Очень красивая и ламповая история как чувак бросил работу, 5 лет разрабатывал игру, и заработал на этом состояние. Очень рад за чувака!
https://youtu.be/5JKwr84_aXs
https://youtu.be/5JKwr84_aXs
YouTube
My Wife and I Made an Indie Game and it Made Millions!
Check out Eastshade on Steam! https://store.steampowered.com/app/715560/Eastshade/
Wishlist our new title Songs of Glimmerwick! https://store.steampowered.com/app/1706510?utm_source=YouTubeDesc
Sometimes I live stream development at:
https://www.twitch…
Wishlist our new title Songs of Glimmerwick! https://store.steampowered.com/app/1706510?utm_source=YouTubeDesc
Sometimes I live stream development at:
https://www.twitch…
❤1
Forwarded from Karim Iskakov - канал (Karim Iskakov)
Кого сначала заменит AI?
Последнее время почти все мои разговоры с друзьями и коллегами так или иначе сводятся к темам "А что будет, когда AGI появится?", "Чего сейчас не хватает? Нужно 10x данных, 10x компьюта или 10x теории?".
Из этих обсуждений, а также разных лекций/подкастов/твитов у меня сложилась картинка того, в какую сторону AI будет развиваться, и какие области/профессии будут падать первыми. А недавно слитое письмо от OpenAI про их новое(угрожающее человечеству 👻) открытие под названием Q* (Q-star) подкрепило догадки.
1️⃣ Давайте для начала вспомним AlphaGo. Это модель от DeepMind, которая наделала шума, победив в го лучшего в мире белкового игрока. Обучение модели состояло из двух фаз: pretraining и self-play.
Pretraining. Во время этой фазы сетка училась в supervised режиме на истории реальных партий в го. По сути, она училась имитировать игру экспертных игроков. Такая модель уже хорошо играла, побеждала опенсорсные го движки. Но победить лучшего игрока в мире у нее шансов не было.
Self-play. А вот тут пошла жара. Авторы сделали 2 копии модели из pretraining-фазы и заставили их долго мучительно играть друг против друга😅 . Обучалось это с помощью reinforcement learning, для которого очень важно придумать хороший reward, который модель будет максимизировать. В данном случае ревордом служила победа в партии. И вот такая самозадрюченная версия модели уже порвала лучшего в мире игрока в го.
Тут самое главное то, что у авторов получилось создать environment [две +- равные по силе модели играют против друг друга], в котором данные для обучения генерируются сами, без разметки от людей. И эти данные содержат ценный сигнал, т.к. они значительно улучшают итоговое качество моделей (см. картинку в первом комменте)
2️⃣ А теперь проведем аналогии с обучением текущих LLM'ок.
Сейчас в обучении LLM'ок присутствует только pretraining фаза (в терминах статьи AlphaGo). Все 3 этапа обучения ChatGPT – это обучение на данных, размеченных людьми:
1. Обучение на большом корпусе текста
2. Дообучение на диалоговых данных
2. RLHF этап – обучение на преференциях одного ответа другому. Тут можно возразить и сказать, что в RLHF первые 2 буквы означают Reinforcement Learning. Но по сути это все такое же обучение на лейблах, которые разметили люди.
Все, что делает LLM – это имитирует текст или выбор, сделанный человеком. Вряд ли с таким подходом получится превзойти лучших людей в области (у AlphaGo не вышло).
Превзойти человека у нее получится только тогда, когда мы прикрутим аналог self-play фазы. Когда поместим ее в environment, в котором будет хорошо задизайненный реворд, и модель методом проб и ошибок сможет самоулучшаться за счет большого количества компьюта.
Так кого же первым заменит AGI?
Я бы ставил на те области, в которых легче создать эффективный environment с хорошим ревордом и с быстрой обратной связью. Приведу пару примеров из головы.
AI-кодер. Очень грустно это осознавать (думаю, как и большинству подписчиков этого канала😔 ), но скорее всего сетки научатся хорошо программировать довольно скоро. Написание кода, его запуск и тестирование происходит полностью в цифровом мире (быстрая обратная связь). При разработке сложно писать код, но сильно легче придумывать ТЗ и проверять результат (простой дизайн реворда)
AI-психолог. Вот тут гораздо сложнее придумать эффективный environment. Реворд сложный – это психологическое состояние человека, которое сложно апроксимировать вычислениями (только если не научиться весь мозг симулировать). Обучение будет неэффективно, т.к. цикл обратной связи длинный и в нем присутствует человек.
☝️ Буду рад критике таких мыслей и обсуждениям в комментариях!
🎒 @karim_iskakov
Последнее время почти все мои разговоры с друзьями и коллегами так или иначе сводятся к темам "А что будет, когда AGI появится?", "Чего сейчас не хватает? Нужно 10x данных, 10x компьюта или 10x теории?".
Из этих обсуждений, а также разных лекций/подкастов/твитов у меня сложилась картинка того, в какую сторону AI будет развиваться, и какие области/профессии будут падать первыми. А недавно слитое письмо от OpenAI про их новое
Pretraining. Во время этой фазы сетка училась в supervised режиме на истории реальных партий в го. По сути, она училась имитировать игру экспертных игроков. Такая модель уже хорошо играла, побеждала опенсорсные го движки. Но победить лучшего игрока в мире у нее шансов не было.
Self-play. А вот тут пошла жара. Авторы сделали 2 копии модели из pretraining-фазы и заставили их долго мучительно играть друг против друга
Тут самое главное то, что у авторов получилось создать environment [две +- равные по силе модели играют против друг друга], в котором данные для обучения генерируются сами, без разметки от людей. И эти данные содержат ценный сигнал, т.к. они значительно улучшают итоговое качество моделей (см. картинку в первом комменте)
Сейчас в обучении LLM'ок присутствует только pretraining фаза (в терминах статьи AlphaGo). Все 3 этапа обучения ChatGPT – это обучение на данных, размеченных людьми:
1. Обучение на большом корпусе текста
2. Дообучение на диалоговых данных
2. RLHF этап – обучение на преференциях одного ответа другому. Тут можно возразить и сказать, что в RLHF первые 2 буквы означают Reinforcement Learning. Но по сути это все такое же обучение на лейблах, которые разметили люди.
Все, что делает LLM – это имитирует текст или выбор, сделанный человеком. Вряд ли с таким подходом получится превзойти лучших людей в области (у AlphaGo не вышло).
Превзойти человека у нее получится только тогда, когда мы прикрутим аналог self-play фазы. Когда поместим ее в environment, в котором будет хорошо задизайненный реворд, и модель методом проб и ошибок сможет самоулучшаться за счет большого количества компьюта.
Так кого же первым заменит AGI?
Я бы ставил на те области, в которых легче создать эффективный environment с хорошим ревордом и с быстрой обратной связью. Приведу пару примеров из головы.
AI-кодер. Очень грустно это осознавать (думаю, как и большинству подписчиков этого канала
AI-психолог. Вот тут гораздо сложнее придумать эффективный environment. Реворд сложный – это психологическое состояние человека, которое сложно апроксимировать вычислениями (только если не научиться весь мозг симулировать). Обучение будет неэффективно, т.к. цикл обратной связи длинный и в нем присутствует человек.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤔4
Видео про дизайн и сборку кастомного геймпада с трекболом. Очень классное качество реализации и вообще всё видео прям приятно смотреть, часто делаешь такое лицо: 🤙 .
Особенно мне понравился его подход софту и железу: он тупо взял железо из мышки и геймпада и высунул их во внешнюю коробку, а внутри взял usb-разветвитель, который объединяет их в один usb-провод. Не стал дизайнить свою плату и софт к ней писать. Вот это респект, для таких домашних проектов только так и делать!
https://youtu.be/Ug06dhahqg0
Особенно мне понравился его подход софту и железу: он тупо взял железо из мышки и геймпада и высунул их во внешнюю коробку, а внутри взял usb-разветвитель, который объединяет их в один usb-провод. Не стал дизайнить свою плату и софт к ней писать. Вот это респект, для таких домашних проектов только так и делать!
https://youtu.be/Ug06dhahqg0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Ultimate FPS - Controller Design & Build
This episode is all about making a custom controller for FPS games. Going through the entire design process from sketch, clay model, 3D scanning, surfacing, CAD engineering, 3D printing and finishing. Wrapping everything up with some play testing with data…
👏4🔥1
В видео рассказывается про будущее линейной алгебры - рандомизированные алгоритмы (например решения СЛАУ), которые работают на порядок быстрее за счёт предоставления не идеально точного ответа. А в каком-нибудь ML это может быть сомнительно, но окэй.
Поначалу автор углубляется в совсем базовые вещи, так что рекомендую пропускать, ориентируясь на главы. Затем начинается интересное, и он хорошо погружается в детали, не как для тупых вначале.
https://youtu.be/6htbyY3rH1w
Поначалу автор углубляется в совсем базовые вещи, так что рекомендую пропускать, ориентируясь на главы. Затем начинается интересное, и он хорошо погружается в детали, не как для тупых вначале.
https://youtu.be/6htbyY3rH1w
YouTube
Is the Future of Linear Algebra.. Random?
The machine learning consultancy: https://truetheta.io
Join my email list to get educational and useful articles (and nothing else!): https://mailchi.mp/truetheta/true-theta-email-list
Want to work together? See here: https://truetheta.io/about/#want-to-work…
Join my email list to get educational and useful articles (and nothing else!): https://mailchi.mp/truetheta/true-theta-email-list
Want to work together? See here: https://truetheta.io/about/#want-to-work…
👍5
Очень приятное видео где чувак кодит рендеринг шрифтов. В каком-то моменте про устройство шрифтов у меня даже возник "aha" момент, очень кайфанул. Ну и ещё разбирает корнер-кейсы, очень умно их дебажит.
В общем можно смотреть на ночь вместо сказки. И голос тоже подходящий))
https://youtu.be/SO83KQuuZvg
В общем можно смотреть на ночь вместо сказки. И голос тоже подходящий))
https://youtu.be/SO83KQuuZvg
YouTube
Coding Adventure: Rendering Text
This... is text! Let's figure out how to draw it.
Starring: Bézier curves and (oh so many) floating point problems.
Support my work (and get early access to new videos and source code) on Patreon or Nebula
* Patreon: https://www.patreon.com/SebastianLague…
Starring: Bézier curves and (oh so many) floating point problems.
Support my work (and get early access to new videos and source code) on Patreon or Nebula
* Patreon: https://www.patreon.com/SebastianLague…
❤🔥6
Forwarded from Блог*
#cinema #video
This Invention Made Disney MILLIONS, but Then They LOST It!
Да, заголовок кликбейтный, но отчасти справедливый.
В современном кинопроизводстве широко используется техника зелёного экрана. Концептуально подход прост: снимаем актёров и действие на фоне цвета, который есть только на фоне, а потом при обработке удаляем его и получаем только передний план, к которому можно подставить любой фон. К сожалению, у этого подхода есть ряд недостатков. Именно, отделить цвет экрана от всего остального иногда поразительно сложно. У нужных элементов могут быть цвета, близкие к цвету экрана, отделение экрана от тонких деталей типа волос крайне сложно и толком не автоматизируется, на блестящих объектах могут быть отблески экрана, отделение экрана в присутствии элементов, которые размыты из-за движения, затруднено. Ну и из-за сложности в обработке с зелёным экраном крайне сложно снимать полупрозрачные вещи.
Несколько десятилетий назад Disney выпустил фильм, в котором при помощи монтажа был подставлен другой фон для съёмок. При этом актёры активно двигались, а некоторые носили полупрозрачные элементы одежды. Тем не менее, в картинке не было присущих гринскрину артефактов. Как же они это сделали?
Для того, чтобы добиться этого результата, создатели фильма фактически сделали более точную вариацию на тему зелёного экрана. Именно, они освещали фон лампой, работающей на парах натрия. Отличительной особенностью спектра натрия является то, что в видимой части спектра его излучение сконцентрировано в очень узкой полоске возле света с длиной волны 589 нанометров. Другие объекты на сцене могут всячески отражать, преломлять и поглощать (в том числе и частично) свет, но на длину электромагнитных волн это не влияет. А это значит, что для того, чтобы отделить фон от всего остального, достаточно отфильтровать из картинки свет со специфичной длиной волны.
Разумеется, для того, чтобы это работало, эту фильтрацию нужно проводить оптически до того, как она будет записана на носитель. Более того, чтобы поменять фон, недостаточно просто выделить передний план — нужна ещё и маска, которая покажет, где фона нет, а где он должен быть (в случае полупрозрачных объектов — ещё и в какой мере). Чтобы воплотить это в жизнь, для съёмок сделали специальную камеру. Она записывала две ленты плёнки сразу, раздельно фон и остальное, а для деления изображения использовалась специальная призма, внутри которой была плёнка, делящая свет на жёлтый свет натрия и всё остальное.
Технология не получила широкого распространения — отчасти из-за дороговизны оборудования (в то время), отчасти из-за того, что в Disney эти призмы умудрились... Потерять где-то в архивах. В наши дни воспроизвести аналогичный результат проще: можно взять две одинаковые камеры и использовать два светофильтра для того, чтобы выделять нужную часть для каждой. Ввиду развития технологий и того, что это не какие-то специальные сделанные на заказ компоненты, это было дешевле, чем несколько десятилетий назад. Этот подход проверили на практике, и выяснилось, что он даёт результаты лучше, чем зелёный экран, требуя при этом значительно меньше усилий в постобработке. Да, это уже надо смотреть.
(возможно, вам лично разница не покажется столь уж разительной, но этим занимались люди, которые на компьютерных эффектах собаку съели и точно тратили время на обработку кадров с гринскрином)
This Invention Made Disney MILLIONS, but Then They LOST It!
Да, заголовок кликбейтный, но отчасти справедливый.
В современном кинопроизводстве широко используется техника зелёного экрана. Концептуально подход прост: снимаем актёров и действие на фоне цвета, который есть только на фоне, а потом при обработке удаляем его и получаем только передний план, к которому можно подставить любой фон. К сожалению, у этого подхода есть ряд недостатков. Именно, отделить цвет экрана от всего остального иногда поразительно сложно. У нужных элементов могут быть цвета, близкие к цвету экрана, отделение экрана от тонких деталей типа волос крайне сложно и толком не автоматизируется, на блестящих объектах могут быть отблески экрана, отделение экрана в присутствии элементов, которые размыты из-за движения, затруднено. Ну и из-за сложности в обработке с зелёным экраном крайне сложно снимать полупрозрачные вещи.
Несколько десятилетий назад Disney выпустил фильм, в котором при помощи монтажа был подставлен другой фон для съёмок. При этом актёры активно двигались, а некоторые носили полупрозрачные элементы одежды. Тем не менее, в картинке не было присущих гринскрину артефактов. Как же они это сделали?
Для того, чтобы добиться этого результата, создатели фильма фактически сделали более точную вариацию на тему зелёного экрана. Именно, они освещали фон лампой, работающей на парах натрия. Отличительной особенностью спектра натрия является то, что в видимой части спектра его излучение сконцентрировано в очень узкой полоске возле света с длиной волны 589 нанометров. Другие объекты на сцене могут всячески отражать, преломлять и поглощать (в том числе и частично) свет, но на длину электромагнитных волн это не влияет. А это значит, что для того, чтобы отделить фон от всего остального, достаточно отфильтровать из картинки свет со специфичной длиной волны.
Разумеется, для того, чтобы это работало, эту фильтрацию нужно проводить оптически до того, как она будет записана на носитель. Более того, чтобы поменять фон, недостаточно просто выделить передний план — нужна ещё и маска, которая покажет, где фона нет, а где он должен быть (в случае полупрозрачных объектов — ещё и в какой мере). Чтобы воплотить это в жизнь, для съёмок сделали специальную камеру. Она записывала две ленты плёнки сразу, раздельно фон и остальное, а для деления изображения использовалась специальная призма, внутри которой была плёнка, делящая свет на жёлтый свет натрия и всё остальное.
Технология не получила широкого распространения — отчасти из-за дороговизны оборудования (в то время), отчасти из-за того, что в Disney эти призмы умудрились... Потерять где-то в архивах. В наши дни воспроизвести аналогичный результат проще: можно взять две одинаковые камеры и использовать два светофильтра для того, чтобы выделять нужную часть для каждой. Ввиду развития технологий и того, что это не какие-то специальные сделанные на заказ компоненты, это было дешевле, чем несколько десятилетий назад. Этот подход проверили на практике, и выяснилось, что он даёт результаты лучше, чем зелёный экран, требуя при этом значительно меньше усилий в постобработке. Да, это уже надо смотреть.
(возможно, вам лично разница не покажется столь уж разительной, но этим занимались люди, которые на компьютерных эффектах собаку съели и точно тратили время на обработку кадров с гринскрином)
YouTube
This Invention Made Disney MILLIONS, but Then They LOST It!
Squarespace ► Head to http://squarespace.com/corridorcrew to save 10% off your first purchase!
Our videos are made possible by Members of CorridorDigital, our Exclusive Streaming Service! Try a membership yourself with a 14-Day Free Trial ► http://corr…
Our videos are made possible by Members of CorridorDigital, our Exclusive Streaming Service! Try a membership yourself with a 14-Day Free Trial ► http://corr…
👍5🔥2
Блог*
#cinema #video This Invention Made Disney MILLIONS, but Then They LOST It! Да, заголовок кликбейтный, но отчасти справедливый. В современном кинопроизводстве широко используется техника зелёного экрана. Концептуально подход прост: снимаем актёров и действие…
Отлично видео, очень крутая технология, странно что всякие Marvel её не используют.
Ещё на эту тему крайне советую почитать про Пленоптику: https://habr.com/ru/articles/440652/. Это технология, когда видео снимается на тысячу мелких камер, за счёт чего потом можно вычислить разное фокусное рассстояние, карту глубины и сделать точно такой же эффект "идеального зелёного экрана".
Мне кажется пленоптика очень хорошо совместится с недавней разработкой в области ML: NERF или более крутой Gaussian Splatting.
Так что ждём инноваций⏰
Ещё на эту тему крайне советую почитать про Пленоптику: https://habr.com/ru/articles/440652/. Это технология, когда видео снимается на тысячу мелких камер, за счёт чего потом можно вычислить разное фокусное рассстояние, карту глубины и сделать точно такой же эффект "идеального зелёного экрана".
Мне кажется пленоптика очень хорошо совместится с недавней разработкой в области ML: NERF или более крутой Gaussian Splatting.
Так что ждём инноваций
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Вычисляемое видео в 755 мегапикселей: пленоптика вчера, сегодня и завтра
Какое-то время назад автору довелось читать лекцию во ВГИК, и в аудитории было много людей с операторского факультета. Аудитории был задан вопрос: «С каким максимальным разрешением вы снимали?», и...
👍2
Кайфовый видос про кодинг симуляции жидкости. Здесь автор больше добивается визуального эффекта, чем физической точности, благодаря чему видео получилось менее душным, чем могло бы быть.
Интересно, что симуляция жидкости - это по сути аппроксимация настоящей жидкости через частицы, которые обозначают кластеры молекул. Видимо никто не симулирует жидкость на обычных сталкивающихся частицах.
https://youtu.be/rSKMYc1CQHE
Интересно, что симуляция жидкости - это по сути аппроксимация настоящей жидкости через частицы, которые обозначают кластеры молекул. Видимо никто не симулирует жидкость на обычных сталкивающихся частицах.
https://youtu.be/rSKMYc1CQHE
YouTube
Coding Adventure: Simulating Fluids
Let's try to convince a bunch of particles to behave (at least somewhat) like water.
Written in C# and HLSL, and running inside the Unity engine.
Support my work (and get early access to new videos and source code) on Patreon or Nebula
* Patreon: https:…
Written in C# and HLSL, and running inside the Unity engine.
Support my work (and get early access to new videos and source code) on Patreon or Nebula
* Patreon: https:…
👍1
Очень годный видос про чёрные дыры с точки зрения математики теории относительности: какие уравнения там используются, как они были выведены и какие у них есть ограничения.
Я много всякого про теорию относительности пересмотрел, и это прям годнота-годнота. Много новой информации.
https://youtu.be/6akmv1bsz1M
Я много всякого про теорию относительности пересмотрел, и это прям годнота-годнота. Много новой информации.
https://youtu.be/6akmv1bsz1M
YouTube
Something Strange Happens When You Follow Einstein's Math
Einstein was wrong about black holes, what else? Use code veritasium at the link below to get an exclusive 60% off an annual Incogni plan: https://incogni.com/veritasium
A massive thank you to Prof. Geraint F. Lewis and Prof. Juan Maldacena for their expertise…
A massive thank you to Prof. Geraint F. Lewis and Prof. Juan Maldacena for their expertise…
👍4
Отличное видео про эффекты теории относительности в Интерстелларе. Понравилось что некоторые эффекты приукрашены, а некоторые очень реалистичны. Ещё я очень кайфанул от визуализаций, особенно от визуализации червоточины на 5й минуте. Прям ухх. Рекомендую.
К сожалению это перезалив из-за того что прошлое видео нарушило авторские права, поэтому так мало просмотров(
https://youtu.be/ABFGKdKKKyg
К сожалению это перезалив из-за того что прошлое видео нарушило авторские права, поэтому так мало просмотров(
https://youtu.be/ABFGKdKKKyg
YouTube
Let's reproduce the calculations from Interstellar
Is the movie Interstellar realistic? Can we reproduce the black hole simulations? What would it look like to travel through a wormhole? All these answers in 26 minutes!
0:00 - Introduction
1:46 - The journey
2:52 - The Endurance
4:33 - Simulating a wormhole…
0:00 - Introduction
1:46 - The journey
2:52 - The Endurance
4:33 - Simulating a wormhole…
Маленькая задачка на 5 минут из области "что будет в высших измерениях". Решение немного выносит мозг, максимально контринтуитивно.
https://youtu.be/sZqGWy0hxe8
https://youtu.be/sZqGWy0hxe8
YouTube
FINALLY! A Good Visualization of Higher Dimensions
🔥1
ТехноШаман выпустил очень годный видос про его самую долгую симуляцию эволюции. Не пугайтесь что это седьмая часть, предварительно знать ничего не нужно, там всё объясняется.
Там есть осцилляция хищников и жертв и даже паразиты! Ещё мне понравились моменты когда проводились параллели с уже известными результатами эволюции на нашей планете.
https://youtu.be/oB0NTtZ_9lI
Там есть осцилляция хищников и жертв и даже паразиты! Ещё мне понравились моменты когда проводились параллели с уже известными результатами эволюции на нашей планете.
https://youtu.be/oB0NTtZ_9lI
YouTube
Искусственная жизнь. Борьба кланов 7.
Продолжаю эксперименты с моделью, где происходит эволюция виртуальных организмов. Больший упор сделан не на сами организмы, а на экосистемы которые возникают.
Эксперименты с этой и с другими моделями показывают, что экосистема стремиться достичь стабильного…
Эксперименты с этой и с другими моделями показывают, что экосистема стремиться достичь стабильного…
👍8🔥1
Видео, заголовок которого звучит не так впечатляюще: "Сделал 3D уровень в 2D игре". Ну сделал, и сделал, запрограммировал наверное как-то. Все мы писали рейтрейсинги всякие.
Но нет. Проблема в том, что здесь есть очень много ограничений, из-за которых автор пошёл на такую смекалку, что в один момент я начал истерически смеяться (на моменте с генетическим алгоритмом 🙃). Если вам интересно кайфануть от решений невозможных проблем, безумия автора и просто весёлого видео с грамотной музыкой, то рекомендую к просмотру.
https://youtu.be/Qvlb-Yo6Rqo
Но нет. Проблема в том, что здесь есть очень много ограничений, из-за которых автор пошёл на такую смекалку, что в один момент я начал истерически смеяться (на моменте с генетическим алгоритмом 🙃). Если вам интересно кайфануть от решений невозможных проблем, безумия автора и просто весёлого видео с грамотной музыкой, то рекомендую к просмотру.
https://youtu.be/Qvlb-Yo6Rqo
YouTube
How I made a 3D Level in a 2D Game
Full level: https://www.youtube.com/watch?v=xu1wRfUHtKg
Music credits:
cYsmix: https://cysmix.bandcamp.com/
Patricia Taxxon: https://patriciataxxon.bandcamp.com/
Lemmino: https://www.youtube.com/@LEMMiNOMusic
C418: https://c418.bandcamp.com/
Gareth Coker:…
Music credits:
cYsmix: https://cysmix.bandcamp.com/
Patricia Taxxon: https://patriciataxxon.bandcamp.com/
Lemmino: https://www.youtube.com/@LEMMiNOMusic
C418: https://c418.bandcamp.com/
Gareth Coker:…
👍5
Видео про необычную категорию узлов - бесконечные узлы (9 мин).
Очень прикольная штука, и немного абсурдная, например не-узел (unknot) можно свернуть таким бесконечным образом, что он будет tri-colorable (а это один из критериев узла трилистника, например), и его невозможно будет развязать (потому что он бесконечный). То есть не-узел по всем критериям является узлом 🙃.
Мне это напомнило рогатую сферу Александера, тоже классный объект.
А ещё помните в последнем видео про порталы я говорил что больше нет смысла делать какие-то порталы из узлов, потому что они не будут чем-то принципиально отличаться от узла трилистника? Так вот, эти отличаются принципиально, и у меня уже есть идея как его сделать в виде портала))) Кто-нибудь догадается как? На размышление даётся 30 секунд😀
https://www.youtube.com/watch?v=o7U3yvMF8Sw
Очень прикольная штука, и немного абсурдная, например не-узел (unknot) можно свернуть таким бесконечным образом, что он будет tri-colorable (а это один из критериев узла трилистника, например), и его невозможно будет развязать (потому что он бесконечный). То есть не-узел по всем критериям является узлом 🙃.
Мне это напомнило рогатую сферу Александера, тоже классный объект.
А ещё помните в последнем видео про порталы я говорил что больше нет смысла делать какие-то порталы из узлов, потому что они не будут чем-то принципиально отличаться от узла трилистника? Так вот, эти отличаются принципиально, и у меня уже есть идея как его сделать в виде портала))) Кто-нибудь догадается как? На размышление даётся 30 секунд
https://www.youtube.com/watch?v=o7U3yvMF8Sw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Wild knots
A video about some infinitely complicated, fractal knots.
The paper by Ralph Fox is:
"A remarkable simple closed curve", Ann. of Math., (2) 50, 264-265.
https://www.jstor.org/stable/1969450
Hsin-Po Wang (https://www.instagram.com/symbolone1) came up with…
The paper by Ralph Fox is:
"A remarkable simple closed curve", Ann. of Math., (2) 50, 264-265.
https://www.jstor.org/stable/1969450
Hsin-Po Wang (https://www.instagram.com/symbolone1) came up with…
❤5
В этом видео видеоблоггер по майнкрафту решил испытать самый лучший мод к майнкрафту под названием "реальная жизнь" и выплавить железо самостоятельно, с нуля, найдя всё необходимое в реке!
Там на канале есть ещё 2 других видео, и я их просто залпом посмотрел 🤩.
Вот так люди благодаря майнкрафту и становятся инженерами, металлургами и программистами👍
https://www.youtube.com/watch?v=9EcexUTUrCQ
Там на канале есть ещё 2 других видео, и я их просто залпом посмотрел 🤩.
Вот так люди благодаря майнкрафту и становятся инженерами, металлургами и программистами
https://www.youtube.com/watch?v=9EcexUTUrCQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Добываю железо из реки, опираясь на знания из мода Terrafirmacraft
Я попробую выплавить железо из руды, найденной на дне русла реки! Как я искал руду, как строил сыродутный горн, и многое другое - смотрите в этом видео.
Основная цель этого эксперимента - определить, что за камни я обнаружил, и проверить технологию выплавки…
Основная цель этого эксперимента - определить, что за камни я обнаружил, и проверить технологию выплавки…
❤4👍1
Шикарное видео про обучение нейронки балансированию двойного маятника. Обучается через генетический алгоритм. Вроде бы простая задача, простое решение, но очень глубоко. А в какой-то момент автор придумал гениальное решение, когда его система перестала обучаться.
Я посмотрел очень много подобных видео, и вообще погружался в тему, и это видео одно из достойнейших. Так что реально рекомендую.
На самом деле это вторая часть, и там есть первая с контекстом и историей. Ради второй стоит посмотреть и первую (https://www.youtube.com/watch?v=EvV5Qtp_fYg).
https://youtu.be/9gQQAO4I1Ck (это вторая)
#видео
Я посмотрел очень много подобных видео, и вообще погружался в тему, и это видео одно из достойнейших. Так что реально рекомендую.
На самом деле это вторая часть, и там есть первая с контекстом и историей. Ради второй стоит посмотреть и первую (https://www.youtube.com/watch?v=EvV5Qtp_fYg).
https://youtu.be/9gQQAO4I1Ck (это вторая)
#видео
YouTube
How to train simple AIs to balance a double pendulum
Previous video: https://youtu.be/EvV5Qtp_fYg
XPBD article: https://matthias-research.github.io/pages/publications/XPBD.pdf
Github https://github.com/johnBuffer/Pendulum-NEAT
● Support me on patreon https://www.patreon.com/c/pezzzaswork
● Join the Discord…
XPBD article: https://matthias-research.github.io/pages/publications/XPBD.pdf
Github https://github.com/johnBuffer/Pendulum-NEAT
● Support me on patreon https://www.patreon.com/c/pezzzaswork
● Join the Discord…
✍4👍2
ТехноШаман выпустил прям фундаментальную работу в области симуляции эволюции. Здесь он на простых моделях сравнивает бесполое и половое размножение, кто из них лучше работает и почему. Сравнивает как это работает для разных размеров популяций и разной вероятности мутаций.
Давно на ютубе не видел такого глубокого анализа, всё видео чисто кайфовал и получал концентрированные знания. Особенно в конце понравились замечания про ограничения этих моделей.
Рекомендую смотреть всем независимо от пола, возраста и вашего способа размножения.
https://youtu.be/UNKlsr6Bf2s
#видео
Давно на ютубе не видел такого глубокого анализа, всё видео чисто кайфовал и получал концентрированные знания. Особенно в конце понравились замечания про ограничения этих моделей.
Рекомендую смотреть всем независимо от пола, возраста и вашего способа размножения.
https://youtu.be/UNKlsr6Bf2s
#видео
YouTube
Сравнение полового и бесполого размножения на простых моделях.
В чём преимущество полового размножения над бесполым?
На простых моделях показана выгода полового размножения.
Стоить отметить, что большинство организмов, у которых нет полового размножения, используют другие способы обмена генами.
С интерактивными моделями…
На простых моделях показана выгода полового размножения.
Стоить отметить, что большинство организмов, у которых нет полового размножения, используют другие способы обмена генами.
С интерактивными моделями…
👍6❤🔥4😁4👌1
Чувак уже делает третью версию нейронки, которая обучается кататься в игре trackmania, очень интересный прогресс, в этот раз она прям хороша. На каждой новой карте заново обучает нейронку, и использует Reinforcement Learning, а именно некий алгоритм IQN, надо бы о нём почитать. Нейронка на вход получает скриншоты, так что очень даже честный и интересный метод. Это мгновенная подписка, жду когда он будет делать нейронку, которая умеет кататься на куче других карт.
https://youtu.be/cUojVsCJ51I
#видео
https://youtu.be/cUojVsCJ51I
#видео
YouTube
I Trained an AI for 2 Years on Trackmania. It's Breaking Records.
I trained an AI that plays Trackmania with reinforcement learning. It's getting good enough to challenge Official World Records. This is the story of how my AI reached such an incredible level.
Link to raw run playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ…
Link to raw run playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ…
❤5🔥2👍1