#قوانین
به گروه زبانهای برنامهنویسی جاوا خوشآمدید، در این گروه ما به بحث/پرسش/پاسخ در حیطهٔ این زبان برنامهنویسی میپردازیم. برای شروع بحث/پرسش/پاسخ، لطفاً مطمئن شوید که این قوانین را نقض نکرده باشید. درصورت نقض قوانین، مدیران گروه بنا به صلاحدید اقدام به برخورد با شخص خاطی خواهند کرد.
۱- احترام را در پیامهای خود رعایت بکنید.
۲- قبل از پرسیدن سوأل، مطمئن شوید که سوألات قبلاً در Stackoverflow پاسخ داده نشده باشد و حداقل در اوّلین نتیجهٔ جستجو در Google ظاهر نشود.
۳- سعی کنید سوألاتان استانداردهای یک سوأل خوب را رعایت کرده باشد:
https://wiki.ubuntu.ir/wiki/Smart_Questions
۴- پیامهایی که مربط با گروه نیستند، همراه با ارسال کنندهٔ آن پیام، از گروه حذف میشوند.
۵- پیامتان را کاملاً در یک پست ارسال بکنید، از ارسال چندین پست برای یک پیام خودداری کنید.
۶- به هیچ عنوان کدهای طولانی داخل گروه ارسال نکنید و انتظار Debug کردنش را از افراد داشته باشید. کدهایتان را داخل یک سرویس Pastebin ارسال بکنید.
۷- به هیچ عنوان کل پروژه و یا تیکهای از کدتان که خطا دارد را ارسال نکنید، همیشه سعی در درست کردن یک نمونهٔ کوچک قابل ارسال از مشکلات کنید.
۸- درخواست حل تمرین بدون هیچ اخطاری از سمت مدیران، همراه با ارسال کنندهٔ درخواست، حذف میشود.
۹- حتماً از حالت Monospace برای ارسال کدها در پیامهایتان استفاده بکنید.
۱۰- تبلیغ هم به هیچ عنوان صورت نگیرد ، در غیر این صورت فرد تبلیغ کننده بن خواهد شد .
به گروه زبانهای برنامهنویسی جاوا خوشآمدید، در این گروه ما به بحث/پرسش/پاسخ در حیطهٔ این زبان برنامهنویسی میپردازیم. برای شروع بحث/پرسش/پاسخ، لطفاً مطمئن شوید که این قوانین را نقض نکرده باشید. درصورت نقض قوانین، مدیران گروه بنا به صلاحدید اقدام به برخورد با شخص خاطی خواهند کرد.
۱- احترام را در پیامهای خود رعایت بکنید.
۲- قبل از پرسیدن سوأل، مطمئن شوید که سوألات قبلاً در Stackoverflow پاسخ داده نشده باشد و حداقل در اوّلین نتیجهٔ جستجو در Google ظاهر نشود.
۳- سعی کنید سوألاتان استانداردهای یک سوأل خوب را رعایت کرده باشد:
https://wiki.ubuntu.ir/wiki/Smart_Questions
۴- پیامهایی که مربط با گروه نیستند، همراه با ارسال کنندهٔ آن پیام، از گروه حذف میشوند.
۵- پیامتان را کاملاً در یک پست ارسال بکنید، از ارسال چندین پست برای یک پیام خودداری کنید.
۶- به هیچ عنوان کدهای طولانی داخل گروه ارسال نکنید و انتظار Debug کردنش را از افراد داشته باشید. کدهایتان را داخل یک سرویس Pastebin ارسال بکنید.
۷- به هیچ عنوان کل پروژه و یا تیکهای از کدتان که خطا دارد را ارسال نکنید، همیشه سعی در درست کردن یک نمونهٔ کوچک قابل ارسال از مشکلات کنید.
۸- درخواست حل تمرین بدون هیچ اخطاری از سمت مدیران، همراه با ارسال کنندهٔ درخواست، حذف میشود.
۹- حتماً از حالت Monospace برای ارسال کدها در پیامهایتان استفاده بکنید.
۱۰- تبلیغ هم به هیچ عنوان صورت نگیرد ، در غیر این صورت فرد تبلیغ کننده بن خواهد شد .
سلام وقت تون بخیر.
از دوستان کسی هست ادمین گروه و کانال بشه ؟
لطفا اعلام کنید .
۱- سی و سی پلاس پلاس
۲-سی شارپ
۳- پایتون
۴- مهندس کامپیوتر ( جزوات مربوط به رشته کامپیوتر )
۵ - جاوا
۶- گروه چت مهندسی کامپیوتر
〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰
شرایط :
پست گذاشتن
آنلاین بودن
پاسخگویی به دوستان
➖➖➖➖
@ourjavaa
از دوستان کسی هست ادمین گروه و کانال بشه ؟
لطفا اعلام کنید .
۱- سی و سی پلاس پلاس
۲-سی شارپ
۳- پایتون
۴- مهندس کامپیوتر ( جزوات مربوط به رشته کامپیوتر )
۵ - جاوا
۶- گروه چت مهندسی کامپیوتر
〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰
شرایط :
پست گذاشتن
آنلاین بودن
پاسخگویی به دوستان
➖➖➖➖
@ourjavaa
در حوزه ی برنامه نویسی جاوا ، راجب به چه موضوعاتی پست بزاریم؟
Anonymous Poll
58%
سورس کد های مختلف
67%
کتاب و منابع آموزشی
44%
سوال و کوییز
سلام ، گروه برنامه نویسی
لینک گروه سی ، سی پلاس پلاس :
👇👇👇👇
https://t.me/ourcpp
لینک گروه سی شارپ :
👇👇👇👇
https://t.me/ourcsharpp
لینک گروه پایتون :
👇👇👇👇
https://t.me/pygroupp
گروه چت :
👇👇👇👇
https://t.me/engineeringcomputerr
کانال جزوات و ...
👇👇👇👇
https://t.me/chanelcomputer
لینک گروه جاوا :
👇👇👇👇
https://t.me/ourjavaaa
لینک گروه طراحی سایت / فرانت اند :
👇👇👇👇
https://t.me/ourvebb
👨💻👩💻
لینک گروه سی ، سی پلاس پلاس :
👇👇👇👇
https://t.me/ourcpp
لینک گروه سی شارپ :
👇👇👇👇
https://t.me/ourcsharpp
لینک گروه پایتون :
👇👇👇👇
https://t.me/pygroupp
گروه چت :
👇👇👇👇
https://t.me/engineeringcomputerr
کانال جزوات و ...
👇👇👇👇
https://t.me/chanelcomputer
لینک گروه جاوا :
👇👇👇👇
https://t.me/ourjavaaa
لینک گروه طراحی سایت / فرانت اند :
👇👇👇👇
https://t.me/ourvebb
👨💻👩💻
Telegram
گروه برنامه نویسی C++/C
گروه مختص زبان برنامه نویسی c++/ c
قوانین رو رعایت کنید :
https://t.me/+g7SbdnBY_xllMTY8
برای اولین بار پیام دادن در گروه ، عضو کانال بشید .
لینک کانال
👇👇👇👇👇👇👇
https://t.me/cppFarsi
🙃🙂
قوانین رو رعایت کنید :
https://t.me/+g7SbdnBY_xllMTY8
برای اولین بار پیام دادن در گروه ، عضو کانال بشید .
لینک کانال
👇👇👇👇👇👇👇
https://t.me/cppFarsi
🙃🙂
کدام یک از گزینه های زیر درباره آرایه ها در جاوا ، اشتباست؟
Anonymous Quiz
40%
آرایه ها در جاوا ، شی اند
40%
طول آرایه در جاوا ، بعد از ساخت آرایه میتواند تغییر کند
20%
آرایه ها در جاوا همیشه در حافظه heap قرار میگیرند
👍1
awt_tutorial.pdf
3.4 MB
اموزش AWT جاوا
Tutorialspoint از
کتابخانه ایه که برای طراحی رابط گرافیکی کاربرد داره(GUI)(البته swing بهتره که آموزش از هر دوی این کتابخانه ها میزارم)
Tutorialspoint از
کتابخانه ایه که برای طراحی رابط گرافیکی کاربرد داره(GUI)(البته swing بهتره که آموزش از هر دوی این کتابخانه ها میزارم)
👍1
swing_tutorial.pdf
2.7 MB
آموزص کتابخانه swing جاوا از tutorialspoint
کتابخانه ایه که برای طراحی رابط کاربری گرافیکی کاربرد داره(GUI)
کتابخانه ایه که برای طراحی رابط کاربری گرافیکی کاربرد داره(GUI)
👍1
طبق کد بالا ، اگه
test(4)
رو فراخوانی کنیم ، تابع چه عددی رو برمیگردونه؟
test(4)
رو فراخوانی کنیم ، تابع چه عددی رو برمیگردونه؟
Anonymous Quiz
36%
0
22%
1
42%
2
Java
طبق کد بالا ، اگه
test(4)
رو فراخوانی کنیم ، تابع چه عددی رو برمیگردونه؟
test(4)
رو فراخوانی کنیم ، تابع چه عددی رو برمیگردونه؟
جواب گزینه سومه
چرا گزینه سه؟
اگه بعد از try...catch ، یک بلوک finally بیاد ، حتی اگه توی بلوک try یا catch ، دستور return هم باشه ، اون مقدار بازگشتیو ی جا ذخیره میکنه ، میره دستورات بلوک finally رو اجرا میکنه
وقتی میرسه به بلوک finally ، یا به
return 0
رسیده یا به
return 1
که در هر حالت ، مقداری که قراره ریترن بشه ، ی جا ذخیره میشه(به معماری کامپیوتر و کامپایلر وابسته است که کجا ذخیره شه) ، وقتی میرسه به
return 2
توی بلوک finally ، این مقدار آپدیت میشه و ۲ تخصیص داده میشه بهش ، و واسه همون در هر حالت همیشه ۲ برگردونده میشه
چرا گزینه سه؟
اگه بعد از try...catch ، یک بلوک finally بیاد ، حتی اگه توی بلوک try یا catch ، دستور return هم باشه ، اون مقدار بازگشتیو ی جا ذخیره میکنه ، میره دستورات بلوک finally رو اجرا میکنه
وقتی میرسه به بلوک finally ، یا به
return 0
رسیده یا به
return 1
که در هر حالت ، مقداری که قراره ریترن بشه ، ی جا ذخیره میشه(به معماری کامپیوتر و کامپایلر وابسته است که کجا ذخیره شه) ، وقتی میرسه به
return 2
توی بلوک finally ، این مقدار آپدیت میشه و ۲ تخصیص داده میشه بهش ، و واسه همون در هر حالت همیشه ۲ برگردونده میشه
#کوییز
String a = "abc"; String b = new String("abc"); System.out.print(a.equals(b)); System.out.print(a==b); خروجی قطعه کد بالا چه خواهد بود؟
String a = "abc"; String b = new String("abc"); System.out.print(a.equals(b)); System.out.print(a==b); خروجی قطعه کد بالا چه خواهد بود؟
Anonymous Quiz
29%
truetrue
25%
falsefalse
43%
truefalse
4%
falsetrue
java-network-programming-4th-edition-2014.pdf
5.5 MB
Java network programming - O'REILLY
کتاب برنامه نویسی تحت شبکه با جاوا
کتاب برنامه نویسی تحت شبکه با جاوا
👍1
nick-samoylov-learn-java-17-programming-learn-the.pdf
13.4 MB
Learn java17 programming - second edition(2022)
Packtpub
Packtpub
👍1