Outer Haven
55 subscribers
463 photos
161 videos
141 links
Новости, мемы, аналитика. А так же мой личный блог. Пишу сюда всякое.
Download Telegram
Outer Haven
ОНО СПАСЕНО
Тем временем Конами удалили из стора версию MGS PW для Xbox 360, которая была доступна по обратной совместимости. Теперь только ждать ее в переиздании 27 августа.
😱1
Больше закрытых студий Богу закрытых студий
🐳4
Outer Haven
Больше закрытых студий Богу закрытых студий
Вот бы был какой то способ увеличить прибыль. Вот бы выпускать игры не на одной платформе…
Forwarded from gHR
Фил Спенсер когда кто-то другой первый начал в этом году отменять и закрывать кучу всего:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Outer Haven
Больше закрытых студий Богу закрытых студий
Bluepoint наиболее известна своей специализацией на ремастерах и ремейках классических игр — то есть переизданиях старых тайтлов с улучшенной графикой, техническими особенностями и адаптацией под современные платформы. За годы работы студия создала высоко оцениваемые ремастеры и ремейки таких игр, как Uncharted: The Nathan Drake Collection, Shadow of the Colossus и Demon’s Souls для консолей PlayStation.

В 2021 году студия была приобретена Sony Interactive Entertainment и стала частью PlayStation Studios, после чего начала участвовать также в сопроизводстве оригинального контента.

А теперь студия закрыта, теперь некому делать ремейки и ремастеры.
😱1
4111
Outer Haven
Photo
Прошла эра
Forwarded from gHR
Внутреннее письмо Фила Спенсера работникам Microsoft:

Прошлой осенью я поделился с Сатья, что подумываю о том, чтобы сделать шаг назад и начать новую главу своей жизни. С этого момента мы решили подходить к этому переходу с намерением, обеспечивая стабильность и укрепляя заложенный фундамент. Xbox всегда был не просто бизнесом. Это живое сообщество игроков, создателей и команд, которые глубоко заботятся о том, что мы создаём и как это строим. И он заслуживает продуманного, продуманного плана на будущее.

Сегодня для Microsoft Gaming наступает захватывающая новая глава, когда Аша Шарма вступает в должность генерального директора, и я хочу быть первым, кто приветствует её в этой невероятной команде. Работа с ней за последние несколько месяцев дала мне огромную уверенность. Она приносит искреннее любопытство, ясность и глубокую приверженность пониманию игроков, создателей и решений, которые формируют наше будущее. Мы понимаем, что это важный момент для наших фанатов, партнёров и команды, и мы настроены сделать всё правильно. Я останусь в консультативной роли летом, чтобы поддержать плавную передачу.
Forwarded from gHR
gHR
Внутреннее письмо Фила Спенсера работникам Microsoft: Прошлой осенью я поделился с Сатья, что подумываю о том, чтобы сделать шаг назад и начать новую главу своей жизни. С этого момента мы решили подходить к этому переходу с намерением, обеспечивая стабильность…
Сообщение от Аши Шарма, нового директора Microsoft Gaming:

Моя первая задача проста: понять, что делает это работающим, и защитить это. Это начинается с трёх обязательств. Во-первых, отличные игры. Всё начинается здесь. Мы должны иметь отличные игры, любимые игроками, прежде чем что-то делать. Незабываемые персонажи, истории, которые вызывают у нас эмоции, инновационный геймплей и творческое превосходство. Мы будем поддерживать наши студии, инвестировать в культовые франшизы и поддерживать смелые новые идеи. Мы готовы рисковать. Мы выйдем на новые категории и рынки, где сможем добавить реальную ценность, основанную на то, что интересует игроков больше всего. Я повысила Мэтта Бути в честь этого обязательства. Он понимает ремесло и сложности создания отличных игр, руководил командами, которые выполняют отмеченные наградами работы, и заслужил доверие разработчиков по всей индустрии.

Во-вторых, возвращение Xbox. Мы вновь возьмём на себя обязательства перед нашими основными фанатами и игроками Xbox, теми, кто инвестировал с нами последние 25 лет, а также перед разработчиками, которые создают обширные вселенные и впечатления, которые принимают игроки по всему миру. Мы отпразднуем наши корни с обновлённой приверженностью Xbox, начиная с консоли, которая и сформировала нас. Она связывает нас с игроками и фанатами, которые вкладываются в Xbox, а также с разработчиками, создающими для неё амбициозные игры.

Игры теперь живут на разных устройствах, а не в пределах какого-либо отдельного оборудования. По мере расширения на ПК, мобильных устройствах и облаках Xbox должен ощущаться плавным, мгновенным и достойным сообществ, которым мы служим. Мы разрушим барьеры, чтобы разработчики могли построить один раз и достучаться до игроков повсюду без компромиссов.

В-третьих, будущее игры. Мы наблюдаем переосмысление игры. Чтобы встретить этот момент, мы изобретём новые бизнес-модели и новые способы игры, опираясь на то, что у нас уже есть: культовые команды, персонажей и миры, которые люди любят. Но мы не будем рассматривать эти миры как статичную интеллектуальную собственность для доения и монетизации. Мы создадим общую платформу и инструменты, которые позволят разработчикам и игрокам создавать и делиться своими собственными историями.

По мере того как монетизация и ИИ развиваются и влияют на это будущее, мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью и не засыпать нашу экосистему бездушным ИИ-хламом. Игры — это и всегда будут искусством, созданным людьми и созданным с использованием самых инновационных технологий, предоставленных нами.
Король умер. Да здравствует король! 📱

Нет, к счастью, никто не умер — просто закончилась эпоха: Фил Спенсер уходит из Microsoft после 38 лет в компании и примерно 12 лет у руля Xbox-направления. Новый CEO Microsoft Gaming — Asha Sharma.

Спенсера знают даже те, кто никогда не жил в экосистеме Xbox. Потому что при нём Xbox перестал быть «просто консолью» и стал идеей: библиотека важнее поколения, сервисы важнее коробки, играть можно там, где тебе удобно.

Вот коротко, что он успел сделать — и почему его уход ощущается как конец главы.

2014: разворот Xbox в сторону экосистемы
31 марта 2014 Спенсер возглавляет Xbox-направление, и это становится сигналом: Xbox больше не только «железка», а платформа на годы — со студиями, сервисами и длинной жизнью библиотеки.

2014: Minecraft и ставка на доверие аудитории
Покупка Mojang/Minecraft (за $2.5 млрд) стала ранним маркером философии: не запирать франшизу, а расширять охват и сохранять доверие комьюнити.

2015: обратная совместимость как обещание игрокам
Backward compatibility — это не просто «удобно», это принцип: твои игры и вложения не обнуляются из-за того, что рынок решил перейти на следующее поколение.

2016: «без границ» и связь Xbox с Windows
Xbox всё больше превращается в экосистему устройств: одна покупка — несколько платформ (где поддерживается), общий аккаунт, общий прогресс. Это меняет саму идею того, чем является Xbox.

2018: Game Pass становится сердцем стратегии
Ключевой поворот: новые first-party релизы — в подписке в день релиза. После этого индустрия начала шевелиться иначе, а конкуренты — отвечать своими версиями модели.

2018–2020: облако и «играй где удобно»
xCloud и облачный гейминг закрепляют мысль, что Xbox — это сервис и библиотека, а не привязка к конкретной коробке под телевизором.

2020–2023: ставка на контент (Bethesda и Activision Blizzard)
Эти сделки укрепили простую логику: в эпоху подписок и сервисов сильный каталог — стратегический актив.

2024: «больше игр — на больше платформ»
Xbox всё чаще ведёт себя как издатель и экосистема, растущая охватом, при этом не отказываясь от железа и идеи платформы.

Да, в эпоху Спенсера были тяжёлые решения — закрытия студий, сокращения, спорные шаги. Но если смотреть на итог, он сделал главное: Xbox не просто выжил, а заставил индустрию подстраиваться под его подход — подписки, совместимость, кросс-платформенность, «играй где удобно».

Я сам купил Xbox в 2020 году во многом потому, что мне близки эти ценности: меньше племенных войн, больше уважения к времени и библиотеке игрока.

Спасибо за эпоху, XboxP3. Увидимся онлайн.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥421🤯11
Outer Haven
Тем временем официальный аккаунт RE развлекается.
Добро пожаловать в новую Зеландию. 🇳🇿
По крайней мере на Xbox уже можно переехать и начать играть.
1🌭5
Outer Haven
Добро пожаловать в новую Зеландию. 🇳🇿 По крайней мере на Xbox уже можно переехать и начать играть.
У игр серии Resident Evil только один минус — они заканчиваются.

Ну а так, как обычно, классный RE, который очень классно перемешивает наверное все предыдущие игры серии, и хоррор есть и исследование и настреляться дают.
10 вертушек Леона из 10.
Теперь опять ждать новую часть
🔥4🌭1
А я уже думал, что консольные войны и эксклюзивы умрут как явление, но не.
Имеем великих стратегов Sony:
>Не хватает денег
>Будем выпускать игры на ПК
>Постоянства портов нет
>Выпускаю через несколько лет
>Маркетинга портов нет
>Выпускают порты новых игр без портов старых частей
>Форсят PSN
>Игры на ПК недостаточно продаются...
😁211
В конце февраля репортер и инсайдер Джейсон Шрайер рассказал, что Sony планирует постепенно отказаться от ПК-версий своих флагманов и уйти обратно в эксклюзивность.

Спустя неделю он же подтвердил: в Sony приняли окончательное решение больше не выпускать собственных игр от внутренних студий на ПК. Это значит, что игроки на ПК не увидят ни Ghost of Yotei, ни Saros, ни Marvel's Wolverine.

Это правило не касается партнерских игр. Две ближайшие игры, созданные сторонними разработчиками, но изданные PlayStation (речь про Death Stranding 2 и Kena: Scars of Kosmora) по-прежнему планируются к выпуску на ПК.

Источники считают, что решение было принято из-за плохих продаж игр на ПК и из-за предстоящего анонса гибридного Xbox.

🎮 «Кинопоиск | Игры»
1😱11
Forwarded from gHR
Ну, кодовое имя нового Xbox — Project Helix
2
17❤‍🔥1🌭1