разного уровня мощности, между которыми распределяются задачи.

Рынок разворачивается.
Ничего не расстраивает меня больше, чем плохо сделанная работа

Давайте сразу определим: не все имеют привилегию выбирать работу, не всем платят достаточно, чтобы работа не ощущалась пыткой, не всякая работа требует отдачи.

Так уж сложилось, что я работал в медиа и EdTech — а ещё очень любил дизайн. Это области, где приходится часто думать об опыте читателей, пользователей, клиентов. В каждой из них есть точки, в которых можно пойти лёгким путём без вреда.

Например, если в статье есть крепкая структура и согласованность мыслей, неважно, написано «последний» или «крайний» — пока речь не о разнице между ними. Но если абзацы не согласованы, мысль раскидана по всей статье, а подзаголовки не отвечают содержанию — читатель получит негативный опыт, отпишется и не порекомендует медиа никому из знакомых.

Со временем я понял, что этот фокус на опыте взаимодействия человека с результатом моей работы я перевожу с собой от одного дела к другому. Неважно, работаю я над подкастом, сервисом, ивентом, сайтом, дизайном, статьёй или постом.

Когда мы сталкиваемся с чужой работой, мы считываем вложенную в неё заботу — и очень хорошо чувствуем фальшь. Так же, как из музыки или картины мы улавливаем больше, чем из слов.

Чтобы увеличивать заботу, важно понять, какая часть человеческого труда за это ответственна.

Мне кажется, неважно, как написана статья из примера: продиктована копирайтеру или нейросети, отредактирована человеком или машиной, исправлена руками или алгоритмом.

Если человек её придумал, обдумал и проверил — иными словами, провёл human experience assurance, и человек на другой стороне это почувствовал, — разницы нет.

Всё остальное, включая проверку гипотез, прототипы и реализацию, можно оставить алгоритмам и машинам, когда они дешёвые, эффективные и предсказуемые, иными словами — когда они надёжны.

Поэтому меня не расстраивает использование нейросетей, не в них причина плохой работы — причина в отсутствии заботы о человеке.
5
Давайте сегодня порадуемся за моего товарища Тимура и команду «Собакистана». Желаю миллионы-миллионы-миллионы вишлистов! (и продаж)
3
Forwarded from nerds
🐱 Российский инди-проект покоряет Tokyo Game Show

На фото — авторы игры «Собакистан» по мотивам одноимённого комикса, который также получил японское издание. По словам разработчиков, игра готова на 90%, так что до релиза осталось совсем немного.

Специально к выставке TGS у проекта вышла свежая демо-версия, доступная в Steam бесплатно через Playtest — доступ выдаётся автоматически всем желающим.

Подписаться на 🟦🟦
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥4